《薩爾達傳說》的青沼英二談年化,以及為什麼該系列需要“更多時間”

《薩爾達傳說》的青沼英二談年化,以及為什麼該系列需要“更多時間”

我們採訪了《薩爾達傳說》系列總監青沼英二,了解了他對年化的看法。

年化。動視暴雪推出了一款新遊戲使命召喚每年都有比賽。育碧可以製作一個新的刺客的信條每年都有比賽。最近,任天堂每年都會推出新的馬裡奧遊戲。但薩爾達呢?我們採訪了系列總監青沼英二,了解了他對年化的看法。薩爾達系列對於一年的大逆轉其實並不陌生。馬吉拉的面具原本打算在一年後推出時之笛。 「這是宮本先生的想法,」青沼解釋。 “他給我的挑戰是:嘗試在短短一年內製作《時之笛》的續集。”當時,任天堂認為每年都可以製作一款新遊戲。 「《時之笛》是第一款3D 薩爾達遊戲。當你製作3D 遊戲時,你擁有所有這些3D 模型。但在2D 遊戲中,你要繪製所有這些2D 圖像。即使你想立即製作另一款遊戲,如果背景不同,你實際上最終必須重新繪製所有內容,但在 3D 遊戲中,你可以將這些 3D 模型放在不同的背景中並為其設置動畫,」Aonuma 告訴 Shacknews。 「所以宮本先生想,『好吧,這其實不應該讓我們更容易製作續集嗎?』」經過許多個漫長的夜晚,《時之笛》發行後不到兩年,《梅祖拉的假面》就推出了。風之杖兩年後,在 Gamecube 推出。然而,從那時起,主機遊戲之間的發布速度已經大大放緩:四年了暮光公主, 五年天劍。青沼英二表示,這樣的節奏是有意為之的。 「我認為之前,我們可能確實嘗試過讓《薩爾達》遊戲更快地推出。但現在人們對《薩爾達》遊戲的期望太高了,所以你必須達到一定的品質水平,所以這就是為什麼我們現在開始花更多時間的原因,」他告訴我們。 「我認為開發時間沒有必要更長。但要達到一定的品質水平,只需要一定的時間,」他解釋道。 “顯然,公司告訴我,我需要盡快推出遊戲。”

風之杖 HD 幫助任天堂開發 Wii U 薩爾達傳說遊戲

雖然青沼和他的團隊目前正在研究Wii U 版薩爾達遊戲任天堂憑藉其掌上游戲在保持該系列遊戲的關注度方面做得非常出色。 「我們並不覺得我們有責任每年推出一個,」青沼說。 “現在,我們能夠將自己分為掌機遊戲和主機遊戲,並擁有兩個團隊。我認為我們在定期推出遊戲方面非常高效。”薩爾達傳說:風之杖 HD現已在 Wii U 上提供,並且世界之間的聯繫這個假期將在 3DS 上發布。
這是我們對青沼英二的採訪的最後一部分。還請查看第一部分,如果你錯過了他們。