紙片瑪利歐:摺紙國王評論:摺痕閃電

幾十年來,馬裡奧的平台滑稽動作一直很有趣,但他最偉大的時刻也出現在角色扮演遊戲領域。追溯到《超級瑪利歐角色扮演遊戲:七星傳奇》,角色扮演遊戲類型在讓瑪利歐角色具有立體感方面發揮了重要作用。我很欣賞《紙片瑪利歐》系列中的諷刺之處,其中每個人物其實都是二維的。

《紙片瑪利歐:摺紙王》有望躋身該系列的最佳作品之列,並與馬裡奧的一些最佳角色扮演遊戲並列。雖然這個故事憑藉其情感節奏和古怪的幽默足以支撐其結局,但現代系列的比喻卻阻礙了它達到其所能達到的偉大程度。

故事展開

摺紙國王發現桃子公主的城堡正在發生混亂,桃子被折疊成摺紙君主,庫巴被揉成兩折爬行動物,而邪惡的國王奧利已經接管了。奧利帶著桃子城堡(和桃子)起飛,留下了五個巨大的飄帶。只有馬裡奧才能透過摧毀彩帶並打倒奧利國王來拯救世界。

不過,馬裡奧並不是孤軍奮戰。他最無所不在的夥伴是一個名叫奧莉薇亞的摺紙女孩,她剛好是奧利的妹妹。在他的旅程中,他會遇到一些其他幫助者,其中包括一些令人難忘的角色。我們很快就會再次訪問奧利維亞,因為關於她有很多話要說。

《紙片瑪利歐》的每一部作品都看起來像是一個藝術奇蹟,但摺紙國王的藝術指導有一些特別酷的地方,許多紙片居民被鮑澤的爪牙超越,奧利將其認作自己並折疊成可怕的摺紙被稱為折疊士兵的怪物。紙和摺紙在藝術風格上的鮮明對比令人震驚,讓我想起了很多古老的東西。搶兔者的入侵樂一通短片。任天堂上次嘗試這種截然相反的風格是在馬裡奧與路易吉:卡紙早在2016年,從3DS到Switch的硬體升級在這裡得到了充分的展示,因為《Paper Jam》表現出了相反的藝術風格,而Switch在紙張紋理和3D摺紙紋理看起來如此方面更是一鳴驚人。彼此不同。

環鏽

關於《摺紙王》的故事、美學和幽默,有很多話要說,但在進一步討論之前,讓我們先了解一下游戲機制,因為其中許多遊戲機制感覺就像剪紙一樣有趣。如果你正在尋找傳統的回合製角色扮演遊戲,我很遺憾地說,你會感到失望。

是的,摺紙之王的大部分戰鬥都是回合製的。它們的操作方式與標準角色扮演遊戲不同,這裡展示的想法相當聰明。敵人分散在環形戰場上。在瑪利歐攻擊之前,我們的想法是將敵人排成一條直線,讓他們跳上去,或以四人為一組,用鐵鎚敲擊敵人。這些戰鬥通常會變成謎題,要求玩家將正確的安排組合在一起以獲得最佳的回合。這些戰鬥很酷,但一段時間後就開始變得乏味,這就是摺紙王更大的問題之一開始變得明顯的地方。

這款遊戲沒有升級,也沒有任何類型的經驗值,所以沒多久你就會意識到大多數戰鬥都是浪費時間,獎勵不過是金幣。這個問題可以追溯到《紙片瑪利歐:貼紙明星》,儘管這個問題並不像以前的 3DS 遊戲那麼糟糕。通常沒有動力去與較小的敵人進行戰鬥,但如果你被困在一場戰鬥中,它會消耗幾分鐘的時間。雖然它消除了標準角色扮演遊戲中常見的關卡磨練,但它創造了一種不同的磨練,一種你只是想切入正題的磨練。

Boss 戰的設計略有不同,馬裡奧必須在攻擊前繞著一組巨大的圓環跑動。與與低端敵人的戰鬥不同,Boss 戰實際上在一段時間後讓我著迷。 Boss 將融入他們自己的障礙和噱頭,馬裡奧將與Olivia 和1,000 Fold Arms 工具一起獲得一些非常酷的電影時刻,該工具主要用於探索世界,但通常會成為你在Boss 戰鬥中最好的朋友。

每當你在戰鬥中時,你可以嘗試透過花費金幣來讓看台上的蟾蜍為你加油,從而走捷徑。事實證明,蟾蜍非常有用,可以提供物品、移動戒指,有時還可以治療。它們通常值得投資,特別是如果它們為您提供了稍後使用的武器。這感覺像是一個好地方,可以注意到另一個令人惱火的紙片馬裡奧比喻。武器休息在這場比賽中,他們常常會在最糟糕的時候崩潰。你會發現自己投資了多種武器,而不是只投資一種武器並隨時升級它,這樣每當你的閃亮錘子或鐵靴子在戰鬥中不可避免地損壞時,你就有備份。

說到令人惱火的紙片馬裡奧比喻,您可能想知道如何在這些看台上放滿蟾蜍來為馬裡奧加油。嗯,蟾蜍遍布世界各地,你必須一一找到它們。這是我第二次回憶《Paper Jam》,但感覺不太好。和《Paper Jam》一樣,你的任務就是找蟾蜍。至少這一次,蟾蜍並沒有像在 3DS 遊戲中那樣阻止進一步的發展,至少在這裡它們發揮了更大的作用。但它仍然感覺像是在一個不再需要它的遊戲中填充。你的主播之旅將被打斷很多,尤其是在比賽中間附近的整個划船序列。有很多情節填充,只有註入足夠多的紙片馬裡奧輕鬆幽默才能變得更好。

就像其他紙片馬裡奧遊戲一樣,主世界中有些東西可能會傷害你。在遊戲過程中,你將對抗許多巨大的紙質敵人(稱為 Paper Machos)。它們很簡單,並且不會造成任何真正的挫折感。令人沮喪的是遊戲設法適應的地方廉價的死亡。在遊戲過程中你會遇到一些這樣的情況,當你遇到這些情況時,你會感到不舒服。

雖然有很多負面因素需要忽略,但一旦你真正了解了,摺紙國王的故事就非常精彩,這很大程度上要歸功於它的角色陣容。

三維人物

摺紙之王不只是藝術性不錯,也帶有許多紙片瑪利歐標誌性的幽默風格。這意味著很多古怪的角色、很多雙關語、偶爾的鬧劇和一些觀察性的幽默。這款遊戲中的笑話來得又快又猛,而且都讓人捧腹大笑。

這些笑話甚至以遊戲的老闆「靜止軍團」的形式出現。有些人可能會說它們是對日常辦公用品的有趣而巧妙的利用。其他人可能會看到它們並認為它們是一個懶惰的概念,一些任天堂員工被要求思考老闆角色並拿出他在辦公桌周圍發現的隨機辦公用品。我想說這兩件事都有點真實。一方面,從概念的角度來看,老闆們沒有比這更容易或更懶的了。然而,從執行的角度來看,我對摺紙王如何讓這些 Boss 發揮作用感到驚訝,賦予他們每個人自己的個性和遊戲怪癖。

說到個性,遊戲中的角色也非常有個性。奧莉維亞絕對是一個令人高興的人,她給人的印像是一張從未見過外面世界的白板。鮑比鮑勃是一個精力充沛的鮑勃鮑勃,就像一個失憶的鮑勃鮑勃一樣,在奧利維亞的快樂下表現得很好。卡梅克在許多《馬裡奧》和《耀西》遊戲中經常被降級為副官角色,但他在這裡以前所未有的方式大放異彩,扮演了他以前的角色,並給人留下了被低估的第二名的印象。幾乎每一個小角色,包括蟾蜍、老闆、庫巴的爪牙,甚至路易吉(可憐的、可憐的路易吉)都很適合笑。

儘管《摺紙之王》很有趣,但我還是對這個故事的用心程度感到震驚。它充滿了很多情感,不只一次地擊中你的淚腺。很多情感來自奧莉維亞,一個天真的年輕女孩,她只想讓每個人都能和平地生活,在幕府將軍工作室裡玩耍,但她也看到了她哥哥所釋放的恐怖。這是一種需要付出實際代價的恐怖。並不是每個人都能順利通關《摺紙之王》,而這個故事有效地表達了遊戲角色所付出的代價。這是一個關於創造、目標以及在短暫的時間裡過著有意義的生活的故事。

最後的折疊

在結束這篇文章時,如果我不討論摺紙王的結局,那就是我的失職。在不劇透的情況下,結局是一場情感上的過山車。我不會撒謊,它幾乎讓我流淚。我已經很久沒有被瑪利歐 RPG 的結局如此感動了,可能是從近 25 年前《七星傳說》的結局開始。它表明任天堂和智慧系統團隊有能力編織出一個扣人心弦的故事,這也使《摺紙王》成為一個令人沮喪的案例,因為如果遊戲玩法的煩惱和消極的紙片馬裡奧比喻不讓這個陷入困境,那麼這個故事就會像該系列的歷史經典。我仍然儘管存在這些問題,但希望它能夠達到這些高度。

關於《紙片瑪利歐:摺紙王》,我能說的最好的一點是,它有一些重大問題,但故事足夠精彩,值得體驗,值得在底片中跋涉至少體驗一次。就像許多第一次摺紙項目一樣,它開始時很艱難,但值得堅持到底。


此評論基於發行商提供的 Nintendo Switch 代碼。紙片馬裡奧:摺紙國王現已在零售商和 Nintendo eShop 發售,售價 59.99 美元。遊戲評級為E級。

Ozzie 自從 5 歲拿起他的第一個 NES 控制器以來就一直在玩電子遊戲。但在 THQ 和 Activision 的 QA 圈子裡待了多年之後,他又被拉回來了,主要花時間幫助推動《吉他英雄》系列的巔峰。奧齊已經成為平台遊戲、益智遊戲、射擊遊戲和角色扮演遊戲(僅舉幾例)的忠實粉絲,但他也對任何背後有精彩、引人入勝的故事的事物著迷。因為如果你不能用新鮮的櫻桃可樂來享受好故事,那麼電子遊戲還有什麼意義呢?