《毀滅戰士:永恆》製作人馬蒂·斯特拉頓就配樂發表公開信

《毀滅戰士:永恆》製作人馬蒂·斯特拉頓就配樂發表公開信

史特拉頓討論了作曲家米克·戈登決定遠離《毀滅戰士:永恆》配樂背後的許多爭議。

《毀滅戰士:永恆》執行製作人馬蒂·斯特拉頓寫了一封公開信,同時也是對遊戲原聲帶發布的回應聲明。

在作曲家米克·戈登完全遠離該項目後,斯特拉頓親自前往紅迪網詳細解釋了戈登和他之間到底發生了什麼毀滅永恆團隊。

據斯特拉頓透露,在 OST 正式發行之前,戈登一直在要求延長最後期限。二月底,米克表示他和他的團隊對原聲帶協議的條款“很好”,但他指出,由於“涉及的工作比預期多得多”,他“理想地”需要四個星期才能把這一切整合在一起。

「他提出,額外的時間將使他能夠提供超過 30 首曲目和超過兩個小時的運行時間 - 包括遊戲中的所有音樂,以配樂格式排列,因為他認為這最能代表最好的配樂方式, 」斯特拉頓寫道。

戈登的請求得到了批准,他得到了六週的時間,事實上,本應在四月中旬分娩。 《毀滅戰士》團隊先前已透過社群媒體和客戶告知,OST 將於 3 月初推遲。但隨著時間的推移,Stratton 和團隊的其他成員繼續對 Gordon 無法按時發行曲目表示擔憂,因此他們聘請了 id Software 的首席音頻設計師 Chad Mossholder 尋求 id Software 版本曲目的幫助,作為“後備計劃。”

「為了完成這個任務,Chad 需要獲取 Mick 為遊戲提供的所有音樂,將這些片段一起編輯成曲目,並將這些曲目整理成一個綜合的 OST,」Stratton 解釋道。

斯特拉頓確保戈登知道備用計劃,據報道戈登實際上建議與莫斯霍爾德合作,將他們交付的兩首曲目製作成一首有凝聚力的 OST。然而,這最終成為了我們現在所知的配樂版本,其中大約有十幾首歌曲由戈登演唱,其餘歌曲由莫斯霍爾德完成。斯特拉頓還解釋說,低品質的莫斯霍爾德曲目是由於 id 被迫將遊戲音樂混合在一起而產生的,這一舉動引發了對藝術家的人身攻擊。

「這一點值得注意,因為 Chad 僅使用 Mick 提供的這些預先混合和預壓縮的遊戲片段來編輯曲目的 id 版本。他只是編輯了您在遊戲中聽到的相同音樂,以創建一個全面的 OST –儘管某些編輯確實需要稍微調整音量以防止進一步削波,」斯特拉頓寫道。

最終戈登交付了九首曲目,但在收到的曲目中,斯特拉頓討論說它們是「本質上是環境氛圍的」。在與戈登的電話中,兩人討論瞭如何繼續前進,並決定合併已經交付的材料。當然,當最終產品發送給客戶時,就打開了一袋全新的蠕蟲。

戈登擔心莫斯霍爾德在作品中被列為作曲家和藝術家,但實際上在他幫助編輯的歌曲中被列為“貢獻藝術家”。

斯特拉頓解釋說:“如果我們將其他人編輯過的曲目完全歸於米克,那會產生誤導。”

「[戈登]表示他對 id 曲目中的一些編輯不是特別滿意,」斯特拉頓說。 「我從藝術家的角度理解這一點,並意識到這種觀點是促使他首​​先與作品保持距離的原因。也就是說,從我們的角度來看,我們不想參與OST的內容,並且絕對這樣做沒有什麼可以阻止他在他要求的時間內兌現承諾,而且我們多次延長了期限。

現在這個計畫終於完成了,斯特拉頓指出,他對原聲帶的結局感到失望,但祝戈登未來一切順利。這些只是不包括未來的《毀滅戰士:永恆》DLC。

「至於不久的將來,我們正處於繼續前進的階段,不會與 Mick 合作開發我們目前正在製作的 DLC,」他說。 「正如我所提到的,他的音樂令人難以置信,他是一位罕見的天才,我希望他在年底為《毀滅戰士:永恆》做出的貢獻贏得許多獎項。”

布列塔尼 (Brittany) 是 Shacknews 的高級編輯,深受恐怖、彩虹糖像素熱潮和電子遊戲的推動,熱衷於超現實主義和極端暴力。在 Twitter 上關注她@MolotovCupcake,並查看她的作品集以了解更多資訊。就像一位出色的射手曾經說過的那樣,保持興奮!