Novaquark 在 2016 年 E3 展會上展示了他們的最新項目,一款以外太空為背景的 MMO。這款遊戲名為“雙重宇宙”,其目標是創造一種獨特的線上體驗,並擁有由居住在其中的玩家定義的廣闊世界。四年後,《雙重宇宙》距離全面發布越來越近了。我參加了一個私人虛擬演示,在那裡我觀看了 MMO 的一些廣泛的現場遊戲玩法,親眼目睹了其運行中的系統數量和功能。
準備起飛
在演示過程中,開發人員向我們展示了雙宇宙中典型的玩家體驗。玩家可以使用在世界各地收集的基本材料從頭開始創建自己的太空船。我看著一名玩家組裝一艘船,為它提供動力,並賦予它生命。這看起來真的很漂亮,並且肯定會為玩家發揮創意並做出一些真正超越這個世界的設計設定令人難以置信的高上限。我唯一關心的問題之一是了解建築的細節。雙宇宙的世界大部分都遵循「透過發現來學習」的心態,我擔心像我這樣沒有經驗的玩家可能會在嘗試組裝一艘基本飛船並為其提供動力時感到非常困惑。
造船過程中的重點之一是武器和裝甲。玩家可以將他們建造的飛船帶入太空戰鬥,用來對抗其他玩家。一位開發人員向我們介紹了不同的武器和裝甲裝備,以及它們如何影響太空船。防護良好、裝甲較重的船隻速度較慢且難以操縱,但在戰鬥中很有價值。另一方面,更靈活的艦艇可以快速移動,輕鬆進入或退出交戰,但不像其他艦艇那樣具有相同的攻擊力。
然後我們看到了一些現場的戰鬥。這場戰鬥是由開發組的一群玩家進行的。我們被告知,戰鬥是一場更大的場面,需要更多的玩家,而我們看到的演示是在有限的人數下進行的。
群星之中
在戰鬥序列中,我們看到了幾艘玩家建造的太空船在行動。在駕駛飛機時,玩家可以調出「砲手座位」選單。在這裡,您可以看到武器清單及其當前彈藥,並給它們不同的命令。左側列出了附近其他航天器及其當前距離。砲手座位在太空戰鬥中充當主要樞紐。
在演示中,我看到玩家在附近的船隻之間循環,然後選擇一艘,從而顯示該船隻的完整圖表,包括其大小和當前狀態。然後他指派一門大砲瞄準那艘船。這個菜單設計得非常好。在戰鬥中發生瞭如此多的事情並需要跟踪,我很欣賞菜單不會讓人感覺混亂和資訊過多。
凱塞爾跑步
演示的另一個亮點是我們看到對船隻造成的即時損壞。在玩家建造飛船的演示部分中,我們被告知這些部件將在戰鬥過程中被獨特地摧毀和損壞。當一艘太空船的船體在一場混戰即將結束時被撞得很厲害時,我們看到了這一點。甚至有一刻,玩家離開駕駛艙,來到船的下甲板,在那裡可以看到船體上的洞。塵埃落定後,我們看到玩家使用一些工具修復了對太空船造成的損壞。
Novaquark 的雙重宇宙正在塑造一個迷人的 MMO 世界。讓世界受到玩家行為的嚴重影響和塑造,看看社群將遊戲帶往什麼方向將會很有趣。我的演示主要關注 PvP,這只是科幻 MMO 中的首要功能之一。話雖這麼說,我非常喜歡我所看到的,儘管我有點擔心經驗不足的玩家能否掌握竅門。 《雙重宇宙》尚未給出發布日期,但該遊戲目前處於 Alpha 3 階段,可以在雙宇宙網站。
多諾萬是一位來自馬裡蘭州的記者。他最早的遊戲記憶是週末在他媽媽的桌上玩睡衣山姆。 《精靈寶可夢翡翠》、《最後一戰 2》和原版《星際大戰:前線 2》是喚醒他對電子遊戲熱愛的最有影響力的遊戲。在整個大學期間在 Shacknews 實習後,多諾萬於 2020 年從鮑伊州立大學廣播新聞專業畢業,並全職加入該團隊。他是個超級電影狂熱分子,會整天和你談論電影和遊戲。你可以在推特上關注他@Donimals_