《漫長黑暗》故事模式的《辛特蘭》開發之旅就像是遊戲本身的通關之旅。一路上有高潮也有低谷,但工作室獲得的經驗越多,玩家被迫忍受的低潮就越少。在《第三集:十字路口輓歌》中,很明顯地他們已經找到了自己的節奏。結果是遊戲故事模式中最好的一集,但還不是特別接近。
在您深入了解我對《十字路口輓歌》的印象之前,我強烈建議您先閱讀我的文章第 1 集:不要溫柔的印象,然後是我的第 2 集:亮度賦格印象。這些內容往往側重於 2017 年發布的原始劇集與後來取代它們的 Redux 版本之間的差異。然而,在這一集中,我是第一次經歷一切,所以我的想法將集中在這一集的核心。
有點痛苦
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在完成《漫漫長夜》故事模式的第二集《亮度賦格》後,我開始扮演阿斯特麗德·格林伍德博士,她是前兩集的主角威爾·麥肯齊的前妻。阿斯特麗德第一次在雪地裡昏迷不醒,被莫莉轉移到室內,莫莉是普萊森特谷的長期居民,她的匆忙會讓玩家感到不安。事實上,莫莉將阿斯特麗德鎖在家裡,據說是為了她自己的安全。整個序列給我帶來了嚴重的痛苦氛圍,但很快阿斯特麗德就上路了,玩家基本上可以自由地探索歡樂谷,這是《十字路口輓歌》唯一的一個區域。
在《十字路口輓歌》中,我注意到的第一件事是輔助輪脫落了。如果你剛看完第一集和第二集,幾乎沒有生存模式經驗,那就享受死亡吧。 《十字路口輓歌》是一個困難的障礙,我發現自己在出門後兩分鐘內就陷入了掙扎。我的馬鈴薯目標是責備,但新玩家會遇到一些痛苦。
鎖定“n”負載
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另一個明顯的區別是鐐銬也被解除了。不再需要躲避狼群並向它們發射「請走開」信號槍,也不再需要使用重型步槍。玩家在前 10 分鐘內會獲得一把左輪手槍,如果看對了地方,可以在一小時內裝備一把生存弓和步槍。這給了我一種在前兩集中沒有經歷過的舒適感,而這種趨勢仍在繼續。 《十字路口輓歌》並不迴避為玩家提供最終遊戲裝備,而且我很快意識到,他們需要它。
不過,這些裝備不僅可以透過無意識的搶劫獲得,它還與劇集中的支線任務相關。這解決了 2017 年《Do Not Go Gentle》中玩家遇到的獲取任務問題,因為 Crossroads Elegy 中的大多數支線任務都會獎勵傳說,或者鼓勵你尋找下一個支線任務的高端戰利品。這些戰利品中有相當一部分是衣服,考慮到 Pleasant Valley 的天氣很糟糕,它非常有用,即使對於像我這樣擁有近 800 小時遊戲經驗的人來說也是如此。如果我太冷了,大多數玩家如果認為自己可以在沒有適當裝備的情況下完成主要任務線,就會遇到麻煩。
為之而活的東西
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多年來我在遊戲的生存模式中遇到的一種感覺是,真的沒有繼續活下去的理由。你孤身一人。一旦你掠奪了世界,除了為基本上毫無意義的生活增添日子之外,還能做什麼呢?雖然我認為這是生存模式提出的重要問題,但我發現有理由繼續玩《十字路口輓歌》令人耳目一新。 NPC比前幾集更多,他們需要阿斯特麗德的幫助。我有一種完成任務的緊迫感,因為不僅僅是我有一匹馬參加比賽。我不想讓別人失望。
在《十字路口輓歌》中,阿斯特麗德必須找到幾名倖存者,診斷並治療他們的病情,然後帶他們穿過歡樂谷到達安全地帶。規劃一條路線很有趣,包括在哪裡停車、取暖和避難。我的第一次旅行在焦慮和對另一種生活的責任感之間提供了恰到好處的平衡。這對我來說是這一集最好的部分之一,但也帶來了我的煩惱之一。
下雪了
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灰狼隊首次亮相是在《十字路口輓歌》中。與玩家習慣的普通狼不同,這些狼成群結隊地行進,看起來勢不可擋。它們會從各個角度發動攻擊,而不是壓制玩家並發動生死搏鬥,而是一點一點地消滅。玩家必須找到一種方法來嚇跑他們或阻止他們。這可以透過武器來完成,或者如果有海洋照明彈可用,它可以在短時間內阻止他們攻擊。
最初,面對一群灰狼是令人興奮的,我更擔心的是另一個角色,而不是我的戰鬥褲即將受到的傷害。從理論上來說,部分在實踐中,這非常好。灰狼隊有潛力為比賽增添一些特別的東西,但他們在第三集中並沒有完全達到目標。
問題在於辛特蘭如何在《十字路口輓歌》中使用灰狼。每當你拿起 NPC 將森林狼運送一小段距離時,它們就會被扔到你的臉上。到了第三個 NPC 時,我翻了個白眼,因為我知道我必須把這個笨重的傻瓜扔到雪地裡,然後開始爆破。他們不再可怕,他們只是煩人。這變得如此可預測,以至於當我完成這一集時,很明顯一群灰狼會在出口處等我。當他們沒有時,我感到驚喜,但很快就意識到我來錯地方了因為他們不在那裡。不過,甚至在此之前,我就已經預測了森林狼將被放置在哪裡,這會給我帶來不便,並且能夠攀爬岩石和樹木,在它們靜止不動、等待我接近時進行伏擊時輕鬆地將它們幹掉。灰狼感覺像是一種按需增加難度的手段,而係統在故事模式下感覺有點強迫。
不過,灰狼並不是對《十字路口輓歌》唯一的不滿。另一個問題是地圖的主要部分被大部分封鎖,迫使玩家從特定方向接近。在主要任務中這很好,但一旦結束並且我決定返回該地區,我發現這很瘋狂,我不得不繞著一座山走,因為我的角色無法跳過一棵倒下的樹。它回到了生存模式體驗並嘗試解決問題,卻發現一些選項已被刪除。這可能會帶來一些不便,但我認為在該地區的主要任務完成後,改變地形以便更容易進入是明智的。毫不奇怪,該區域在遊戲的生存模式中更加開放。
它應該是什麼
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早在 2017 年故事模式發佈時,Hinterland 就遇到了麻煩。太醜了。這次體驗很有趣,但也有很多問題,有些玩家對此非常粗魯或辱罵。然而,也有一些建設性的批評,雖然聽起來仍然很糟糕,但這可能是故事模式中可能發生的最好的事情。 Hinterland 重新開始設計,推出了第一集和第二集的 Redux 版本。
透過《十字路口輓歌》,辛特蘭將其電影敘事能力提升到了我意想不到的水平。它更加光滑和流暢。他們添加了新功能,例如森林狼以及攜帶 NPC 並照顧他們的能力。他們利用了整個空間,改變了環境並添加了事件,使舊地圖再次煥然一新。終極遊戲裝備的可用性讓熟練的玩家能夠應對艱難的條件。支線任務讓人感覺很吸引人,它們的存在不僅僅是為了增加總遊戲時間。
這一切都證實了《十字路口輓歌》的體驗比第 1 集和第 2 集更好,但即便如此也不夠公正。透過最新一集的故事模式,Hinterland 不僅改進了過去的工作,開發人員還創造了近乎完美的體驗,巧妙地將生存機制與敘事驅動的遊戲玩法結合起來。如果這個進展繼續到第 4 集和第 5 集,我迫不及待地想看看阿斯特麗德和威爾接下來的結局。
比爾也被稱為 Rumpo,是終身遊戲玩家和多倫多楓葉隊球迷。他在職業生涯早期就透過指南撰寫和對編輯 SEO 的深刻理解而嶄露頭角。他喜歡投入工作創造精彩的內容,無論是狂野特徵或磨練出一本深入的收藏指南。發推文給他@RumpoPlays如果您對他的一篇文章有疑問或評論。