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Ratchet&Clank跳過了尺寸,並在下一場比賽中降落在PlayStation 5上,Ratchet&Clank:Rift Explion。
長期化的PlayStation 5揭示了流。開幕式公告是針對既定特許經營權的延續,這似乎沒有什麼不同。這是Ratchet&Clank的回歸,他們在時間和空間上跳躍。它看起來與二人組以前遇到的任何事情都不一樣,因為現在看起來像在各個方面跳躍之後,他們已經降落在反烏托邦時期。
如果您知道Ratchet&Clank,您將對期望什麼有所了解。有3D平台和戰鬥,各種搖籃小工具以及五顏六色的世界。您可能不會期望從裂谷世界中出現的是字面上的跳躍形式,這是通過預告片和遊戲片段揭示的,不久之後就揭幕了。棘輪可以從字面上鎖定在維裂痕上,並用它將自己拉入完全不同的區域,有時在一場巨大的戰鬥中。同樣,其他維度的其他不良物也可以使不受歡迎的外觀無處使生活變得更加艱難。
Insomniac的Marcus Smith在流中說:“我們正在做以前從未做過的事情,例如使用維數裂紋,幾乎可以立即從星球飛向星球。” “或者對clank的射線痕跡反射。我們所有的外星世界都充滿了以前看不見的密度和生活。此外,由於DualSense Controller的增強反饋,Ratchet的全新阿森納比以往任何時候都更加令人興奮。 ”
Ratchet&Clank:裂谷分開即將到達PlayStation 5,儘管沒有給出釋放窗口。鑑於失眠症也在全新工作跟進漫威的蜘蛛俠,可以安全地假設它可能還沒有準備好啟動,甚至在啟動窗口後不久就可以了。我們一定會在揭示的情況下報告更多信息,因此請繼續關注Ratchet&Clank:Rift:Exply以及PlayStation 5發布。
奧茲(Ozzie)自從5歲時拿起他的第一個NES控制器以來一直在玩視頻遊戲。此後,他一直從事遊戲,只有在他的大學期間短暫踩踏。但是他在質量檢查和活動中度過了數年之後,他被拉回了,大部分時間都花時間幫助推動了吉他英雄系列賽的高峰。 Ozzie已成為平台遊戲,益智遊戲,射擊遊戲和RPG的忠實擁護者,僅舉幾例,但他也是任何在其背後有良好而引人入勝的敘述的東西的巨大傻瓜。因為如果您不能用新鮮的櫻桃可樂享受一個好故事,那麼什麼是視頻遊戲?