人類遊戲訪談:建構引人入勝且多元的歷史

人類遊戲訪談:建構引人入勝且多元的歷史

我們採訪了敘事總監 Jeff Spock,了解了 Amplitude Studios 4X 方法的演變及其對人類的影響等等。

Amplitude Studios 正在與 Humankind 一起努力開發 4X 策略類型的最新作品。這款雄心勃勃的遊戲將玩家帶回人類的搖籃,以有趣的方式重塑歷史。隨著年齡的增長,你有機會徹底改變你的文化,在塑造你的文明的廣闊歷史時獲得與你開始時完全不同的獎勵。最近,我們有機會與 Amplitude Studios 敘事總監 Jeff Spock 討論了《Humankind》的一些遊戲元素、它如何使用和移動之前 Amplitude 遊戲的元素等等。

在這次訪談中,Spock 分享了 Humankind 背後的客製化理念和深度,以及玩家如何塑造他們的文化。我們深入了解了工作室不斷發展的 4X 方法,以及他們如何努力解決 4X 策略體驗的常見問題,以及 Amplitude 主打產品如何以有意義的新方式進行調整和發展。請觀看下面的完整採訪影片。

《Humankind》將於 2021 年推出,Amplitude 已做好長期準備,但從早期的情況來看,這款遊戲看起來非常有前途。文化的客製化、豐富的進步選項以及與主要和次要外部勢力的互動,為即將推出的 4X 策略遊戲帶來了強烈的第一印象。此外,工作室也邀請玩家參與開發過程,推出他們的遊戲開放開發程式並確保遊戲按照玩家想要的方式建構。

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TJ Denzer 是一位玩家兼作家,對遊戲的熱情佔據了他的一生。他於 2019 年底進入 Shacknews 名單,此後一直擔任高級新聞編輯。在新聞報導之餘,他也特別協助直播項目,例如專注於獨立遊戲的 Indie-licious、Shacknews Stimulus Games 和 Shacknews Dump。您可以透過以下方式聯絡他:[email protected]也可以在 BlueSky 上找到他@JohnnyChugs