自從《憤怒之鐵拳4》於2018 年初發布以來,我有機會在不少於四場遊戲預覽活動和演示中玩到這款遊戲。 。我還瀏覽過大量的清版遊戲,從《獸王》、《終極之戰》、《X 戰警街機》和《忍者龜》等著名經典遊戲,到《戰鬥巡迴賽》等更冷門的遊戲、變形力量與龍與地下城:邁斯塔拉的陰影。
我已經看過很多這類題材的作品,之前也體驗過《憤怒之鐵拳 4》,但我仍然對它所提供的一切內容的深度感到驚訝和高興。這不僅僅是經典系列的回歸或情書。 《怒之鐵拳 4》可能是清版遊戲類型的頂峰之一,它將街機和合作樂趣與絕對深度的視覺效果、良好的配樂和出色的整體戰鬥設計無縫地融合在一起。
X之後的生活
如果您了解《憤怒之鐵拳》,那麼您可能對前老闆 X 先生和他的邪惡組織 The Syndicate 非常了解。對他來說不幸的是,他已經永遠被殺了。然而,《憤怒之鐵拳 3》事件發生十年後,木橡城的黑社會有了新的管理。 X 的孩子 Y 雙胞胎已經接管並聚集了熟悉的和新的面孔,以實施一個接管這座城市的新計劃。系列主角Axel Stone 和Blaze Fielding 回歸,加入的還有Cherry Hunter(《怒之鐵拳1》中的Adam 的女兒和SOR 2 和3 中的Skate 的侄女)、Floyd Iraia(《怒之鐵拳3》中的Zan 博士的學徒)以及後來的同伴最初的亞當亨特本人。他們再次齊心協力,在滿是辛迪加追隨者和黑幫暴徒的城市中奮勇拼搏,一路殺向 Y Twins。
從一開始,我們就必須談論《憤怒之鐵拳 4》的外觀。更重要的是,一切看起來都有年代感。阿克塞爾 (Axel) 穿著經典運動鞋,肌肉發達,而布雷茲 (Blaze) 穿著平常的連身裙和時尚夾克,看起來更加成熟。與他最初更激烈的外表相比,亞當也更加冷靜和堅忍。木橡城的其他每個人都在進行類似的深思熟慮的重新設計。這還不包括像佛洛伊德和切裡這樣的新角色,以及像 Diva 這樣的敵人,這些角色都為遊戲帶來了令人滿意的龐克風格和精緻的美感。
每一次攻擊、動畫、街道和設施,無論是髒的還是乾淨的,都會從上到下創造出動作和動畫的華麗排列。加上時尚的配樂,將經典的《憤怒之街》曲目和晶片音樂美學與一系列美妙的堅實而震撼的背景節拍相結合,您將獲得大量良好的視覺和聲音,使整個體驗變得完整。
遠不止拳打腳踢
我之前在我的文章中提到過這一點PAX South 2020 預覽在那裡我第一次嘗試了 Adam:《憤怒之鐵 4》的每個角色都有著深厚的機制,可以與科技格鬥遊戲中的角色進行比較。這就是任何優秀格鬥遊戲的魅力所在,但當我玩《憤怒之鐵 4》的次數越來越多時,我不斷發現自己對每個角色的能力印象深刻。遊戲會告訴你如何做基礎知識。每個角色都有常規的組合攻擊、抓取攻擊和投擲、各種特殊技能、消耗生命的力量動作以及有限的超級特殊技能。
它沒有告訴你的是真正深入的東西,例如Blaze 的攻擊如何可以將倒地的敵人彈離地面,從而實現出色的叢林戰鬥,或者Cherry 如何跳到敵人的肩膀上,在執行攻擊之前快速出拳對他們哀嚎。您可以熟悉角色的動作並學習如何處理一對一和多目標戰鬥的水平可以與全面技術格鬥遊戲中的苦差事相媲美。甚至大多數敵方首領都有一定的深度,這幾乎讓我覺得他們可以透過一些額外的工作被編程為玩家角色(我不禁覺得一些值得注意和充實的客串應該是可解鎖的角色)。無論哪個角色適合您在《憤怒之鐵拳4》中的風格,或者如果您想學習所有角色,主要名單中的每個角色都有大量值得探索的內容,當您將一系列有效的攻擊組合在一起以對所有角色造成巨大傷害時,您會感到滿意。
這就引出了《怒之鐵拳 4》中最有趣和最具挑戰性的方面之一:點擊計數器。你會發現,對多個敵人進行連續攻擊的時間越長,你獲得的獎勵就越多,如果你停止攻擊並且暫時沒有受到攻擊,可以將獎勵兌換成積分。在你的弦上受到打擊,連擊就會被破壞,分數就會失去。 《怒之鐵拳 4》中的分數不僅是個人高分自豪感的問題。獲得足夠的生命可以為你贏得額外的生存生命,而且在關卡結束時額外的生命會轉化為不斷累積的計數器的積分,從而解鎖遊戲中的額外內容。
然後,挑戰變成了盡可能拉繩攻擊,同時躲避試圖拉斷繩子的敵人。當你的計數器變高時,你會感到緊張;當敵人的一拳從你手中奪走它時,你會感到心碎;當你獲得巨大的連擊時,你會感到光榮。這種玩法將《憤怒之鐵拳 4》中的倖存者與大師區分開來,我迫不及待地想看看絕對最好的玩家可以從與各種角色的大師組合中獲得什麼樣的分數。
片尾字幕滾動後
《怒之鐵拳 4》的長度相當長,但它仍然是一款街機格鬥遊戲,這意味著遊戲體驗最終會涉及到最終的 Boss 和一些製作人員。它有 12 個相當厚的關卡,需要相當多的學習才能透過風格和良好的流程來克服。在我的最佳狀態下,我幾乎要在大約 1 小時 39 分鐘內跑完全程,但我確信有人可以輕鬆超越。即便如此,擊敗遊戲並不是終點。首先,前面提到的好東西可以用點數解鎖。如果你有關注《怒之鐵拳 4》,你可能會知道遊戲中加入了復古角色。
《怒之鐵拳1》、《怒之鐵拳2》和《怒之鐵拳3》中的整個可玩陣容以及一些驚喜都可以透過賺取積分來解鎖並在任何模式下玩,因此保持這些生命並建立連擊計數器如此重要。將像素化的演員陣容與SOR4 華麗的敵人和背景進行對比,看看事情已經取得了多大的進展,這是令人驚訝的有趣,但有些角色也非常有趣(SOR1 Axel 的影響力和力量讓其他現代角色相形見絀)。解鎖這些角色非常有趣,並且會在您玩遊戲中的大多數模式時發生。
還有其他可解鎖的東西也不是來自積分。一旦通關遊戲,就會解鎖街機模式(其中你有 5 條命且無法繼續)、瘋狂難度(比最難難度)和 Boss Rush(你可以在生存挑戰中與所有 Boss 戰鬥)。還有一種戰鬥模式,可以讓你和其他玩家進行比拼。最後,還有一系列藝術作品、概念、人物傳記等,一旦你通關遊戲,瀏覽這些內容會很有趣。
《怒之鐵拳 4》有很多多人遊戲選項。離線遊戲最多可與四名玩家一起玩,線上遊戲則可與兩名玩家一起玩,無論您是進行合作還是戰鬥模式。能夠擁有一款這樣的遊戲,我們可以很容易地再次與朋友們一起玩,這真是太酷了,但這也引發了我對《憤怒之鐵拳4》的極少數抱怨之一。戰鬥模式除非你手邊有第二個玩家。現在這看起來似乎沒什麼大不了的,但我有點希望至少有一個對戰人工智慧的選項,可以在單人環境中享受它的樂趣。哎呀,如果我們想要一些後援,但在任何給定時間都無法讓朋友加入,讓機器人在主遊戲中扮演合作角色也會很有趣。這是有點令人渴望的想法,但戰鬥模式也令人遺憾有多人遊戲。
Bare Knuckle 比以往任何時候都更加明亮
經過漫長的等待,《怒之鐵拳 4》終於到了我們手中。 Dotemu、Lizardcube 和 Guard Crush Games 在多年的開發過程中都非常注重這一點,儘管他們繼續用自己所展示的一瞥讓左右玩家驚嘆不已。經過這麼長時間的等待值得嗎? 1000次以上,是的。 《怒之鐵拳 4》是視覺、聲音和功能的完美結合,但它的風格卻不像以前那樣受到人們的喜愛。儘管我以為我很清楚自己正在走進什麼,但它仍然不斷地帶給我驚喜和快樂。它的挑戰是無止境的,最好的玩家的上限可能會在很長一段時間內提高。如果這是我玩的最後一款清版遊戲或觀看其他人玩的五年遊戲,我絕對可以處理這個問題,因為即使到那時我仍然可能會從中獲得樂趣。
本評論基於出版商提供的 PC 數位副本。 《怒之鐵拳 4》將在美國推出 Xbox One 版,遊戲機4,任天堂開關, 和蒸氣2020 年 4 月 30 日。
TJ Denzer 是一位玩家兼作家,對遊戲的熱情佔據了他的一生。他於 2019 年底進入 Shacknews 名單,此後一直擔任高級新聞編輯。在新聞報導之餘,他也特別協助直播項目,例如專注於獨立遊戲的 Indie-licious、Shacknews Stimulus Games 和 Shacknews Dump。您可以透過以下方式聯絡他:[email protected]也可以在 Twitter 上找到他@JohnnyChugs。