在 PS5 上進行了演示,Lumen 提供了新的照明技術,而 Nanite 在升級後的虛幻引擎 5 中提供了微多邊形幾何體。
隨著我們越來越接近下一代主機遊戲,開發人員正在製作全新的工具來在新的空間中開發。 Epic Games 藉此機會分享了其標誌性引擎的最新版本以及虛幻引擎5 的發布。 。
Epic Games 首次展示了虛幻引擎 5 的運作情況夏季遊戲節直播2020 年 5 月 13 日。 Lumen 是一種動態全局照明系統,旨在對場景和光線變化立即做出反應。系統的建構對各種光源的位置、出現或消失完全動態。同時,Nanite 旨在為圖形藝術家提供一種將眼睛能看到的盡可能多的幾何圖形打包到資產中的方法。目標是為具有由數十億個三角形組成的幾何形狀的電影質量資產提供機會,這些資產可以輕鬆地實時設計,無需多邊形計數預算,並且可以輕鬆轉移而不會造成質量損失。
Lumen 和 Nanite 等工具是虛幻引擎 5 的核心,下一代引擎不僅旨在為遊戲機和 PC 遊戲帶來無與倫比的視覺效果,而且還將簡化許多設計師的體驗。更重要的是,虛幻引擎 5 不僅是一種用於遊戲的技術,而且還考慮到許多其他應用程式和職業,例如電影和電視資產、建築設計等等。虛幻引擎4.25發布是作為開始開發下一代遊戲的手段。然而,儘管虛幻引擎 5 的首次展示是在 PlayStation 5 上進行的,但未來它肯定會在 PC 和 Xbox Series X 上進行開發。
隨著虛幻引擎 5 的首次亮相,隨著我們邁向下一代遊戲機以及虛幻引擎 5 的開發和利用,Epic Games 肯定還會推出更多內容。
TJ Denzer 是一位玩家兼作家,對遊戲的熱情佔據了他的一生。他於 2019 年底進入 Shacknews 名單,此後一直擔任高級新聞編輯。在新聞報導之餘,他也特別協助直播項目,例如專注於獨立遊戲的 Indie-licious、Shacknews Stimulus Games 和 Shacknews Dump。您可以透過以下方式聯絡他:[email protected]也可以在 Twitter 上找到他@JohnnyChugs。