隨著下一代遊戲機的出現,有許多值得期待的事情。透過利用新設計的硬體和軟體,Xbox Series X 和 PS5 看起來在今年年底的家用遊戲機領域向前邁出了強勁的一步。我目前傾向於 PlayStation 5。看起來 PS5 也是如此,但我必須承認新的 PS5 控制器讓我很惱火。它聽起來棒極了,具有觸覺響應和靈敏度功能,有望提供盡可能身臨其境的介面,但它留下了現代 PlayStation 控制器設計中最不幸的設計選擇之一。我說的是 PS4 DualShock 上完全未覆蓋的 R2 和 L2 肩部按鈕,現在顯然位於 PS5 DualSense 控制器上。
讓我簡單地闡述這個問題,任何 PlayStation 4 玩家都可能已經知道:PS4 DualShock 控制器直接位於 R2 和 L2 的尖端上,作為正常放置時的兩個接觸點。為什麼這很重要?好吧,假設您正在 YouTube 或 Netflix 上觀看某些內容,或者在選單上暫停遊戲,然後您將控制器放在沙發上去喝一杯、去洗手間或做其他事情。如果是 YouTube 或 Netflix 場景,您很可能會發現控制器錯誤地快轉了整個影片。如果它是暫停選單,您可能會發現它在選單頁面中快速循環。 R2和L2按鈕除了是控制器靜止時的兩個接觸點之外,也是整個裝置上最敏感的兩個按鈕。 PS5 DualSense 控制器似乎只是打算以此為基礎。
嘿嘿,PlayStation 5 DuelSense 控制器在提升裝置功能方面看起來很有前途嗎?正如所揭示的索尼首次發布 DualSense,PS5 控制器的改進有許多優先事項,其中包括新的內建麥克風陣列、新的輕量、持久的電池,以及利用 PS5 的新系統等系統的技術。Tempest 3D AudioTech 聲音引擎。然而,索尼最重要的新改進之一是改進 PS5 自適應 R2 和 L2 按鈕的觸覺回饋…這是一個更靈敏的系統,可以讓玩家沉浸在弓弦的拉力或弓弦的轉動中。 。
聽起來很不錯吧?我是這麼想的。直到我看到了 PS5 DualSense 控制器的外型。快速瀏覽最終設計的控制器表明,新的 PS5 控制器與 PS4 控制器完全相同……整個設備上兩個最敏感的按鈕在您放下控制器時充當四個接觸點中的兩個。如果PS5 控制器上靈敏度的提高有任何跡象的話,你可能會期望它循環瀏覽你的PS5 主選單,循環瀏覽暫停選單,如果你把它放在一台顯示器上,它會快進你正在觀看的最新一集。
為什麼這麼麻煩?因為它看起來很容易修復。我不太喜歡 Xbox 控制器,但看看 L 和 R 觸發器。具體來說,請看看控制器外殼下面的設計方式。只有一點塑膠屏蔽,以確保控制器不會直接落在其敏感的功能點上。如果用 PS5 控制器來做這件事有多難?當然,R2 和 L2 肩部按鈕已經發展到具有比 PS2 和 PS1 控制器更廣泛的運動範圍,但為什麼索尼堅持留下一個設計缺陷,只需觸摸延伸的塑料成型即可輕鬆修復在扳機下面?這是某種削減成本的措施嗎?即使如此,它似乎也會對控制器的整體健康和功能產生反作用。
要求索尼為這個問題制定解決方案並不奇怪或發牢騷。我現在是 PlayStation 的一員(並不狂熱,但它肯定是我的首選系統)。我希望 PS5 能夠像它所承諾的那樣在各個方面都向前邁出完美的一步。我想享受先進的3D音效,模組化 M.2 SSD 升級、光線追蹤以產生尖端的水和天氣視覺效果、革命性的觸覺回饋等等。我不想擔心的是,我非常小心地放下控制器來快速執行任何操作,因為擔心設備上兩個最重要的按鈕缺乏保護會觸發令人討厭或完全不方便的結果。我並不覺得我是唯一一個有這種擔憂的人。索尼。加強你的遊戲。保護你的肩扣。不要讓 PS5 玩家等待第三方控制器設計師為您解決問題。
TJ Denzer 是一位玩家兼作家,對遊戲的熱情佔據了他的一生。他於 2019 年底進入 Shacknews 名單,此後一直擔任高級新聞編輯。在新聞報導之餘,他也特別協助直播項目,例如專注於獨立遊戲的 Indie-licious、Shacknews Stimulus Games 和 Shacknews Dump。您可以透過以下方式聯絡他:[email protected]也可以在 Twitter 上找到他@JohnnyChugs。