Maneater獨家Dev Diary探索了Meaty Story Bits和“鯊魚體驗”

查看Tripwire Interactive中的獨家新Maneater Dev Diary,探討了“美味的故事”,“鯊魚體驗”的重要性等等。

當我們貫穿2020年時,最重要的問題之一仍然存在:我們什麼時候可以玩Maneater? Tripwire Interactive中以鯊魚為中心的動作RPG令人愉悅。不幸的是,我們仍然必須等待2020年5月,但是與此同時,我們確實有一本可愛的新開發人員日記,從Tripwire Interactive深入到遊戲背後的故事設計理念中。是的,有一種哲學來吞噬所有挑戰者,使大大有力。

Tripwire Interactive與他們最新的開發人員日記Shacknews2020年4月29日,Dev Diary分享了不同的Tripwire Devs和Maneater配音演員以及動作捕捉表演者的觀點。其中很大一部分是完善可以描述為可自定義的“鯊魚體驗”的內容。首席角色藝術家布萊恩·威尼亞(Bryan Wynia)將我們帶入了設計思想,背後的設計思想使玩家可以將鯊魚納入其個性化的野獸,並用各種不同的鯊魚的各個方面製成,這些鯊魚都精心製作到您想要成為的頂點水掠食者中。

其他觀點包括遊戲導演William Munk II和首席動畫師Daniel Bodinof,他們進入了運動捕捉藝術家適當賦予生命和可能突然缺乏的過程,這是對海灘狂熱者,漁民湖的享受的事物人類愚蠢的人足以潛伏著鯊魚的棲息地。讓您在海灘上看到人類的正常活動,該海灘面對令人恐懼的鯊魚,這是一種激烈的體驗。它也是動畫不可或缺的一部分,並捕捉了為碼頭,船隻和海灘賦予生命的努力。

最後,高級聲音設計師安德魯·迪林(Andrew Dearing)讓我們瞥見了在水上和下方設計音景的工藝中,在鯊魚爆發到地面上以供小吃之前,悶悶不樂的效果在背景中散發出來。所有這些都是對鮮血,汗水和肉類進入人民者的奇妙外觀。

敬請期待2020年Maneater的進一步更新。請務必查看我們以前對遊戲的報導,包括Maneater動手預覽還有一個冗長的視頻開放世界探索和戰鬥遊戲玩法在遊戲中。您還可以期待進一步的令人興奮的報導,可能包括在遊戲發布前與Maneater開發人員的Shackstream,就在ShackNews上。 Maneater將於2020年5月22日進入PlayStation 4,Xbox One和PC。它也將在以後在Nintendo Switch上推出。

TJ Denzer是一位對遊戲占主導地位的遊戲的玩家和作家。他在2019年底找到了前往Shacknews名單的方式,此後一直待在高級新聞編輯中。在新聞報導之間,他還尤其參與了直播項目,例如獨立遊戲獨立,ShackNews刺激遊戲和ShackNews Dump。你可以到達他[email protected]並在布魯斯基找到他@johnnychugs