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我們趕上了Tripwire Interactive的John Gibson,討論了使他們的開放世界動作RPG鯊魚游戲成為可能的靈感,以及團隊如何迎合球員。
當Tripwire Interactive首次宣布Maneater時,許多人對鯊魚的第三人稱動作RPG冒險感到困惑。但是,Tripwire逐漸贏得了我們的心,並讓我們的思想成為成為Apex Sea Beast的可能性。 Maneater看起來不僅僅是有趣的樂趣。看起來像是一個令人驚訝的深刻而愉快的鯊魚故事,最近我們趕上Tripwire Interactive總統約翰·吉布森(John Gibson)確認了我們的懷疑,並更多地了解了進入人民的肉味。
吉布森(Gibson)首先談到了許多啟發Maneater的內容,名單持續了很長時間。有一點黑暗的靈魂和拳!在戰鬥的節奏中,但這是一種渴望探索動作RPG流派,該類型確實在水中吸收了鮮血以進行Maneater的發展。
吉布森告訴我們:“開放的動作RPG類型是我們一直非常喜歡的一種類型。” “我們真的受到了諸如《孤島哭泣》系列和《塞爾達傳說:野外呼吸》之類的遊戲的啟發,我們真的很想能夠做類似的事情,但以一種全新的獨特方式。那裡有多少個開放世界的RPG鯊魚游戲?在此之前,零。現在有一個!”
當我們繼續與吉布森(Gibson)交談時,他更多地分享了Maneater鯊魚能力演變的更多信息。最初是一個簡單的租戶,即允許玩家以自己的速度進行比賽慢慢變成了更為複雜的事情,因為新興的遊戲風格在Tripwire Team上變得引人注目。注意到那些想在船隻推動Tripwire的船隻後立即前往的球員創造了一個骨骼進化,以變得更加坦率並提高您的RAM能力。玩家聚集了大批敵人,然後轉身與他們作戰,激發了生物電的進化,這將使玩家能夠對敵人群體進行人群的控制。當玩家找到自己的遊戲方式時,Tripwire正在努力迎合他們。
請務必查看上面的整個訪談,以獲取有關Maneater的更多有趣事實和信息。想要更多視頻嗎?不要忘記訂閱Shacknews和GamerHubTVYouTube頻道也可以進行更多獨家的訪談和視頻。
TJ Denzer是一位對遊戲占主導地位的遊戲的玩家和作家。他在2019年底找到了前往Shacknews名單的方式,此後一直待在高級新聞編輯中。在新聞報導之間,他還尤其參與了直播項目,例如獨立遊戲獨立,ShackNews刺激遊戲和ShackNews Dump。你可以到達他[email protected]並在布魯斯基找到他@johnnychugs。