《吸血鬼:避世血統 2》的創意總監和敘事主管已被解僱

長期擔任《吸血鬼:假面舞會》編劇的 Brian Mitsoda 和《血統 2》創意總監 Ka'ai Cluney 突然被從該項目中除名,並被 Hardsuit Labs 解僱。

《吸血鬼:避世血統 2》是一款備受期待的回到黑暗宇宙的遊戲,也是現代西雅圖吸血鬼部落之間流行的 RPG 敘事的延續。不幸的是,今天的一些重大消息對這款遊戲來說並不是一個好兆頭。吸血鬼:假面舞會系列的敘事主角和長期代言人 Brian Mitsoda 已被開發商 Hardsuit Labs 和發行商 Paradox Interactive 解僱,不再從事《血統 2》的工作。此外,《血族 2》創意總監 Ka'ai Cluney 也隨之被解僱。

令人驚訝的公告是在吸血鬼:假面舞會 - 血統 2 網站2020 年 8 月 19 日。

聲明中寫道:「我們感謝並重視Brian 和Ka'ai 的貢獻,他們在建立遊戲的故事情節和黑暗基調方面發揮了重要作用,並有助於確保我們創造出標誌性《Bloodlines》的真正繼承者。 “我們祝福他們在未來的事業中一切順利。”

暫時代替米佐達和克隆尼創意顧問亞歷山大·曼德里卡Mandryka 已被任命為《血統 2》的負責人。

米佐達的解僱尤其令人驚訝,顯然對於吸血鬼:假面舞會老兵本人來說也是如此。在一份已提供的聲明中,可以閱讀全文石頭紙霰彈槍米佐達表達了沮喪和震驚,因為這就是他在《吸血鬼:假面舞會》中的「結局」:

布萊恩·米佐達 (Brian Mitsoda) 長期以來一直是《吸血鬼:避世》構思和敘事的重要推動者。如果《血緣 2》在沒有他的指導下推出,那將是一件不幸的事。

至少可以說,這是不幸的,考慮到《吸血鬼:避世血族 2》只是延後到2021年在被透露將進入下一代系統後不久,例如Xbox系列X。米佐達一直是該系列背後的推動力量,並積極參與遊戲的營銷工作。儘管《血統 2》仍將在很大程度上體現他的願景,但看到它在沒有 Mitsoda 的情況下推出會很奇怪。隨著克隆尼的離開,可以肯定地說,這項運動在其發展方向上失去了兩個令人難以置信的主要聲音。

當我們等待看到變化的結果以及 Alexandre Mandryka 的方向時,請繼續關注《血統 2》預計將於 2021 年推出的開發過程的更多細節。

TJ Denzer 是一位玩家兼作家,對遊戲的熱情佔據了他的一生。他於 2019 年底進入 Shacknews 名單,此後一直擔任高級新聞編輯。在新聞報導之餘,他也特別協助直播項目,例如專注於獨立遊戲的 Indie-licious、Shacknews Stimulus Games 和 Shacknews Dump。您可以透過以下方式聯絡他:[email protected]也可以在 Twitter 上找到他@JohnnyChugs