獨立遊戲是我們對 Shacknews 遊戲熱愛的重要組成部分,隨著獨立日的臨近,我們希望透過討論我們生活中最好的獨立遊戲來慶祝。看看我們最喜歡的遊戲,然後一定要加入 Chatty 討論,告訴我們您最喜歡的獨立遊戲以及為什麼它對您很重要。
你一生中最好的獨立遊戲
只是形狀和節奏 - Asif Khan,Shacknews E4 的發明者
感覺#justshapesandbeats #任天堂Switch pic.twitter.com/2Z7JX3IMAY
— 高效率公民✌🏾💙🙏🏾👊🏾 (@technosucks)2018 年 7 月 6 日
我喜歡的獨立遊戲很多,但需要更多關注的遊戲是 Just Shapes and Beats。這款令人愉悅的簡約遊戲每次玩時都會帶給我恰到好處的感覺。我強烈推薦給所有年齡層的玩家。有時可能會有點困難,但當你清除一個關卡或區域時,回報是巨大的。而且節奏也很強勁!
巴巴就是你 - Ozzie Mejia,資深編輯
這是我直到 12 月 Shacknews 員工在 Shacknews Intergactic 總部聚會討論年度遊戲時才發現的,但從那時起我就對這款遊戲著迷了。設計如此巧妙,謎題極具挑戰性,美學如此迷人。這一開始非常有趣,但當你忙著尋找解決方案時,你的大腦很快就會崩潰……這很有趣,因為通常有多種解決方案。這是每個人都應該在 Nintendo Switch 上擁有的眾多獨立遊戲之一,因為它是一款便攜式遊戲。
Mercenary Kings - Blake Morse,獨立音樂迷
我這輩子都無法退出這個遊戲。我非常喜歡它!這就像一款合金彈頭角色扮演遊戲,你可以製作各種令人敬畏的槍支,然後執行用這些令人敬畏的槍支炸毀東西的任務。我甚至從 Limited Run games 那裡購買了精美的鋼殼版本,儘管我已經在多個平台上擁有了它。我真的無法告訴你為什麼這款遊戲在我對獨立遊戲的熱情海洋中一直是我最喜歡的遊戲之一,但這是我立即想到的一款遊戲。只要一想到這款遊戲,我的腦海中仍然會浮現中心世界的雷鬼音樂節奏。也許是街機般的動作,也許是角色扮演元素,又或者是那些輕鬆的島嶼節奏,讓《傭兵之王》如此吸引我。這可能是所有這些東西的完美結合。但無論是什麼魔力讓我愛上它,我就是無法戒掉它。
章魚:最爸爸的捕獲 - 克里斯·賈拉德,無人懷疑
如果我們一路回到最初的 PS4 獨立遊戲演示,那麼當時很明顯 Octodad 是這一代中最有趣的新遊戲。它擁有一切:物理、父愛、希金克斯和心靈。當它最終發佈時,它很快就俘獲了我的心。這是一種我能認出的軟體動物。他只想和自己最關心的人一起放鬆一下,但同時也患有社交焦慮症和冒名頂替症候群。
章魚越努力讓大家相信他只是一個普通的父親,事情就會變得越糟。最終,人類軟體動物精神的力量取得了勝利。很棒的東西。當 Octodad 開發商 Young Horses 帶著 Bugsnax 亮相本月的 PS5 發布會時,我不應該感到驚訝,Bugsnax 是最佳新遊戲的壓倒性選擇。我完全預期它會成為我們這一代中最令人印象深刻的軟體(拋開《Cyberpunk 2077》不談)。
極樂迪斯可 - 山姆錢德勒,不討厭蜘蛛
《極樂迪斯可》一定是很長一段時間以來寫得最好的遊戲之一。除了我在我的文章中已經闡述的內容之外,我無法說更多關於它是多麼令人興奮和引人入勝。極樂迪斯科評論。它繼續困擾著我。我仍然會想起我遇到的一些角色。我的腦海裡仍然能聽到街上的音樂。只有少數遊戲讓我希望我能忘記它們,所以我可能會像第一次一樣再玩一次。我希望我能在《極樂迪斯可》中做到這一點。
星露穀類 - Donovan Erskine,特約編輯
很少有遊戲能像《星露穀物語》那樣徹底吸引我。在接觸 ConcernedApe 的農場模擬器之前,我很少接觸獨立遊戲。 《星露穀物語》讓我在維基上加書籤,查看電子表格,並不斷使用計算器來計算我的利潤。它引起了我的全神貫注,大約一個月的時間我就突破了 100 小時大關。星露穀物語是我一生中最偉大的獨立遊戲。
太空葬禮 - 布列塔尼·文森特,高級編輯
《太空葬禮》是一款我最喜歡的獨立遊戲,我一次又一次地回來玩。故事講述了一個名叫菲利普的年輕人的故事,他很難找到更好的詞來形容。他一生中幾乎每時每刻都在哭,很難看。最終你會明白為什麼他會感到如此強烈的悲傷,但首先你必須完成這款 MS Paint 遊戲的噩夢。我非常喜歡它。令人不安的氛圍、怪誕的視覺效果和酸性的調色板,感覺就像是另一個現實。你從來沒有玩過這樣的遊戲。你必須體驗它,無需我進一步解釋。
漫長的黑暗 - Bill Lavoy,忠於 Ada-1
美國獨立日快樂,但我會用一款我之前多次談論過的加拿大獨立遊戲來慶祝加拿大國慶日(7 月 1 日);漫長的黑暗。
那裡有很多令人驚嘆的獨立遊戲。我們可以列出數以千計的清單,但無法涵蓋全部。但對我來說,它總是會回到《漫長的黑暗》。由於生存模式缺乏目標和手握,玩家被迫自己思考。你面臨嚴酷的生存機制,即使你的處境很好,永遠的死亡也只差一步之遙。儘管它可以變得激烈,但它通常是一種安靜的存在,我總是發現自己沉浸在世界和角色中。對我來說,這是電子遊戲版的家。
洞穴故事 - 喬許霍金斯,導遊
市面上有很多很棒的獨立遊戲,要縮小我最喜歡的遊戲的範圍有點麻煩。在與自己爭論了一周的大部分時間之後,我想我必須選擇《洞穴故事》。最初發佈於 2004 年,我實際上並沒有玩過 Cave Story,直到它以 Cave Story+ 的形式重新發布。作為一款充滿精彩平台的感人遊戲,我立刻就愛上了它的故事、機制和整個世界。
《洞穴物語》是你在類銀河戰士惡魔城遊戲中想要的一切,老實說,我希望我能早點找到它並玩它。儘管控制嚴密,遊戲玩法簡單,但在遊戲過程中,一個關於[找出你自己]的更大的敘述展開了,一個不記得自己是誰的機器人,努力逃離迷宮般的謎題和危險區域。目的是摧毀強大的魔冠。這是一個奇妙的故事,在島上的各種背景下展開,其中包括一些你可能看不到的曲折。
貓頭鷹男孩 - TJ Denzer,報童
多年來,有大量令人驚嘆的獨立遊戲,其中許多在我心中佔有特殊的位置,但沒有一個比《Owlboy》更特別。從本質上講,它是一款雙搖桿射擊遊戲/類銀河戰士惡魔城,但貫穿其每一個細節,它的內涵遠不止於此。很高興。它是豐富多彩的。真是異想天開。很傷心。很美麗。它擠滿了可愛而引人注目的角色,扮演著大大小小的角色。這讓我笑了。這讓我哭了。當我第一次拿到它時,它讓我從上到下連續玩了三遍,只是為了好玩。我仍然每年至少回顧一次。
我無法表達我對 Owlboy 的音樂、藝術、機制和故事(天哪,故事)的喜愛程度。這是我衡量獨立遊戲有多好的黃金標準,我用它來衡量其他一切的品質。更不用說,在我看來,博金斯隊是所有遊戲中最愚蠢的怪異小夥伴。
黑暗地牢 - Greg Burke,視訊主管
獨立遊戲很棒。他們講述個人故事,是遊戲產業充滿激情的神聖力量。這並不是說 AAA 級遊戲沒有同樣的熱情,只是…有所不同。我純粹是因為它的藝術風格而關注《黑暗地牢》,當我發現它是一款地牢爬行遊戲時,我就完全投入了。我在 PC 上玩了 100 多個小時,在 Nintendo Switch 上玩的時間更長。遊戲的一切都是獨特而有趣的,它做了新的、獨特的事情,並在同類遊戲中脫穎而出。它最近添加了 PvP,認為單人地下城探索遊戲可以在乘數方面發揮作用真是瘋狂。 Red Hook Studios 的團隊都是一些才華橫溢的人。
鏟子騎士 - David L. Craddock,長篇讀物編輯
我在《鏟子騎士》之前和之後都玩過獨立遊戲,但對我來說,沒有一個遊戲能像 Yacht Club 2014 年的傑作那樣代表「獨立」。一個小而熱情的團隊。經典與現代遊戲玩法的完美融合。復古美學讓人回想起過去,但又巧妙地融入了現代裝飾。以及來自業內最友好的開發團隊之一的堅定支持和溝通。我非常喜歡《鏟子騎士》,所以我寫了一本關於它的書!
鏟子騎士 - Steve Tyminski,特約編輯
我一生中最好的獨立開發遊戲是什麼?我想我必須向 Yacht Club Games 和他們的復古風格平台遊戲《Shovel Knight》致敬。它對我來說永遠佔有特殊的地位,因為《遊艇俱樂部》是我剛開始涉足遊戲媒體時進行的第一次採訪之一。遊艇俱樂部也是第一批向我發送評論資料的開發商之一,所以,再一次,感傷!我還在修補匠騎士戰鬥中檢查時發現了一個小故障,並通知了遊艇俱樂部,這是我唯一一次發生這種情況,所以給鏟子騎士加分。
音樂非常到位,因為聽起來真的就像你在玩 NES 遊戲一樣,平台遊戲也是如此。我喜歡電子遊戲音樂,《鏟子騎士》有一些最好的音樂。這個遊戲很艱難,但也沒有那麼具有挑戰性,你會停止玩。當時獨立開發者剛踏入大門,消費者並沒有對他們抱持太多期望。然而,《鏟子騎士》為自己在業界挖了一個好坑,並成為我最喜歡的遊戲之一。
這就是本週的小屋聊天。請務必度過一個有趣且安全的獨立日,並花幾分鐘時間使用下面的 Chatty 主題告訴我們您一生中最好的獨立遊戲。