人類動手預覽:搖晃人類的搖籃

不乏深入探討人類歷史的宏大戰略遊戲和 4X 策略遊戲,這類遊戲也不乏透過玩家選擇重塑歷史的能力。也就是說,很少有遊戲能夠如此公開地允許玩家重塑其文化或派系的價值觀,從而在他們的文明適應新價值觀以適應新時代的演變時創造一段曲折的歷史。 Amplitude Studios 對 4X 類型瞭如指掌,已經擁有《Endless Legend》和《Endless Space》系列,但我最近玩了《Humankind》,即使是遊戲的早期版本,感覺也是最有深度的。

創造人類文化

《Humankind》與 Amplitude Studios 之前的遊戲風格非常相似,是一款 4X 策略遊戲。我在預覽中的旅程始於一個文明的誕生之初,具有此類遊戲的共同主食。我可以在幾種類型的早期人類文化之間進行選擇,每種文化都有自己的優勢和獨特的單位。預覽版本的文化側重於專門從事本土防禦和家鄉土地上的激烈戰鬥的好戰文明,以生產剩餘糧食和將公民迅速擴展到多個定居點為基礎的肥沃農民,以及致力於快速創建結構和改進的以生產為中心的文明。當然,這與探索世界和發現地圖上的特殊點混合在一起,這些特殊點可以帶來金錢或技術或生產等方面的進步等恩惠。

人類開始顯著區別於其進步系統的重要里程碑。當你發現奇蹟、發展你的文明、征服敵人以及其他類似的事情時,你可以透過世界事蹟收集時代之星。一旦你獲得了足夠的收穫,你就會進入一個新的時代。從那裡,您可以選擇保留當前的文化或從越來越多的選項中採用全新的文化。假設你一開始是哈拉潘人,擁有豐富的糧食種植技術和肥沃的帝國發展,然後你進化到凱爾特人,他們也是體面的糧食種植者,但還有一些宗教和軍事福利的額外好處,並擁有自己的新獨特單位。

我們玩《人類》的次數越多,就越發現有機會完全瘋狂地推動文化進步。扮演一個好戰的部落,然後發現下一個時代的宗教,並改變任何在你的征服中留下的人。發揮商業文化並在世界各地建立貿易,然後利用您累積的財富充分投資於以技術紅利為特色的科學復興。當你從一個時代跨越到另一個時代、從古代進入現代時,會有多種文化變遷,而人類似乎會確保你的文化能夠根據你所做的選擇而變得千差萬別。 Amplitude Studios 並沒有放棄平衡,但鑑於目前的機會,工作室也竭誠邀請玩家打破界限,透過探索他們的所有選擇來創造出奇特的不平衡文明。

建立人類勝利的條件

你會競相爭奪堡壘,還是讓你的家鄉成為你文化的堡壘?當你在人類文明中建立自己的文明時,有很多路要走。

在 Humankind 的早期建置中,缺少一些關鍵元件。不幸的是,宗教和外交選項不存在,但遊戲中這些特別重要部分的基礎卻在那裡。當我發現其他文明在我的土地上建立並成為我的鄰居時,我注意到地圖上的一個特殊視圖,它顯示了他們的文化的影響與我的文化對我們每個邊境城市的影響。這似乎非常暗示,你越是把公民、宗教、外交和其他施壓策略等各種事務搞得一團糟,他們的公民似乎就越有興趣遵循你的方式,而不是他們真正的領導人的方式。

儘管在預覽中沒有大量出現,人類也帶回了小派系。這些將在歷史上以較小的已知文化的形式出現,就像在其他 Amplitude 遊戲中一樣,你似乎可以與他們交朋友,摧毀他們,或者將他們同化到你的文化中。你的敵人也可以,所以要注意的是,你的其他玩家不要讓自己成為一個可能用來對付你的小盟友。

預覽中肯定存在的一件事是事件。有時,我會做出一些會對我的文化的各個方面產生重大影響的決定。你的社會是一個父權社會、女權社會還是一個兩性平等的社會?當看似超自然的情況發生時,你們的人民是謹慎對待還是積極擁抱?你是太陽民族還是月亮民族更能吸引你的情感?這裡需要做出選擇,它們可能會對你們的子孫後代的文化產生長期的影響。這是 Amplitude 粉絲應該熟悉的東西,但即使在我與 Humankind 合作的短暫時間內,它的實施仍然為未來的短期和長期選擇帶來了希望。

你的歷史故事,隨你的意志而扭曲和轉向

一個時代向前邁出的每一步都可以讓你在自己最擅長的領域變得更強,或者在人類中向另一個方向瘋狂轉變。

我和人類在一起的時間很短,但是很甜蜜。這裡為可自訂的進展奠定了基礎,其幅度在 Amplitude 之前的目錄中或在 4X 空間中是獨一無二的。當你從一個時代轉變到另一個時代時,能夠不斷改變你的文化,並賦予他們截然不同的價值觀,或者在已經讓你變得強大的基礎上繼續發展,這將在整個遊戲中帶來令人難以置信的多才多藝和引人入勝的體驗。看到外交和宗教等因素的發展將會很有趣,但就這個早期版本中可用的內容而言,《人類》看起來像是一種令人敬畏的新方法,可以應對歷史上常見的嬉戲。 Amplitude 邀請玩家大量參與開發過程類似 OpenDev 的程式,這也讓人感覺他們非常重視打造一款讓 4X 策略新手和老粉絲都能真正享受的遊戲,我們正在等待 2021 年的遊戲。請務必查看我們的敘事總監傑夫·斯波克(Jeff Spock)的深度遊戲採訪

TJ Denzer 是一位玩家兼作家,對遊戲的熱情佔據了他的一生。他於 2019 年底進入 Shacknews 名單,此後一直擔任高級新聞編輯。在新聞報導之餘,他也特別協助直播項目,例如專注於獨立遊戲的 Indie-licious、Shacknews Stimulus Games 和 Shacknews Dump。您可以透過以下方式聯絡他:[email protected]也可以在 BlueSky 上找到他@JohnnyChugs