索尼聖莫尼卡不放棄《戰神》的“創意和商業原因”

索尼聖莫尼卡不放棄《戰神》的“創意和商業原因”

索尼聖莫尼卡工作室總監談到了工作室擺脫奎托斯的嘗試,以及最終讓他們回歸該系列的原因。

雖然索尼聖莫尼卡保護傘透過其覆蓋許多遊戲外部開發合作其內部工作室以《戰神》系列作品聞名。事實上,索尼的「戰神團隊」從未開發過該標誌性系列以外的遊戲。聖莫尼卡工作室總監 Shannon Studstill 談到了工作室擺脫奎托斯的嘗試,以及最終讓他們在明年回歸該系列的原因。揚升

鑑於如何戰神3比賽結束,這為球隊提供了一個讓奎托斯休息的絕佳機會。然而,當被問及工作室是否曾探索過製作一款非戰神遊戲時,Studstill 坦言「是的」。事實上,甚至「很早就」開發出了原型,儘管「不在這個開發週期內」。

斯塔斯蒂爾毫不羞澀地承認,該系列的巨大成功是工作室尚未繼續前進的原因之一。 「有創意原因和商業原因,」她承認。補充道:「我認為仍然存在一些故事告訴。

她指出,我們有機會改進《戰神 3》,特別是因為這是團隊不熟悉的第一款基於硬體的《戰神》遊戲。 「我認為對於單人遊戲,我們想要增強一些系統。並不是要貶低《戰神 3》,因為從 PS2 到 PS3 很困難,但我們對《戰神 3》的重點是工具和功能。現在我們正在努力做的是在我們想要改進的系統方面迎頭趕上。當然,還有補充多人遊戲,她將其描述為一款「完全不同的遊戲」。

在 PS3 生命週期的七年裡,《Ascension》很可能會是索尼戰神團隊推出的最後一款 PS3 遊戲。當被問及奧比斯(或 PS4),Studstill 表現得很害羞。 「我不知道你在說什麼,」她說。 “PS3 是一台非常強大的機器,我們確實感覺我們在對它施加壓力,但它不斷給我們帶來驚喜。”