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《漫長的黑暗》開發日記分享了即將到來的生存、故事和模組支援更新
即使在封鎖期間,Hinterland Games 也一直在努力開發《漫長的黑暗》,並分享了一份關於遊戲即將推出的生存、故事和模組內容的長篇開發日記。
COVID-19 冠狀病毒可能擾亂了大部分遊戲產業,但大大小小的人們仍在繼續前進。尤其是 Hinterland Games 在疫情爆發後,在他們的生存遊戲《漫長的黑暗》上投入了大量精力,並且儘管在家工作受到限制,但剛剛發布了一份開發日誌,介紹了該遊戲即將推出的內容。
腹地遊戲最新開發者日記於 2020 年 4 月 30 日下架。在不久的將來(利羅普今年五月表示),玩家可以期待生存模式導航的更新,包括增強遊戲內地圖。當然,鐵桿生存主義者也可以關閉這些功能。應社區的強烈要求,Autowalk 也將在 5 月中旬的更新中作為輔助功能加入遊戲中。
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在五月中旬的生存更新之後,利羅普對遊戲故事模式的第四集有很多話要說。利羅普承認,由於開發商目前在家工作的措施所帶來的限制,進度已經放緩,但他仍然聲稱第四集和第五集正在製作中,為故事帶來轉折,這應該會帶來一個令人滿意的結局,同時也留下了一些懸而未決的問題。由於封鎖使得故事情節、對話和表演錄音變得困難,利羅普表示新章節的推出時間將比預期更長,但玩家仍然可以期待2020 年的《漫長的黑暗:第四集》。我們的想法第3集:十字路口輓歌。
日記中談到的其他主要內容之一是模組工具和支持,利羅普聲稱仍在為遊戲開發這些工具和支援。事實上,Hinterland 已經組建了一個特定的團隊來建立該系統,同時考慮到遊戲可以支援什麼樣的修改和用戶創建的內容,以及工作室將如何開發支援這項工作的技術。 Lierop 表示,隨著新團隊專注於備受期待的功能,玩家未來可以期待聽到更多關於模組支援的資訊。
當我們等待五月更新和更多內容時,請務必關注我們對 Hinterland Games 和 The Long Dark 的所有報道,包括他們最近為為 COVID-19 救援工作籌集資金與世界衛生組織 (WHO) 並肩作戰。
TJ Denzer 是一位玩家兼作家,對遊戲的熱情佔據了他的一生。他於 2019 年底進入 Shacknews 名單,此後一直擔任高級新聞編輯。在新聞報導之餘,他也特別協助直播項目,例如專注於獨立遊戲的 Indie-licious、Shacknews Stimulus Games 和 Shacknews Dump。您可以透過以下方式聯絡他:[email protected]也可以在 BlueSky 上找到他@JohnnyChugs。