我已經玩過大逃殺遊戲了。從《H1Z1》和《PUBG》的卑微起步,到《要塞英雄》和《Apex Legends》的創新,再到《決勝時刻:戰區》中廣闊的維丹斯克,我非常喜歡每一款新遊戲所做出的改進這個系列。但我覺得在這一點上我同樣有能力告訴你一些新的東西是有意義的還是只是進入流行領域的嘗試。 《超景觀》有一些好主意。它玩著一些獨特的玩具,並試圖用它們做出自己的聲明,但我覺得這種聲明因不平衡而受到嚴重損害,《Hyper Scape》是一個完整的倒退,而不是任何創新或足以讓我遠離其他遊戲的東西。
準備好玩家皇家
這是《超景觀》的要點。在一個被錯誤決定毀掉的未來中,現實變得如此悲慘,以至於一家名為 Prisma Dimensions 的公司創建了一個名為 Neo Arcadia 的虛擬現實,在那裡事情變得不那麼糟糕了。每個人都可以在 VR 世界中參與並享受一項名為「Crown Rush」的運動。在常規的大逃殺遊戲中,《Crown Rush》是一款對最後玩家(或小隊)進行挑戰的遊戲,其中新阿卡迪亞城市的部分地區在數字化廢墟中崩潰,玩家互相殘殺,成為最後一個活著的單人玩家或團隊。
存在許多有趣的曲折。首先,當一切都歸結為最後一刻時,你不必只是最後堅持下來的隊伍。皇冠會出現,如果您或您的小隊能保持它 45 秒,您就獲勝。這說來容易做來難,取決於你的打扮。說到這裡,另一個主要問題是,除了步槍、霰彈槍、手槍、炸藥等普通武器之外。還有可裝備的駭客能力可以為您提供特殊的進攻或防禦能力。例如,無敵會讓你暫時免疫傷害,但在啟動時你無法射擊。同時,傳送會讓你立即向你所看的方向眨眼一小段距離,而像磁鐵這樣的黑客會掉落一個單位,將對方玩家拉近它,短暫地限制他們的移動性。
每一件武器和裝備都可以在整個地圖的板條箱或全息站中找到,更重要的是,你可以透過找到它的副本來增強每件武器並進行駭客攻擊。對於駭客來說,這通常意味著更短的冷卻時間和更頻繁的使用。對武器來說,這意味著增加彈匣大小和傷害,而最大化武器只是通往終點線的另一種策略。整個概念加上超網路視覺效果,為遊戲帶來了一種清脆的基調,感覺就像是它想要的「頭號玩家」遊戲。
也就是說,它在視覺上並不那麼獨特,有時很容易知道你在哪裡。 Hyper Scape 的地圖上有主要地標。也就是說,除非你在可以看到風景的屋頂上,否則非獨特結構的相同性感覺是如此剪切和粘貼,以至於我發現自己必須定期打開遊戲地圖才能看到我要去哪裡。這是一個被迫的決定,在試圖弄清楚我在哪裡時,我很有可能被抓住並被槍殺。此外,《Hyper Scape》的使用者介面中沒有迷你地圖,這一事實加劇了這個問題——考慮到大多數其他遊戲中都存在這一標準功能,這是一個令人困惑的決定。
凡事不平衡
有趣的概念很簡潔,但《Hyper Scape》的執行卻暴露出了所有明顯的缺陷。這場比賽的機動性非常出色。常規移動速度已經相當快了,跳躍墊會將你發射到建築物上空,定期在屋頂和地面之間進行戰鬥。然後你也可以使用前面提到的移動技巧,例如傳送,它會讓你在環境中扭曲,還有地面滑梯,可以讓你在幾乎一秒鐘內向前移動 10 碼。可以肯定地說,如果你遇到反對派並且沒有立即解決他們,預計他們會競選。如果你沒有駭客或手機知道如何追趕他們,你也可以期望他們逃脫,因為遊戲的自動恢復健康狀況可以讓他們在幾秒鐘內恢復戰鬥狀態。
這讓我們看到了《超景觀》的第一個明顯缺陷。它擁有所有這些工具和小工具,可以說,其中只有少數真正重要。像球(將你變成一個金屬彈跳球,輕鬆穿越環境)、猛擊(將你發射到高空,然後用衝擊波落地)、隱形和傳送等增強攻擊,即使是受損最嚴重的對手也會變得不確定勝利。他們可以並且將會隨心所欲地啟動這些工具的任何組合,並試圖離開戰鬥。唯一的反駁是能夠使用相同的工具來追蹤他們。這意味著雖然嘗試 Reveal、Heal 和 Shockwave 等東西可能很有趣,但面對其他更通用或實用的駭客(例如上述駭客的混合),它們最終會變得毫無用處。
所以這也成為一個問題,你需要非常快速地殺死你的敵人以阻止他們離開,並且有一個很多《超景觀》中的武器即使升級至其全部潛力,也無法做到這一點。除了猛獁霰彈槍、開膛手和蜻蜓步槍、防暴一號手槍和六角火加特林槍之外,其他所有武器都太弱或效率太低,無法對抗任何裝備同樣差的玩家,但情況並非如此甚至在比賽開始幾分鐘後,即可了解Hyper Scape 地圖上的可用裝備狀況。
以破天者為例,這是一門巨大的所謂「大砲」。這是一種一次性重型武器,可以發射緩慢移動的能量彈(我很確定幻燈片的速度比破天者的彈頭更快)。在長時間重新裝彈之前你會得到一次射擊,如果你沒有升級,它會減少玩家大約三分之一的生命值。這意味著你需要大約四次破天砲才能殺死基礎等級的人。最大升級時?它接近生命值的 60% 左右。讓我再說一次:最高等級,五破天掉落價值等級。簡而言之,即使有人用基礎等級的開膛手突擊步槍或猛獁獵槍來摧毀你,你也不會打破任何天空。除非他們想離開,因為破天者的重裝時間很長,這也同樣容易。
育碧在打造機動性、這些有趣的黑客和各種武器方面投入瞭如此多的精力,但從本質上講,裝備和動作的平衡是如此不平衡,我不知道這是否可以通過一次甚至幾次更新來合理地解決。我要說的一件事是我幾乎沒有註意到任何錯誤。大多數時候,遊戲玩得像絲綢一樣流暢,沒有任何明顯的技術問題。我看到的唯一真正的問題是,在我的幾場比賽中,遊戲在沒有任何警告的情況下直接崩潰了。我無法確定發生這種情況的原因是什麼,但考慮到我所有其他的挫折感,我想也許《Hyper Scape》只是想透過玩《Hyper Scape》來減輕我所遭受的痛苦。
還有微交易和季票可用有大量常見的裝飾性獎勵,但它們都不會影響遊戲玩法。因此,如果您喜歡您所看到的內容,那麼確實可以免費玩一些可購買的好東西,這很好。
洗劫地球
過去幾年確實出現了很多大逃殺遊戲,我必須說,我並不厭倦它們。當遊戲能夠在這個日益狹窄的空間中進行有意義的創新時,我真的很高興。 《Hyper Scape》帶來了很多概念,從理論上講,我認為這些概念很有趣,但執行起來……不是這樣。裝備和駭客的絕對不平衡平衡、讓你輕鬆無罪惡感地退出戰鬥的馬赫速機動性和能力、以及非獨特環境的平淡等等之間有太多的東西扼殺了樂趣,僅舉幾例問題。總而言之,在我考慮將 Hyper Scape 視為該領域其他選項之前,還有大量工作要做。
本評論是根據 PlayStation 4 上遊戲的免費數位版本。
TJ Denzer 是一位玩家兼作家,對遊戲的熱情佔據了他的一生。他於 2019 年底進入 Shacknews 名單,此後一直擔任高級新聞編輯。在新聞報導之餘,他也特別協助直播項目,例如專注於獨立遊戲的 Indie-licious、Shacknews Stimulus Games 和 Shacknews Dump。您可以透過以下方式聯絡他:[email protected]也可以在 BlueSky 上找到他@JohnnyChugs。