BioWare在關注下一個質量效應的重點時默默地陷入裁員時

關鍵要點

  • BioWare宣布裁員,並將員工搬遷到EA的其他地區,從而確認裁員。
  • 包括Karin West-周和Trick Weekes在內的幾個主要開發商已公開確認他們離開了BioWare。
  • Bioware關於裁縫的聲明忽略了裁員正在發生的事實,強調著專注於創新和重新想像工作流程。

Bioware宣布他們正在縮小和搬遷EA的其他部分的第二天,一些開發商挺身而出,並確認他們已被解僱。

Bioware最初表示,裁員是由於不需要全部工作室的全部支持,儘管他們拋棄了一些開發商失去工作的部分。

質量效應5發展仍在繼續,儘管沒有關鍵成員

該消息來自幾位開發人員,他們在社交媒體上分享了他們從工作室的退出。正如IGN所指出的那樣,BioWare的編輯Karin West-Weekes瑞安·科米爾(Ryan Cormier),龍騰世紀:面紗的敘事設計師和首席作家技巧一周,製作人只是Cheverie,和高級系統設計師米歇爾火焰所有人都確認了他們的離開。這些只是我們所知道的知名人士,預計會被解僱。

Bioware先前在昨天的部落格關於裁員的裁員,裁員正在發生,並暗示他們在EA內為那些被撤離工作室的人找到了工作。

“為了與我們在發展和交付質量效應期間對創新的強烈承諾保持一致,我們挑戰了自己,深入思考為粉絲提供最佳體驗。我們正在藉此機會在全面的開發週期之間重新想像我們如何在Bioware工作。

鑑於這一開發階段,我們不需要整個工作室的支持。我們在Bioware擁有令人難以置信的才能,因此在過去的幾個月中,我們一直在努力工作,以將許多同事與EA的其他團隊相匹配,EA的其他球員都非常合適。”

2024年是遊戲行業工人最糟糕的歲月之一,因為它全年都在無數的裁員和工作室關閉。 2025年似乎沒有更好三個工作室關閉他們的門在本月初永久。

考慮到龍時代,我們不能說我們感到驚訝:面紗做了最終銷售不到EA期望的50%。裁員現在在遊戲行業中發生的裁員越來越普遍,尤其是在缺少新遊戲的目標數字之後。可悲的是,這將不是我們上次不得不報告的,因為我們期望全年會有更多的工作室關閉和裁員。

詹姆斯·勞拉(James Lara)

在過去的十年中,詹姆斯是一個內心的遊戲玩家,一直在MP1st工作,以完全做他喜歡的事情,寫視頻遊戲並玩得開心。自NES時代以來,他在90年代的遊戲中就一直在他的DNA中長大。有一天,他希望開發自己的遊戲。