以方便的圖表形式完整細分《天命 2》護甲及其機動性、彈性、恢復、紀律、智力和力量統計。
自《天命 2》於 2017 年首次推出以來,《天命 2》中的盔甲變得越來越複雜。現在,每件盔甲上都有六個主要統計數據,這些統計數據會影響守護者的速度、防禦力以及冷卻時間。
在我們深入了解統計數據之前,首先要歸功於小威_阿爾特舒爾在 Reddit 的命運子版塊上。該用戶設法整理了來自各種來源的信息,包括用戶doormango和其他YouTube頻道,同時也提出了自己的研究和建議。確保您簽出Serena_Altschul 的帖子他們對追逐裝備的看法。
命運2護甲數據
《天命 2》中的護甲分為六個關鍵統計數據,各個職業都受益於其職業能力的一個特定領域。這些統計數據如下:
- 機動性 – 提高你的移動速度和最大跳躍高度
- 復原力 – 增加你在死亡前可以承受的傷害量
- 恢復 – 加快恢復失去的生命值的速度
- 紀律 - 減少手榴彈的冷卻時間
- 智力 – 減少你的超級能力的冷卻時間
- 力量 – 減少你的近戰能力的冷卻時間
至於對每個人都有好處的統計數據命運2的課程,他們是:
- 獵人 – 機動性
- 泰坦-韌性
- 術士 – 恢復
這意味著,如果獵人提高其移動能力,其職業能力的冷卻時間將會延長。泰坦需要提高復原力,術士則必須提高恢復能力,以縮短其職業能力的冷卻時間。
命運2護甲等級
現在我們正在討論大部分的機制。對於外行人來說,《天命 2》中的每件盔甲都在上述統計數據中都有分數(移動性、彈性、恢復等)。這些點的分佈是隨機的。
頭盔、護手、胸部和靴子的點數會加在一起,並顯示在角色畫面上守護者的右側。這些點直接影響統計的效率。對於給定統計資料中的每10 點,該統計資料都會增加一級,從第1 級到第10 級。的和浪費的。
以下是《天命 2》中三個職業的統計等級。請注意,每個班級也受益於一個特定領域的統計數據。此統計數據將縮短其職業能力(閃避、路障或裂痕)的冷卻時間。
獵人護甲統計等級 | |||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
等級 | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
統計數據 | 0-9 | 10-19日 | 20-29日 | 30-39 | 40-49 | 50-59 | 60-69 | 70-79 | 80-89 | 90-99 | 100+ |
行動性 | 0% | 4% | 8% | 12% | 16% | 20% | 24% | 28% | 32% | 36% | 40% |
彈性 | 0% | 1% | 2% | 3% | 4% | 5% | 6% | 8% | 10% | 12% | 13% |
恢復 | 0% | 3% | 6% | 9% | 11% | 14% | 17% | 23% | 29% | 34% | 43% |
紀律 | 1:43 | 1:33 | 1:25 | 1:22 | 1:08 | 0:59 | 0:51 | 0:45 | 0:41 | 0:37 | 0:32 |
智力 | 7:12 | 6:22 | 5:43 | 5:00 | 4:45 | 4:31 | 4:18 | 4:07 | 4:00 | 3:52 | 3:48 |
力量 | 2:00 | 1:49 | 1:40 | 1:36 | 1:20 | 1:09 | 1:00 | 0:53 | 0:48 | 0:44 | 0:37 |
機動性(職業能力冷卻時間) | 0:28 | 0:26 | 0:25 | 0:24 | 0:22 | 0:20 | 0:18 | 0:16 | 0:13 | 0:11 | 0:09 |
泰坦裝甲統計等級 | |||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
等級 | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
統計數據 | 0-9 | 10-19日 | 20-29日 | 30-39 | 40-49 | 50-59 | 60-69 | 70-79 | 80-89 | 90-99 | 100+ |
行動性 | 0% | 4% | 8% | 12% | 16% | 20% | 24% | 28% | 32% | 36% | 40% |
彈性 | 0% | 1% | 2% | 3% | 4% | 5% | 6% | 8% | 10% | 12% | 13% |
恢復 | 0% | 3% | 6% | 9% | 11% | 14% | 17% | 23% | 29% | 34% | 43% |
紀律 | 1:43 | 1:33 | 1:25 | 1:22 | 1:08 | 0:59 | 0:51 | 0:45 | 0:41 | 0:37 | 0:32 |
智力 | 7:12 | 6:22 | 5:43 | 5:00 | 4:45 | 4:31 | 4:18 | 4:07 | 4:00 | 3:52 | 3:48 |
力量 | 1:43 | 1:33 | 1:25 | 122 | 1:08 | 0:59 | 0:51 | 0:45 | 0:41 | 0:37 | 0:32 |
韌性(職業能力冷卻時間) | 0:52 | 0:46 | 0:41 | 0:37 | 0:33 | 0:30 | 0:28 | 0:25 | 0:21 | 0:17 | 0:14 |
術士護甲統計等級 | |||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
等級 | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
統計數據 | 0-9 | 10-19日 | 20-29日 | 30-39 | 40-49 | 50-59 | 60-69 | 70-79 | 80-89 | 90-99 | 100+ |
行動性 | 0% | 4% | 8% | 12% | 16% | 20% | 24% | 28% | 32% | 36% | 40% |
彈性 | 0% | 1% | 2% | 3% | 4% | 5% | 6% | 8% | 10% | 12% | 13% |
恢復 | 0% | 3% | 6% | 9% | 11% | 14% | 17% | 23% | 29% | 34% | 43% |
紀律 | 1:43 | 1:33 | 1:25 | 1:22 | 1:08 | 0:59 | 0:51 | 0:45 | 0:41 | 0:37 | 0:32 |
智力 | 7:12 | 6:22 | 5:43 | 5:00 | 4:45 | 4:31 | 4:18 | 4:07 | 4:00 | 3:52 | 3:48 |
力量 | 1:43 | 1:33 | 1:25 | 122 | 1:08 | 0:59 | 0:51 | 0:45 | 0:41 | 0:37 | 0:32 |
恢復(職業能力冷卻) | - | 1:43 | 1:31 | 1:22 | 1:15 | 1:08 | 1:03 | 0:59 | 0:51 | 0:46 | 0:41 |
什麼是好的護甲卷?
這就是很多主觀性和偏好發揮作用的地方。話雖如此,在區分小麥和穀殼方面有一些黃金標準。建造一套具有 10 級槽位和另一套 5 級以上槽位的裝甲需要大量工作。
就為您的構建打造一套完美的盔甲而言,這將完全取決於運氣和決心。 Serena_Altschul 給出了完整的概要,其中包括理論上完美的構建可能會是什麼樣子以及它在現實中可能會是什麼樣子。我懇求你閱讀全文,因為它詳細介紹了關於追逐第26 層構建的信息(一個統計數據位於第10 層,另一個統計數據位於第6 層),但黃金建議是保留任何具有兩個統計數據的盔甲,一個統計數據為20+,另一個15歲以上。
至於從哪裡開始,首先,您可能希望將精力集中在總點數為 60 或更高的盔甲上。這通常會為一項統計數據留出足夠的空間,讓其擁有20 分,而另一項統計數據則擁有15 分。某一區域被閹割。
舉個例子,在下面的到來季節中的這件堅守背心上,您可以看到它的總點數為 67,其中 19 點智力和 16 點機動性是其兩個最高的統計數據。它並不完美,但已經很接近了。另一方面,這款夢幻黎明鎖甲的機動性和彈性總共有 60 分,分數為 20/20(由於它是護甲 1.0)。它也沒有恢復點,這可能是一個問題,這取決於你的目標。
您還需要考慮一件盔甲的最大功率。這將限制它在 PVE 最終遊戲內容中的使用期限。對於那些只關心熔爐冷卻計時器的人來說,這不會成為問題,除非您正在玩依賴力量的遊戲。
了解《天命 2》中盔甲的屬性和等級系統將大大幫助您達到全新的結局。一旦這個系統生效,你會發現自己先查看裝甲的點分解,然後再考慮它的力量。看看 Shacknews命運2指南獲得更多提示以及整個社區的協助。
來自南方的薩姆錢德勒 (Sam Chandler) 在他的作品中融入了一點南半球的風情。在幾所大學轉悠、獲得學士學位並進入電玩產業後,他在 Shacknews 找到了自己的新家庭,擔任指導主管。他最喜歡製作一本可以幫助別人的指南。如果您需要指南幫助,或者發現有些地方不太對勁,您可以在 X 上給他發訊息:@塞繆爾錢德勒