《荒原 3》帶來了很多東西,在出色的策略基礎上提供了深刻的 RPG 元素,這有助於使其成為年度最佳策略遊戲。
光是看其中所包含的深刻的 RPG 元素,很容易將《荒原 3》視為一款策略遊戲,但事實並非如此。雖然確實有一些非常好的 RPG 機制,但從本質上來說,《荒原 3》也是一款策略遊戲,它要求玩家不僅要考慮他們將採取的行動,還要考慮他們可能採取的行動從現在開始要轉四圈。
每一個決定、每一步、每一次談話。所有這些都融入了推動《荒原 3》故事和遊戲玩法向前發展的策略元素。正是這個像西洋棋一樣的基礎幫助形成了將《荒原 3》凝聚在一起的戰略棋子。當然,有一些技能點,有些人可能會認為《荒原 3》更像是角色扮演遊戲而不是策略遊戲。這確實是一個公平的論點。但你所做的選擇以及它們對故事和世界產生的連鎖反應都是更大的策略,迫使你提前考慮目前的情況。
正如我上面提到的,玩《荒原 3》在某種程度上就像下棋。你會學會在哪裡犧牲一些東西,以便你能夠繼續前進,甚至學會什麼時候你需要坐下來,讓事情順其自然。正是這種精心設計的選擇和後果系統真正有助於加深《荒原 3》中的策略感,這種感覺繼續滲透到遊戲中,包括在戰鬥階段。
與《荒原》系列的前作非常相似,《荒原 3》採用了圍繞行動點設計的回合製戰鬥系統。戰鬥中有很多內容,就像遊戲中其他類似國際象棋的部分一樣,戰鬥迫使你提前思考。如果你想以更少的損失離開,你將必須嘗試弄清楚你的對手可能會採取什麼行動,找到將他們拉入陷阱的方法,並以智取勝。一個錯誤的舉動可能會改變整個局勢的結果,甚至可能讓你夾著尾巴逃跑。
《荒原 3》是策略和 RPG 元素的完美融合。雖然 RPG 元素佔據主導地位,但遊戲所建立的出色策略基礎也不容忽視,這也幫助它贏得了 Shacknews 2020 年最佳策略遊戲獎。
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Joshua 擁有創意寫作美術學士學位,從他記事起就一直在探索電子遊戲的世界。他喜歡從大型角色扮演遊戲到小型獨立遊戲以及介於兩者之間的一切遊戲。