Hyper Scape 7 月 6 日削弱武器補丁說明

《Hyper Scape》的 7 月 6 日更新平衡了一些性能優異的武器和駭客。

《Hyper Scape》在競技射擊遊戲領域獲得了一些關注,下一次更新旨在平衡一些武器。這些補丁說明強調了幾種性能超出預期參數的武器,因此正在受到一些限制。請查看下面的 Hyper Scape 7 月 6 日補丁說明!


Hyper Scape 補丁說明 – 7 月 6 日

這些 Hyper Scape 補丁說明由 Hyper Scape 社群開發人員 Ryan 提供。原始筆記首先發佈在超景觀 Reddit 子版塊並獲得了相當多的正面回饋。

武器

六角火

Hexfire(又名迷你槍,又名 brrrrr!) 的表現比我們在自己的內部測試中看到的更具主導性/多用途作用。如果再加上大彈匣和射擊穩定性的優勢,武器的擊殺時間(TTK)就太快了。我們希望遊戲玩法多樣化,因此與其他武器相比,六角火需要成為一個不太明顯的選擇。

我們正在降低武器的整體傷害輸出,但目前不會嚴重改變其核心行為和舒適度。我們將繼續關注其進展。

詳細變更:

  • 融合等級的傷害從 4/4/4/4/5 降至 3/3/3/3/4
  • 腰射(奔跑、衝刺和空中狀態)中的上下文移動擴散已略有增加,以加強與開膛手在移動性方面的差異。瞄準瞄準器 (ADS) 精準度不變。

破天者

破天者的成功超出了我們的預期。在我們的測試中,破天者被用作速度較慢但功能強大/環境很棒的武器。我們很高興看到它用於快速空降戰鬥,但我們認為與其他武器相比,它目前造成的傷害有點太多。

僅傷害會降低,目前槍枝行為和爆炸半徑保持不變。

詳細變更:

  • 融合等級的傷害從 50/57/65/72/80 降至 40/46/52/58/64

齊射

Salvo 已被廣泛使用,並對其在室內的殘酷效率提出了許多評論。儘管我們喜歡它的易用性,但它已經變得有點過於短程、一勞永逸的武器了。目前,近距離爆炸不會被修改,但我們會稍微降低它的傷害。

少量的傷害減少足以防止完全融合時的四擊擊殺。

詳細變更:

  • 融合等級的傷害從 25/25/25/25/31 降至 22/22/22/22/28

科莫多

Komodo 已經有了一些用途,但我們認為它需要一點增強才能成為與 Salvo 或 Ripper 相比的更多選擇。我們將根據齊射的新數值調整其傷害。

詳細變更:

  • 融合等級傷害從 20/20/20/20/25 增加到 22/22/22/22/28

D-TAP

技術測試的最初幾天,D-Tap 的使用很少。該武器的自動鎖定係統可以運作。然而,我們認為它的傷害輸出有點太低,不足以使其變得足夠有趣,因此我們提高了腰射和 ADS 的射速。

(請注意,在 ADS 中,與腰射相比,D-TAP 的 RoF 速度快了 15%,鎖定範圍也增加了)

詳細變更:

  • 腰射射速 +10%
  • ADS 射速 +10%

駭客攻擊

盔甲

到目前為止,Armor Hack 在我們的內部測試中並未佔據主導地位,這證明了這項技術測試對大家來說是多麼有用。前幾天,裝甲被大量使用並引起了很多討論。我們已經看到玩家學習如何安排攻擊時間以利用其固有的弱點(而穿著盔甲時你不能射擊,你不能使用黑客,你甚至不能用近戰打破路障)。然而,即便如此,裝甲仍然是一個強大的駭客,我們正在改變它的威力。事實上,玩家已經學會了在戴著王冠時使用冷卻時間「融合重置」來雙層疊加(甚至三層疊加),這真是太棒了,但我們不能讓玩家在決戰期間不間斷地獲得長達24 秒的護甲值。托爾👀

我們目前不會改變行為,但我們正在修改冷卻時間和持續時間,以便在面對裝甲競爭者時創造更多機會之窗。

詳細變更:

  • 駭客攻擊持續時間從 8 秒縮短至 6 秒
  • 融合冷卻時間從 12/11/10/9/7 秒增加至 14/13/12/11/9 秒

與皇冠衝刺相比,暗霧模式顯示出更多的地雷使用情況,但我們認為與其他駭客相比,它仍然沒有充分利用。礦井目前的反應有點慢,並且設法可靠地擊中玩家比我們預期的要困難。

地雷的整體反應性將得到改善:它的觸發時間將被縮短,因此它會更快地激活並開始追逐玩家,並且地激光彈的加速度將增加。

詳細變更:

  • 駭客觸發計時器持續時間從 1 秒降低至 0.5 秒
  • 彈丸達到全速的加速時間已大大增加

正如您所看到的,《Hyper Scape》的補丁說明正在減少一些性能過高的武器和駭客攻擊。玩家應該會發現Hyper Scape客戶端需要更新,總共182Mb,所以要求不太高。請務必查看 Shacknews超空間頁面感謝我們對大逃殺類型最新作品的持續報導。

來自南方的薩姆錢德勒 (Sam Chandler) 在他的作品中融入了一點南半球的風情。在幾所大學轉悠、獲得學士學位並進入電玩產業後,他在 Shacknews 找到了自己的新家庭,擔任指導主管。他最喜歡製作一本可以幫助別人的指南。如果您需要指南幫助,或者發現某些事情不太對勁,您可以在 X 上向他發送訊息:@塞繆爾錢德勒