Fall Guys: Ultimate Knockout 動手預覽:Wipeout

開發商 Mediatonic 與 Devolver Digital 合作開發了 Fall Guys: Ultimate Knockout。在 Fall Guys 中,多達 60 名玩家參加由一系列不同派對遊戲組成的競賽。我在 PC 上親身體驗了 Fall Guys: Ultimate 的內測版,以下是我玩了一個週末遊戲後的印象。

徹底消滅

如果《糖豆人:終極淘汰賽》是一部週六早晨動畫片,那麼最好將其描述為遊戲節目《Wipeout》。遊戲以色彩繽紛的可愛角色為中心,他們被破壞球擊中,從懸崖上撞下來,然後滑倒並取得勝利。玩家可以用各種圖案和顏色自訂他們的“替罪羊”,其中大部分可以透過贏得榮譽和皇冠以及升級戰鬥通行證來解鎖。

Fall Guys 遵循最後一人站立的格式。從60名選手開始,選手們將在不同的項目中進行對決,爭取資格。例如,在障礙賽關卡中,最先衝過終點線的 44 名選手將獲得下一場比賽的資格,其餘 16 名選手將被淘汰,但可以自由觀看後續比賽。

從一開始,《Fall Guys》就充滿了愚蠢的樂趣。看著球員們互相絆倒並在你周圍摔倒,拼命地試圖獲得資格,這純粹是一種滑稽的混亂。看著已經獲得資格的玩家數量不斷增加,而我繼續從地圖上掉下來並被重置,這產生了與在電視上觀看遊戲節目的最後時刻相同的令人緊張的懸念感。有幾次我只是勉強晉級下一輪,這讓我感到強烈的興奮和滿足。

主要活動

Fall Guys: Ultimate Knockout 設有多個獨特的課程,由不同的基於目標的挑戰組成。除了標準的速成賽之外,還有團隊比賽以及最後一人站立的場景。特別是,有一種遊戲模式,所有玩家都被放置在一個有兩個不同光束的平台上 - 一個沿著地板,一個在空中。完全獨立地旋轉,玩家必須跳躍和俯衝,以避免被這些移動的光束撞下舞台。最先倒下的12名選手將被淘汰,其餘的選手進入下一輪。

多種形式的比賽為每場比賽提供了一些急需的多樣性。我真的很喜歡某些關卡迫使玩家一起工作的方式,以及這與最後一人生存遊戲中通常養成的自私行為的衝突。在蹺蹺板關卡中,玩家在一系列基於平衡的平台上競賽,這些平台會根據玩家站立的位置快速向一側或另一側傾斜。顯然,嘗試保持平台以便他們可以輕鬆穿越是符合玩家最大利益的,但邏輯在像 Fall Guys 這樣的遊戲中沒有地位。每次我玩蹺蹺板時,我都會至少摔死十幾次才到達終點。

團隊裡沒有我

從本質上講,《Fall Guys: Ultimate Knockout》是一款派對遊戲,因此當您與朋友一起參加比賽時,樂趣會被放大。在鍵盤和滑鼠上,您可以在比賽期間按 TAB 鍵切換玩家名稱。你可以想像,當我看到一位「替罪羊」同伴站在我面前的平台上時,我會笑出聲來,因為他正是 Shacknews 首席執行官兼主編阿西夫·汗 (Asif Khan)。在《Fall Guys》中與朋友一起玩非常有趣,但 Mediatonic 仍有一些不足之處。

對於一款最多可支援 60 名玩家的派對遊戲來說,看到您只能與四人一起排隊參加比賽,這有點令人失望。現在,應該說,讓玩家排隊參加大規模聚會的公開比賽可能會為惡意行為以及其他會影響玩家體驗的問題打開大門。自訂遊戲的整合可以讓大量玩家一起享受樂趣,而不會影響公共比賽的完整性。

我還發現 Fall Guys 的表現也值得注意。我在中階電腦上玩遊戲,運行遊戲時幾乎沒有遇到任何問題。對於一款線上遊戲來說,在如此封閉的環境中擁有 60 位獨特的玩家,而且沒有明顯的效能問題,這真是令人印象深刻。這是一項很容易被忽略的壯舉。

唯一的倖存者

Fall Guys: Ultimate Knockout 的內測版呈現了我從預告片和遊戲玩法中所期待的所有滑稽混亂。雖然社交方面仍有待改進,但潛力巨大。我期待在 8 月 4 日推出《糖豆人:終極淘汰賽》時(真正地)重新投入戰鬥。

多諾萬是一位來自馬裡蘭州的記者。他最早的遊戲記憶是週末在他媽媽的桌上玩睡衣山姆。 《精靈寶可夢翡翠》、《最後一戰 2》和原版《星際大戰:前線 2》是喚醒他對電子遊戲熱愛的最有影響力的遊戲。在整個大學期間在 Shacknews 實習後,多諾萬於 2020 年從鮑伊州立大學廣播新聞專業畢業,並全職加入該團隊。他是個超級電影狂熱分子,會整天和你談論電影和遊戲。你可以在推特上關注他@Donimals_