在 Tanya Watson 成為 Squanch Games 的執行長和聯合創始人之前,她的職業生涯已經相當令人印象深刻。在前往 Epic Games 之前,她已經在 Microsoft 工作了一段時間,在那裡她開發了《子彈風暴》、《戰爭機器 2 和 3》以及標誌性的《要塞英雄》等著名遊戲。但這一切只是為了她真正的使命做準備:掌舵 Squanch Games 的船。我們有時間採訪了 Tanya,反思了《Trover Saves the Universe》推出一年後的製作過程,並深入探討了他們的開發過程與其他工作室的不同之處。
Tanya Watson,Squanch Games 執行長兼共同創辦人
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Shacknews:您在《Trover》中與 Justin Roiland 密切合作。他出身於電影和電視背景。他的方法與其他創意類型的合作有什麼不同嗎?您需要提供任何獨特的指導嗎?
塔妮亞:賈斯汀的遊戲開發方法與我之前合作過的其他創意人員完全不同。他沒有我們很多人多年來所承受的遊戲開發者的包袱,所以他從一個沒有界限的地方處理一切。我們開始專注於透過遊戲開發來實現這一目標。
當我們弄清楚如何讓平衡發揮作用時,我們經歷了一些有趣的時刻,特別是來自他在動畫方面的經驗。在動畫中,新增角色並不像在遊戲中那麼困難。這是他最喜歡做的事情之一——用平凡的東西創造一個角色。臉部和身體動畫、動畫、畫外音管道、寫作、模型和裝備的創建,所有這些遊戲開發元素都可能非常耗時。因此,我們必須創造性地思考如何應對這項挑戰並將其轉化為工作室的報價。我們如何才能讓 VO 管道盡可能快?我們可以創造什麼技術來支持在遊戲中盡快讓這些角色栩栩如生?我們基本上圍繞著他想做的事情建立了一個工作室和團隊。
Shacknews:對您來說,經營 Squanch Games 的旅程是什麼樣的?工作室與您之前工作過的工作室相比有何獨特之處或不同之處?
塔妮亞:建造和運行 Squanch Games 是一次令人難以置信的獨特體驗,尤其是能夠精心挑選一群全力以赴實現你想要創造的願景的團隊。總而言之,我們很認真,不認真......
這也影響我們的招募決策、活動以及我們解決問題的方式。甚至我們的公司手冊也引用了即興完成的技巧 - 例如,我們非常相信「是的,並且」。不要關閉想法,而是重複它們並創造一個開放和協作的創意環境。這是一種與我工作過的其他地方非常不同的心態。
Shacknews:在製作以讓人發笑為中心的遊戲時,你最喜歡的部分是什麼?
塔妮亞:我是喜劇的忠實粉絲,製作喜劇遊戲很困難。真的很難。遊戲已經很難變得“有趣”,而且通常需要我們一遍又一遍地嘗試某些東西,直到它變得有趣為止。現在,將其應用到對話中,不再只是遊戲本身需要有趣的因素,而是需要一遍又一遍地重複單字本身,以確保人們(通常)覺得它有趣。真正的快樂來自於成功。看到人們在玩我們的遊戲時大笑。這讓我很高興。
Shacknews:Trover 的工作有何獨特之處?
塔妮亞:為 Trover 工作的一切都是獨一無二的。我們從頭開始創建了一個完整的工作室,它是圍繞著如何在遊戲中製作喜劇而建立的。我們和賈斯汀一起在兩個地點做到了這一點,他製作了我們這一代中一些最精彩的娛樂節目(別告訴他是我告訴你的)。我不知道這樣的經驗在我有生之年是否還能重演。不過,這是一件很棒的事。
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Shacknews:你最喜歡 Trover 的什麼?
塔妮亞:我喜歡特羅弗冷漠的性格,以及他如何被捲入其中。整個故事是如此離奇,但歸根結底,這只是一個人試圖營救他的狗的故事。特羅佛從來不想成為英雄。他可能是我們中的任何一個人,只不過他是紫色的,而且眼孔裡沒有眼睛…
Shacknews:你有最喜歡的遊戲時刻嗎?
塔妮亞:我最喜歡的遊戲時刻永遠是在血肉世界中與蓋爾的戰鬥。在這裡,在遇到特羅弗的前室友蓋爾後,你將開始更多地了解特羅弗的個性。他們對你進行全面的長篇大論,試圖把你幹掉,而這一切都在關卡中間的 Boss 戰中達到高潮。當我受到侮辱並同時試圖除掉敵人時,我總是笑得最厲害。這是一種解除武裝的方式,同時透過遊戲玩法和對話受到攻擊。它確實讓你放鬆警戒。
Shacknews:你在製作遊戲的過程中學到了什麼?這將如何影響工作室未來的作品?
塔妮亞:在 Trover 之前,工作室並不存在,所以我們正在學習一切。從如何合作(以及在洛杉磯和羅利之間)、如何與賈斯汀合作、如何從他的大腦中汲取每一點美好的東西、如何建立迎合這一點的開發管道,以及如何營銷獨立遊戲,一切都包羅萬象,如何經營社群媒體…我的意思是這是一次從前到後的學習經驗。
這對未來遊戲的影響在於,我們現在已經開發了製作沉浸式敘事遊戲的工具和技術,因此我們將繼續在此基礎上開發未來的產品。但我們也計劃…不…這樣做,所以對於喜歡我們產品的人來說,會有一些驚喜。
Shacknews:Squanch Games 的下一步是什麼?
塔妮亞:我現在還不能說 Squanch 的下一步是什麼,但我們已經有很多大大小小的事情正在進行中,我們迫不及待地想盡快與您分享。
今天就這樣,但請務必查看我們的第一部分開發團隊訪談系列。準備好接受我們本週一對 Squanch Games 聯合創始人 Justin Roiland 的第三次也是最後一次採訪,以及另一個非常特別的驚喜。
Blake 十多年來一直致力於撰寫和製作有關流行文化和遊戲的影片。儘管他可能更希望您將他視為音樂家並聆聽他的樂隊 www.cartoonviolencemusic.com。如果你在街上看到他,請買一份墨西哥玉米餅或其他東西給他。在 Twitter 上關注他@ProfRobot