《我死了》將於 9 月發布

Annapurna Interactive 不會安息,發行商宣布幽靈探索冒險遊戲《I Am Dead》將於 9 月發布。

我們已經有一段時間沒有聽到 Annapurna Interactive 下一次大氣冒險的消息了。但現在,死人說話了! Hollow Ponds 的團隊帶著全新更新回來了,宣布他們的故事《I Am Dead》即將上線,並設定了 9 月的發布窗口。

《我死了》中,玩家將扮演莫里斯,當地一家博物館的館長。他周圍的一切看起來都在正常展開,除了一個小細節,那就是莫里斯已經死了。莫里斯在生者的世界中徘徊,創造了一款益智冒險遊戲。玩家可以觀察物件內部並窺探人們的記憶,透過不同層次的物件來尋找下一塊來幫助推動故事的發展。

當莫里斯和他的幽靈狗斯帕克一起旅行時,探索小鎮並遇到其他幽靈,整個島嶼正面臨迫在眉睫的危險。背景中的火山正處於噴發並摧毀島嶼的邊緣。透過檢查物體、與鬼魂交談、更多地了解鎮上的居民以及解開島上的各種謎團,莫里斯也許能夠阻止火山爆發並摧毀周圍的所有生命。

《我死了》早在 3 月 17 日就宣布了任天堂獨立世界在演示中,它被透露為定時控制台獨有的。雖然尚未公佈確切日期,但 Annapurna Interactive 和 Hollow Ponds 將於 9 月在 PC 和 Nintendo Switch 上發布《我死了》。

Ozzie 自從 5 歲時拿起他的第一個 NES 控制器以來就一直在玩電子遊戲。但在 THQ 和 Activision 的 QA 圈子裡待了多年之後,他又被拉回來了,主要花時間幫助推動《吉他英雄》系列的巔峰。奧齊已經成為平台遊戲、益智遊戲、射擊遊戲和角色扮演遊戲(僅舉幾例)的忠實粉絲,但他也對任何背後有精彩、引人入勝的故事的事物著迷。因為如果你不能用新鮮的櫻桃可樂來享受好故事,那麼電子遊戲還有什麼意義呢?