在過去的十年裡,很少有特許經營權能比《我的世界》提供更多持續的快樂。事實證明,這是一個充滿無限可能性的世界,想像力可以帶來幾乎任何事物,甚至是最初的沙盒世界建構類型之外的事物。因此,當 Mojang 首次宣布《我的世界地下城》時,我承認我對《我的世界》擴展並深入砍殺地牢爬行的想法感到興奮。
《我的世界地下城》確實提供了一定程度的易用性和可訪問性,並且事實證明它是一種有趣的小劑量遊戲。然而,有一些癥結使它無法脫穎而出。到最後,我忍不住覺得它過於簡單化並且有些限制。那些帶有「我的世界」名字的東西讓人很痛苦。
冒險時間
《我的世界地下城》的故事非常簡單。曾經有一位災厄村民偶然獲得了終極力量。為了紀念那些迴避他的人,新被稱為“Arch-Illager”的他正在利用這種力量進行復仇和統治世界。這是一個很容易理解的故事,就像週六早上適合所有年齡層的卡通一樣。
真正的《地下城》遊戲玩法與同時代的同類遊戲非常契合。玩家將獲得近戰武器、遠程武器和三個神器槽,這些槽可用於增強武器攻擊、魔法攻擊(由「靈魂」提供動力)或額外治療。說到治療,玩家可以獲得無限供應的藥水,但僅受冷卻計時器的限制。沒有真正的庫存可言,因為一切都盡可能簡單。
考慮到簡單性,立即引人注目的一個領域是完全刪除「基本統計數據」。角色可以升級,但透過升級來提高統計數據的傳統 RPG 概念已被拋棄。相反,玩家的實力取決於他們所裝備的裝備。這是《地下城》最酷的想法,但也導致了它最大的挫折之一,我稍後會詳細介紹。
實際的齒輪系統非常整潔。每個近戰武器、遠程武器和盔甲都有一個輔助功能,可以藉助附魔點進行升級。魔法點是透過升級角色來獲得的。如果玩家後來找到了更好、更高等級的裝備,附魔點也不會被浪費。搶救舊裝備將恢復所有附加的附魔點。這是一個新穎的系統,允許透過取出不同的武器並嘗試其不同的特性來進行一定程度的實驗。
進入未知
由於沒有複雜的系統需要擔心,所以重點完全放在探索和遊戲玩法上,結果是魚龍混雜。與不同怪物的戰鬥讓人感覺很吸引人,有些需要簡單的劍狂暴或箭雨才能擊倒,而有些則需要不同的策略。例如,討厭的魔法師可以給附近的怪物能量並保持一定的距離,這需要精確的箭射或巧妙地使用神器。一旦怪物在遊戲接近尾聲時變得更加混亂,那就是地下城鼓勵更多戰術多樣性的時候。
《我的世界地下城》中的關卡具有程式生成的佈局,這對於以後重複早期關卡很有幫助。它有助於減少這種遊戲中過快出現的重複感。迷路時不必太擔心,因為有一個有用的路徑標記可以為玩家指明正確的方向。
大多數路徑都是直截了當的,儘管有時玩家會發現正確的路徑被封閉了。這需要找到一把鑰匙,它帶來了地下城最好的創新之一:鑰匙。這款遊戲中的鑰匙是活物本身,因此抓住一把相當於一項護送任務。如果玩家在攜帶鑰匙時受到攻擊,鑰匙就會跳下來並試圖逃跑。有時,敵方暴徒會嘗試自己偷走鑰匙。按鍵騎在玩家的背上,字面意思是踢腿和尖叫,讓我笑得合不攏嘴,《地下城》中按鍵的整體動態是此類遊戲的一個很酷的補充。
不走尋常路去尋找秘密確實會出現一個小問題。有時遊戲會生成一條路徑看起來就像它會帶來一些很酷的東西,但卻會導致死胡同。當你衝過一群敵方小怪卻撞到牆上時,感覺不太好。
一個更大的問題來自《我的世界》視覺風格本身,因為使用等距相機視角時,風景通常會阻擋敵方生物的視線。當螢幕上同時出現數十個生物時,這是一個大問題。到了遊戲後期,你不會希望看到任何障礙物,因為小怪會變得更強大。
好人暴民
在故事的前 2/3 部分中,我在《地下城》中度過了一段愉快的時光。哦,在繼續之前,我應該在這裡停下來提一下這個遊戲短的。主要故事可能會持續幾個小時,但也可以根據你的隊伍何時發現任何可解鎖的秘密關卡或最後碰壁而延長。地圖之外還有更多關卡,這些關卡將與付費 DLC 捆綁在一起,看起來不太好,尤其是在主要冒險內容如此簡短的情況下。
無論如何,我在《地下城》中度過了一段愉快的時光,但最終遊戲的難度顯著增加。 Boss(尤其是最後一個)變得明顯更難,我看到了不止幾個「遊戲結束」螢幕,這些螢幕讓我直接回到營地,要求我從頭開始關卡。
這是我對地下城的一個關鍵功能有一個不好的認識的地方。確實,你的裝備有多強大,你就有多強大。但如果你的裝備不夠強大,你就無法真正取得進一步的進步。雖然 Mojang 為一個問題提出了解決方案,但他們創建了一個完全不同的解決方案。如前所述,升級只能獲得附魔點,而到遊戲結束時,玩家可能已經用盡了附魔。升級不會增加你的統計數據,它只會升級你以後可以找到的裝備,因此任何個人統計數據的提高都完全與 RNG 相關。你並不是為了提升你的統計數據而苦苦掙扎。相反,你正在努力尋找更好的設備。當你確實找到更好的設備時,也許它沒有你想要的額外福利,這會導致更多的磨練。
這是我另一個不好的認知的地方。上述問題的解決方案就是嘗試製造更好的設備。除了那裡沒有製作系統!對於《我的世界》來說,這是一個以建造和建造為基礎的特許經營權。手工製作事情,這感覺像是一個重大疏忽。雖然《地下城》透過其環境、怪物和故事對系列給予了極大的尊重,但玩家會受到隨機掉落的擺佈,這感覺是不可想像的。即使在營地,也沒有商店可以購買裝備。只有供應商提供隨機掉落。通常,它們很常見。想要稀有或獨特的嗎?我希望你感到幸運。
我很欣賞 Mojang 想要顛覆性並拋棄一些典型的流派慣例。 《地下城》提醒我,有時慣例之所以是慣例是有原因的。
積木
拋開長篇大論不談,《我的世界地下城》在這裡為偉大的事物奠定了基礎。我喜歡它如此簡單的上手和演奏。幾乎任何技能水平的玩家都應該能夠毫無困難地立即加入。除了開場的關卡敘述之外,它的故事情節並不重,這使得它非常適合加入和退出遊戲。它比同時代的遊戲更適合合作,儘管在撰寫本文時,我只參與本地遊戲。我還沒有嘗試在線組件,該組件應該在未來幾週內進行交叉遊戲。
也就是說,這場比賽有一些問題,其中最大的問題涉及到前面提到的 RNG 的許多問題。這可能是小題大做,但我越仔細研究這個問題和無法製作,我就越覺得這個特定問題與整個《我的世界》是對立的。說了這麼多,對於裝備本身並沒有太多抱怨。那裡有很多東西需要探索,而且世界上有不同的文物,有一些很酷的角色構建可以組合在一起,而無需深入研究任何過於複雜的東西。
但是,雖然 Minecraft 的核心體驗可以單獨享受,但 Minecraft Dungeons 感覺更適合與朋友一起度過一個夜晚。所以一定要聯幾個夥伴,因為一個人去很危險。
此評論基於發行商提供的 Xbox One 代碼。 《我的世界地下城》將於 5 月 26 日星期二在 PC、PlayStation 4、Xbox One 和 Nintendo Switch 上發售,售價 19.99 美元。該遊戲評級為E10+。