《最後生還者2》。這款遊戲收到了許多不同的反應。現在評論禁運已經完全消失了,我想花點時間寫下我所有的想法。本文包含大量遊戲劇透,因此,如果您還沒有玩過該遊戲,或者您不想劇透任何內容,那麼我強烈建議您在繼續之前先離開。這是你唯一的警告。
不過,在我們深入討論之前,我想說我是這款遊戲的忠實粉絲。我真的很喜歡這個故事,雖然我永遠不會認為它是一款完美的遊戲,但我認為頑皮狗在整個包上做得非常出色。有我不喜歡的事嗎?絕對地。但這並不意味著它們一定是錯誤的決定。歸根結底,這就是頑皮狗要講述的故事,他們按照自己想要的方式講述了這個故事。
評論沒有警告我這一點…
今天我們的第一件事是評論。對於任何讀過《最後生還者 第二部分》評論的人來說,您可能會注意到其中大多數都非常非常模糊,包括我們自己的評論這裡是 Shacknews。這是有很多原因的。
首先,評論家並不想破壞讀者的故事。我們來這裡是為了對事情發表意見,但我們也想尊重那些沒有機會像我們一樣儘早玩遊戲的人。就我個人而言,我從來不關心劇透,但我知道很多人都關心。這就是為什麼我通常會嘗試將評論重點放在遊戲如何、玩法如何以及我認為人們是否會喜歡它,而不會太深入故事本身。
評論如此模糊的第二個原因是因為索尼給了我們一些最瘋狂的禁運規則,這些規則是我在五年多的時間裡見過的。我們無法談論艾莉以外的可玩角色,我們無法談論重大煽動事件。這幾乎讓我們無法談論整個下半場比賽。因此,由於這些禁運規則,大多數評論甚至沒有涵蓋遊戲的一半,並談論人們喜歡遊戲該部分的問題或事物。
在我對《最後生還者第二部》的評論中,我有很多話想說,而且在圍繞禁運進行工作的同時,我費了很大的勁才寫下自己最初的想法。不幸的是,在遊戲正式發布之前,索尼為了「保護粉絲」而對此事保密。這可能看起來他們試圖讓人們保持沉默,因為遊戲很糟糕,但最終,我認為公司在製定禁運規則時有良好的意圖。由於發布前幾週就發生了所有的洩密事件,許多粉絲已經準備好了他們的干草叉和火把,而索尼只是試圖讓事情得到控制。當然,這些都不再重要了,因為遊戲已經結束了,我們都可以談論我們想談論的任何事情。
我們來談談那起激動人心的事件
好吧,既然警告已經不存在了,我們來談談房間裡的大象,以及《最後生還者第二部》中最大的爭議點之一:喬爾之死。
這對許多人來說是一個巨大的爭論點,很多人都認為喬爾的死很殘酷——他不該死。你有這樣的意見絕對是你的權利,我不會跟你爭論這一點。我在評論中就說過了,自從遊戲發布以來我就一直這麼說。 《最後生還者第二部》並不適合所有人。即使您是原作的粉絲,也不代表您會喜歡這個。頑皮狗在開發過程中做出了很多大膽的決定,但你不會全部喜歡。沒關係。但是,我確實喜歡它們,這就是原因。
“喬爾不應該就這樣死去。”我可以理解為什麼人們會有這樣的感覺,但我也不同意。對我來說,我認為喬爾的死清楚地表明他得到了“他應得的”。喬爾不是一個好人。這一點在第一場比賽中就已經向我們表明得很清楚了。是的,他同意帶艾莉去螢火蟲,但這並不是因為他是個好人。這是因為他想要回他的槍,而且因為瑪琳提出將他們在最初交易中賺到的錢加倍。
是的,喬爾在第一場比賽中確實發生了變化,變得非常依戀艾莉。然而,這並不能成為他多年來所做的無數可怕事情的藉口,也不能成為他殺死在醫院遇到的所有螢火蟲的藉口。
“但實際上並沒有治癒的方法。”這是我看到的另一條評論,似乎它應該以某種方式解釋和原諒喬爾為了讓艾莉離開聖瑪麗醫院而謀殺了數十人的事實。是的,治癒方法可能全都是虛構的。可能沒有辦法拯救人類。但這仍然不賦予喬爾從艾莉手中奪走這個選擇的權利。她非常願意犧牲自己來換取拯救人類的機會。喬爾太自私了,不尊重她的決定。
對我來說,喬爾的死是殘酷的。這場活動有些虎頭蛇尾,因為這不是為了拯救艾莉而舉行的大型送行儀式。相反,這是一種背叛。在傑克森的日子裡,他變得自滿了。他變得太輕信了。他的心因與艾莉的羈絆而變得柔軟,他也為此付出了最終的代價。你可能對這個場景沒有這種感覺,甚至對喬爾也沒有這種感覺,但這就是遊戲和故事的美妙之處。我們都可以用自己的方式解釋事物。
為什麼我要扮演殺死喬爾的兇手?
你知道嗎,這是一個有效的問題。頑皮狗在遊戲後半段發生了巨大的轉變,扭曲了敘事,使玩家必須從艾比的角度來體驗事物。但他們為什麼要這麼做呢?為什麼開發者會讓我們扮演這個我們明顯討厭並想殺死的角色?答案很簡單:視角。
透過讓粉絲扮演艾比並從她的角度體驗故事,頑皮狗能夠為故事創造一個獨特的時間線。當你玩艾莉的三天時,一些可能沒有意義的事情會慢慢地解開,並在遊戲的後半部分開始變得清晰。這是一種很好的方式,可以讓故事達到高潮,並真正展示粉絲需要了解的關於他們要講述的故事的一切。
我理解有些人可能會對這種事態發展感到憤怒,有些人會根本拒絕喜歡艾比。那就完全沒問題了。我不喜歡艾比。我認為她是一個巨大的人類垃圾,出於可怕的原因做出了一些可怕的決定。艾莉也是如此。艾莉選擇去追尋這些人。將他們一一殺死。她選擇折磨諾拉以獲取資訊。她選擇殺死梅爾和歐文,如果有機會的話,她會折磨他們以獲取艾比的資訊。她選擇屈服於內心的黑暗——喬爾決定殺死聖瑪麗教堂裡所有試圖從他身邊奪走她的螢火蟲時向她展示的黑暗。
這就是《最後生還者第二部》對我來說如此精彩的部分原因。這個故事不是關於善與惡的。這是關於兩個非常相似的人。出於同樣的原因,他們會做出絕對可怕的事情,而不考慮它可能帶來的代價。人們很容易忽略這一點,並將艾莉視為好人,艾比視為壞人,但最終,他們是一樣的。他們是人類。他們都是有缺陷的,並且都因失敗而心碎。
我還看到一些關於編劇如何透過讓艾比與狗玩耍、幫助跨性別角色等等來將她描繪成一個好人。我不認為這樣做是為了廉價地讓人們喜歡艾比。我不相信編劇們是想讓我喜歡這個角色,因為如果他們真的這麼做,他們就做得很糟。艾比選擇幫助列夫並不是因為她是個好人。她選擇幫助列夫是因為她感到內疚。這裡面有很大的差別。是的,她選擇幫助列夫,但最終拒絕了 WLF 和艾薩克。但她本質上仍然是一個可怕的人——這一點非常明顯,當她發現自己懷孕後想到殺死迪娜時,她感到有點噁心的快感。列夫的懇求阻止了她。列夫是這裡的好人,而不是艾比。
但他們本來可以殺死其他人…
回到喬爾的死亡場景,我想討論為什麼我認為編劇選擇喬爾的死亡而不是其他人——比如迪娜或艾莉逐漸喜歡的另一個角色——很重要。我相信他們之所以把喬爾的死當作煽動事件,是因為這確實是唯一能讓艾莉做她決定要做的事的事。你在靜態圖像中看不到它,但上面的圖片實際上是艾莉撞上諾拉並殺死她後的一個短片。我們後來了解到,她折磨諾拉以獲取有關艾比位置的信息,從她的手顫抖的方式可以清楚地看出,她正在努力接受她身後留下的死亡和破壞。
回到《最後生還者》,當我們第一次認識艾莉時,她並不是現在這樣的鐵桿殺手。是的,她做了她不想做的事情,但她第一次殺人時是為了救喬爾。她在第二部分很早就與迪娜談到了這一點,我認為這是一次重要的對話,可以解釋為什麼喬爾必須為她而死才能成為她現在的樣子。
除了喬爾對艾莉的意義之外,確實沒有其他角色可以幫助玩家像喬爾的死那樣對艾莉產生感情。我和其他人一樣感到悲傷,因為我們沒有比我們更多地看到喬爾,但我認為在不以他的死亡為煽動事件的情況下製作這個故事將會剝奪這個故事的影響力。這種影響使得艾莉所做的決定如此重要。她決定去追他們。她決定殺人,折磨他們,她做出這個決定是因為她失去了世界上對她來說意味著一切的一個人。
你不可能透過殺死一個愛人或一個親密的朋友來獲得同樣的原始情感。一定是喬爾。
《最後生還者》不需要續集…
你說得對。你是絕對正確的。頑皮狗最初的故事結局很美好。它給我們留下了疑問和困境。這讓我們想知道這些我們如此依戀的角色會發生什麼。 《最後生還者第二部》根本不需要發生,但我很高興它發生了。
雖然你可能不喜歡《最後生還者第二部》,但對我來說,《最後生還者第二部》講述了我一直以來最喜歡的遊戲之一的精彩續作。它採用了我喜歡的角色,並以一種奇妙的方式擴展了它們。當然,我不希望每個人都有這種感覺,我也不會因為任何人不喜歡這個遊戲而斥責他們。有時遊戲不適合某些人,但這完全沒問題。
對我來說,《最後生還者第二部》取得了巨大的成功。它擴展了我在《最後生還者》中逐漸愛上的殘酷世界,並探索了我最喜歡的電子遊戲角色之一的黑暗面。我看到艾莉在她認為必須做出的決定中崩潰和掙扎。我看到這些決定如何摧毀了她,摧毀了她為自己建立的生活,並最終幫助改變了她。是的,有些事情我希望能有所不同。遊戲有時確實會持續一段時間,我希望我們有更多的時間與喬爾在一起,以真正建立自第一款遊戲以來他和艾莉的關係已經發展了多少。
儘管如此,我並不對我們所得到的感到不安。我很高興我們至少能看到更多這樣的角色,即使一切都沒有按照我想要的方式發展,但這就是故事有時的發展方式。我們不必總是喜歡它的結局,但這並不意味著這段旅程不值得經歷。
Joshua 擁有創意寫作美術學士學位,從他記事起就一直在探索電子遊戲的世界。他喜歡從大型角色扮演遊戲到小型獨立遊戲以及介於兩者之間的一切遊戲。