Xbox One 將要求每 24 小時在線上檢查一次

微軟明確了 Xbox One 的線上驗證策略。它將需要在您的家用電腦上每 24 小時檢查一次,或者如果您在其他人的電腦上訪問您的圖書館,則每小時檢查一次。

幾乎只要Xbox One公告結束後,我們開始聽到微軟關於系統連接要求的相互矛盾的故事。過去兩週顯然給了該公司一個澄清資訊的機會,今天它終於澄清了系統需要多久檢查一次。

正如在官方網站系統將要求每 24 小時在您的主控制台上進行一次線上簽到。如果您在其他人的系統上存取您的遊戲庫,則該視窗會縮小到每小時。該頁面警告說:“在規定的時間之後,您將無法進行離線遊戲,除非您重新建立連接,但您仍然可以觀看直播電視並欣賞藍光和 DVD 電影。”

這與菲爾哈里森所說的類似我的城市,這顯然很早就洩漏了秘密。微軟很快告訴 Polygon 他只是描述“潛在的場景」。

更平凡的細節包括建議的連線速度(1.5Mbps),以及從朋友家登入並安裝遊戲並在那裡玩遊戲的能力。這當然很方便,但一小時的入住時間可能會讓人感覺不那麼受歡迎。

      • 給 Don Mattrick 的免費提示:不要嘗試任何海外 USO 節目,因為你會因為有效地奪走他們的《決勝時刻》而在台下遭到噓聲。

    • 為什麼微軟似乎希望透過每次發布的公告來讓遊戲玩家遠離其新遊戲機?

      • 因為粉絲們無論如何都會買它,而其他一切都是為了吸引顧客。

        • 不是真的——我擁有他們所有的遊戲機,但這太愚蠢了。

      • 只與遊戲玩家有關嗎?還是擴大了目標受眾?一個一直在線的...

        這似乎也包括“遊戲玩家”作為一個子集

      • 差不多了。我不想這麼說,但大多數客戶不會關心始終在線的要求。它只會對他們產生一次千載難逢的影響,當然不足以阻止大多數人購買它。

        所以我真的希望Xbone不要得到任何好的獨佔,因為十年後伺服器關閉時它們將無法玩。

    • 我不知道,每24小時對我來說似乎沒什麼大不了的。我想我的360從來沒有24小時沒有網路連線過。即使我把它帶到其他地方的時候......我通常只是連接到他們的無線網絡,我也會在那裡上網。如果它每隔幾分鐘檢查一次,並因為我的 FIOS 宕機而在播放過程中停止……那麼我會很生氣。但我認為24小時似乎是合理的。

      • 更重要的是,新增此功能並不是為了方便使用者。消費者每天上網能得到什麼?伺服器長時間停機(導致設備無用)的可能性、無法轉售遊戲、對於網路連線較差和/或沒有網路連線的人來說運氣不好,而且在 5-10 年內所有遊戲都有可能他們購買的產品會神奇地停止運作。多划算。

          • 他們需要在線檢查,但在線檢查的頻率並不高。他們可以在一兩週的檢查間隔內做完全相同的事情。

                  • 我非常確定您還必須連網才能安裝 Xbox One 遊戲。

          • 即使是離線遊戲也必須強制登入並不方便。我們在360上進行了安裝和數位下載,當時沒有強制登入要求。為什麼它不能成為那些想要使用它的人的一個選擇?安裝遊戲,選擇“讓此遊戲在雲端上可用”,然後在玩遊戲時需要心跳。當然,除非這不利於我們。

      • 直到硬碟出現故障,您將不得不重新下載最多 500 GB 的資料。

        • 這不就是雲端和延長保固的目的嗎?在我的兩台 Xbox 360 死機之後,你可以肯定我會把我的存檔備份到雲端,並在我的 Xbox One 上獲得一項嚴肅的延長保固……如果我選擇在發佈時購買一台的話。

      • 同樣,我不介意讓我的主機每天檢查一次,如果作為回報,我只需登入我的個人資料就可以在任何我想要的 Xbox 上玩我的所有遊戲。

    • 呃,我將嘗試保持原創性,並以「半杯滿」的方式來看待這個問題。在有關遊戲許可的文章末尾,有幾段看起來相當悲觀和厄運,但我對它們的看法可能與你們大多數人的看法截然不同:

      「隨著我們進入新一代的遊戲和娛樂領域,微軟可能會不時更改其政策、條款、產品和服務,以反映我們服務的修改和改進、客戶和業務合作夥伴的反饋或我們業務的變化我們也可能因類似原因停止提供某些服務或產品。

      在接下來的幾個月裡,我們將在與生態系統中的合作夥伴會面時繼續聽取您的反饋,以提供有關我們政策的更多細節。

      我在這裡看到的關鍵句子是:「微軟可能會更改其政策、條款、產品和服務,以反映對我們服務的修改和改進以及客戶的反饋…我們將在與客戶會面時繼續聽取您的回饋。

      是的,談論商業合作夥伴之類的內容似乎有點陰暗和自私,但關於微軟和 Xbox,我可以說的一件事是,雖然公司和遊戲機並不總是朝著我希望的方向發展在最初的Xbox 和Xbox 360 中,有很多例子,微軟顯然傾聽了遊戲玩家的意見,並改進和創新了他們的服務來滿足他們的需求。好友列表增加。引入了交叉聊天和群組聊天。 Xbox 360 上的授權轉移等待時間縮短了,等等。我的觀點是,如果微軟從客戶那裡得到足夠的回饋,這個 24 小時的限制可以輕鬆擴展到 48 小時、72 小時甚至更長。這只是它可能開放的一種方式。今天的 Xbox 360 可能不像 2005 年那麼快,但它也比當時靈活得多。人,這都是軟體。

      • 這段文字是為了給你剛才的感覺:也許事情並沒有那麼糟糕,也許他們會聽取大眾的意見並解決他們的問題。

        這是胡說八道,純粹而簡單。這就是為什麼:一旦他們開始與出版商簽署協議並以某種方式行事,他們將永遠被鎖定在這種方式中。

        我希望消費者能用他們的錢包集體投票,告訴微軟和索尼,這種反消費者的惡作劇是不可接受的。但當然,這種情況不會發生,兩款遊戲機至少都會取得一定的成功,而下一輪遊戲機將會更糟。

        在你們中的一個人回答“但是steam”之前,請記住steam為您提供的所有東西,以換取首次銷售的權利。

                • 我覺得這和Steam一樣,價格跟討論無關。如果我在將 Steam 置於離線模式之前沒有互聯網,我就完蛋了。當然,我仍然可以在電腦上做其他事情,但我不想這樣做,我想在 Steam 上玩那個遊戲。

                  也就是說,這仍然是一件必須處理的糟糕事情,尤其是在我們還沒有習慣的遊戲機上。不過,我們似乎很快就在 Steam 上習慣了。

                    • 它們可能是不同的市場和產品,但爭論的焦點是,如果沒有互聯網,我就無法玩 X 遊戲。無論您是否將「卓越功能」(例如能夠更改解析度和控制選項)歸因於將遊戲與 Steam 服務捆綁在一起的價格,都是另一回事,這就是您證明其合理性的方式。對我來說,即使路邊的建築商鑽穿了我的網線,我仍然無法玩它。我想我們現在已經習慣這種場景了。

                      正如你所說,我想對我來說最大的問題是 Xbox 作為一個世代平台。如果我的下一代遊戲與這個奇怪的線上服務捆綁在一起,會發生什麼。他們當然似乎對向後相容性不太感興趣,而且我不想為了在該遊戲機上玩我喜歡的 3 款遊戲而使用多個硬體。

                • 是的,當它意外停機時,這部分就無法工作,這始終是問題所在。您無法手動將其傳送到離線模式。但如果您退出並嘗試登錄,它會將您轉入其中。這看起來像是一些非常糟糕的實施,或至少缺乏修復它的意願。別誤會我的意思,我喜歡 Valve 和 Steam,而且我對它們的信任程度遠勝於對 Microsoft 的信任。

                • 除了喜歡,還有其他的方式。

                  當我的 PC 上的互聯網變得不穩定時,除了在離線模式下運行 Steam 之外,我還可以玩從 GoG 購買的所有內容以及我不是透過 Steam 擁有的許多遊戲。

                    • 老實說我不知道。當我透過 VPN 在家工作時,我無法透過 Steam 上網,因此它會離線,但我仍然可以玩大多數遊戲。也有例外,但這些都是與遊戲相關的,而不是與 Steam 相關的。

                      我認為人們對待 Steam 的方式不同是因為它只是在 PC 上玩遊戲的一種方式。在需要線上存取才能玩遊戲的主機上,如果您的網路不穩定或故障,您將無法使用主機執行任何操作。在我的電腦上,如果互聯網出現故障,我可能無法玩某些遊戲,但它基本上可以正常運行,即使僅在線程式無法運行,也有很多其他東西可以運行。

                      我喜歡這一代的工作方式,如果我上網,我可以在其他系統上玩下載的遊戲,但即使離線也可以在我的家庭系統上玩我的庫中的任何遊戲。

                      我只是沒有看到 MS 在這裡嘗試做的事情給我帶來任何好處。

                        • 這可能在很大程度上取決於您的遊戲玩家類型。一般來說,當我有心情玩遊戲時,就只是玩遊戲。我很少會覺得“天啊,我現在真的很想玩 _____。”,所以只要我的 PC、PS3 或 3DS 可以正常運行,我就可以開始玩了。

              • 服務和遊戲訪問無疑是進行比較的相關原因,僅僅因為它不是我在電腦上玩遊戲的唯一方式,並不意味著它與眾不同。如果我因為網路故障且 Steam 未處於離線模式而無法玩《生化奇兵:無限》,那麼從磁碟上玩《生化奇兵 1》的能力並不能解決我的問題,我仍然想玩其他遊戲!

          • 蒸汽給我:

            - Xbox Live 的所有社交功能,但 Steam 本身是免費的(即邀請加入任意遊戲、加入進度、查看我的朋友在玩什麼、社區功能​​、成就等)
            - 播放時驅動器中沒有光碟
            - 我的房子裡沒有任何實體媒體
            - 在我擁有的任何設備上無限制地重新下載我的遊戲。還有我不擁有但可以暫時存取的設備(這對我來說很重要,因為我經常出差並使用其他人的機器)
            - 不需要(其他)drm
            - 離線模式有效永遠
            - 雲端保存遊戲。
            - 雲端保存設定。

            他們確實要求我放棄首次銷售的權利。有點。如果我真的想的話,我仍然可以保留它:

            1)建立一個帳戶。
            2)購買單一遊戲。
            3)玩遊戲。
            4)出售帳戶。
            5) 根據需要重複1-4。

            對我來說這樣做是不值得的。

            • 今天早上我想到的另一件事是,當我升級我的電腦時,我購買的 Steam 會跟隨我,並且在大多數情況下,之前購買的遊戲的性能都會得到改善。很少有 PC 遊戲不能在我將來可能購買的 8 或 12 核處理器上運行。

              然而,如果使用 XBone(或 PS4),除非我保留原始的 Xbone,否則我可能會失去整個庫,轉向 7 年後推出的任何後繼產品。現在 DRM 計劃變得更加嚴格,我可以給我的兒子我的 XBone 來玩 Halo5,同時我可以玩新的 XBTwo 遊戲嗎?我猜不會,因為這兩款遊戲都會與我的微軟帳號綁定。

              這真是太愚蠢了,我無法想像他們在近 10 年的時間裡投入了所有基礎設施和支援成本後預計會獲得更多的收入。它太複雜了,即使棚屋裡有這麼多 IT 專業人士,它也令人困惑。

      • 這對我來說意味著:我們將在發布前減倉,然後在您付錢給我們後恢復到糟糕狀態。

        我認為從歷史上看,這是唯一準確的假設。

    • 自從 Xbox 誕生以來,我就一直關注它。按照他們使用這些東西的速度,我會繞一圈回到PC……否則見鬼……我會買一台PS4。

        • 如果這是真的來自大型發行商(每個跡像都表明這一點),那麼我不認為索尼的系統有什麼不同,除非他們對 EA / Activision / Ubi Soft 等公司嗤之以鼻。

          現在似乎很明顯為什麼 EA 沒有為 Wii U 開發任何遊戲,這不僅僅是安裝基礎,他們不想破壞其他系統上的新 DRM 標準。

            • 是的,這是一種可能性。

              坦白說,我對 PS4 如此感興趣的原因之一是它被定位為獨立開發者的天堂,這才是我真正感興趣的。由於沒有任何一台遊戲機,我錯過了這一代的大部分 AAA 遊戲,而且只有幾款讓我非常後悔接觸過。主要是索尼第一方遊戲。

              我甚至不再關注 Ea/動視公司的大片了。

      • 是的,這裡也一樣。事實上,這實際上讓我對 Wii U 甚至 PS4 產生了更多興趣,具體取決於他們的功能。

    • 他們可能會不遺餘力地簡化它,但最終,這聽起來很麻煩。

      • 所以這基本上扼殺了遊戲租賃。想知道當 xbone 的第三方支持開始像 wiiU 一樣減弱時,會發生什麼。

    • 哈哈哈。因為誰願意每天連上網際網路呢?阿米爾特?

      在麥可貝的電影票房達到十億美元之前,人們都會為它們的糟糕程度而哭泣、咬牙切齒。不管最後幾部《星際大戰》電影有多糟糕,每個書呆子都會盡責地排隊看新電影。遊戲產業正在弄清楚好萊塢多年來所知道的事情,即消費者是騙子,他們的行為並不遵循他們的言論。

      MW2 對專用伺服器的抵制結果如何?所有這些對二手遊戲支援和始終保持連線的呼聲都會消失,就像 MW2 抵制一樣。如果您想玩現代電玩遊戲,則必須支援這些類型的系統,無論是 Steam 還是 Xbox。

      • 對某些人來說,底線是你必須有網路連線才能在 XBOX One 上玩單人遊戲,如果我沒記錯的話,它是第一個做到這一點的遊戲機(需要網路連線)。 Steam 和 PC Gaming 多年來一直在做不同的事情。對許多人來說,傳統的打破是難以接受的,MS 正在押注這一點。

        我認識很多玩 XBOX 360 的人,但由於各種原因沒有持續的網路連線或根本沒有網路連線。

        • 我不認為微軟正在下一個大賭注,而索尼將會有一個類似的系統。

          我認為這裡的問題是微軟可能會追求一致的用戶體驗,因為他們知道任何不足都會讓消費者感到困惑。索尼似乎已經有了適當的系統,但“將其留給發行商”,這意味著對於大多數遊戲來說,它將是完全相同的。有些可能不會,但它們的使用者體驗不一致,對於大多數消費者來說,這不會有任何區別,因為他們會假設它們都以相同的方式運作。

          • 我敢打賭索尼也有類似的設置,時不時地給出或採取一些規定,但他們讓微軟在 E3 之前承擔了所有的壓力……也許甚至在之後。如果 Gamestop 已經採用微軟的「永遠在線」策略,我不明白索尼如何能夠發布一款不符合 Xbox One 相同標準的 PS4。索尼的遊戲機上也會有類似的 DRM,對此我毫不懷疑。

            即使索尼在會議期間有勇氣打破常規並表示“我們不會使用在線 DRM”,如果熱衷於 MS 戰略的發行商和開發商說“呃……那麼我們不會使用在線 DRM”怎麼辦?遊戲機上開發,因為這不是我們協議的一部分”,索尼可能會陷入痛苦的境地。索尼是否願意賭輸掉 EA 來換取最初的發布推動力?星期一將會非常有趣……無論如何,我都等不及了。這將是一場血戰; )

        • 確切地。我想我總共將 Xbox360 連接到網路三次。每次我都會得到一些巨大的儀表板更新,它既會減慢速度,又會同時加快速度,所以我停止插入網路電纜。

          我真的沒有看到連接它的意義。唯一真正的需求——多人遊戲——在 Xbox 上是無關緊要的。當我可以在PC 上免費玩同一個遊戲,並獲得更好的幀速率、更好的控制、更短的加載時間和更多的通信選項時,我並不是特別想在控制台上在線玩遊戲。尤其是當我必須為在線玩遊戲的特權付費時(他媽的到底是什麼?)

        • 我已經可以看到消費者在這方面的憤怒,即使它在發佈時銷量不錯。我認識很多人沒有連接過 360,甚至不知道或不太關心它。此外,當談到互聯網時,一旦你開始進入農村地區,這真的是一個很大的廢話。整件事看起來就像是一場即將發生的公關噩夢。

      • 你沒有錯,但這並不意味著人們在失去很多東西而幾乎一無所獲時不應該表達他們的煩惱。另外,圖中還有 PS4。索尼有機會永遠弄清楚你剛才所說的是否屬實——如果他們在沒有類似的 DRM 系統等的情況下推出,而 Xbox 的銷量仍然超過他們,那麼我想所有的希望都破滅了。在那之前我會對 MS 所做的事情感到不安,因為它讓我感到不安,我希望事情不是這樣。

      • 因為反正對方的目標並不是他們的目標。人們不喜歡這樣的社區是少數。大多數人根本不知道「DRM」到底是什麼意思

          • 關鍵是僅僅抱怨它是不夠的。除非這些社區真正願意改變他們的習慣,否則任何理智的公司都不會屈服於他們。無需在線檢查即可玩二手遊戲的下一代遊戲機已經存在。我在這裡沒有看到太多關於每個人都湧向 Wii U 的討論。

            • 我向您保證 Xbox One 將成為此留言板上最受歡迎的遊戲機。所以,抱怨就是這樣──抱怨。這並不是不購買控制台的合法承諾。

              • 在這些東西推出之前我們不會知道,但人們真的很善變。看看 Wii U 和 PS3 發生了什麼。索尼憑藉 PS1 和 PS2 幾乎佔據了市場主導地位,然後由於定價的原因,PS3 跌至第三位。 Wii 在推出時幾乎取得了巨大的成功,但一代人之後的 Wii U 在很大程度上卻是一場災難。如果你想追溯到更早的時候,看看世嘉和雅達利。我們必須看看索尼在 E3 上做了什麼,因為他們通常避免說太多話,而且對在最後一刻實施諸如 Move 之類的事情並不陌生。

                老實說,這次微軟很可能會搞砸。我認為他們的公關工作不會比他們迄今為止所做的更糟。但我真的認為這取決於索尼如何發揮作用。

                • 在這一點上,我認為索尼有一些類似的 DRM 方案是理所當然的。

                  我認為兩家公司可能正在進行的賭博是:

                  1. MS 正在使其成為一個統一的系統,以提供一致的使用者體驗。
                  2. 索尼可能會採取“不干涉”的方式,並將其留給“發行商”,這可能會導致用戶體驗不太一致。這可能會讓「鐵桿」感到高興,但說實話,當你談論大眾吸引力時,這對其他大眾來說幾乎沒有任何意義。大型遊戲將受到同樣的限制,喬消費者將假設所有 PS4 遊戲都以這種方式運作,無論它們是否這樣做。

                  • 如果它來自出版商,我對索尼的期望不會降低。

                    問題是——那些抱怨的人是否願意避免使用這兩款遊戲機,或者他們只是簡單地「哦,猜猜這並不重要」然後購買一台?

                    • 我認為這將是兩害相權取其輕。如果索尼進來沒有在線要求,維護或改進他們的 PlayStation Plus 服務,展示高品質的遊戲,有合理的發布價格,並且通常盡可能地遠離二手遊戲,他們可能會造成一些損害。我擁有一台 360,但我真的認為 PlayStation plus 比 Xbox live 更划算。如果索尼不把握這個機會削弱微軟的話,那他們就瘋了。

                        • 我已經買了 xbox live gold 好幾年了,一整年才 30 美元?誰在乎我整個星期在午餐上花更多的錢。人們對最平凡的事情發牢騷。

                          另外,據我所知,一年的價格為 50 美元,但只要看看 slickdeals,你就會發現一整年的價格為 30 美元,每個月至少會出現一兩次。

                          • 我認為這是一個公平的論點,無論價格如何,與最初的 Xbox 相比,它都是有價值的,因為整合的語音聊天和匹配功能是無與倫比的。現在它並不是那麼獨特,那麼為什麼我必須每年付費才能玩線上多人遊戲呢?

                            • 與免費的 PS3 玩家相比,訂閱服務為 Xbox 玩家帶來了許多優勢。例如更快的補丁和更快的服務。登入 Xbox 並了解伺服器不會故障或變慢的能力。此外,在 Xbox 上從市場下載的速度比在 PS3 上快得多。

                              我有 PSplus,我喜歡他們的一件很酷的事情是他們為服務添加了舊遊戲。

                              除此之外。我覺得 Xbox Live 讓我物超所值。它們的應用程式比 PS3 還要多。他們感覺擁有更多的內容,如果沒有他們的訂閱,他們將無法提供所有這些內容。為 ESPN、HULU 或 Netflix 等應用程式運行服務需要花錢。 Xbox 因玩家而擁有更多,而 PS3 總是落後,因為他們無法負擔相同的產品來提供給玩家。我現在更多地將 Xbox 用作媒體設備,而不是玩遊戲。當然,我並不是代表廣大群眾發言,但在我看來,我覺得 Xbox Live 比 PS3 為我帶來了獨家體驗。為什麼所有的 COD 地圖包一個月前都在 xbox 上發布了?因為由於他們的訂戶,他們有更多的錢再次購買獨家優惠。 PS3 現在已經吸取了教訓,並將對他們的服務收費,我也不介意有時付費服務比不付費更能為你帶來好處。

                          • 在加拿大,12 個月的 Live 訂閱售價為 60 美元,但您通常可以發現它全年定期打折,價格為 40 美元。我和我的兄弟們通常會在這些促銷期間積累會員卡。我剛剛續訂,我正在保存另一張卡以添加第二年或將其用於我妻子的帳戶(她幾乎不使用該帳戶,所以我讓它恢復為免費帳戶)。我想我要做什麼將取決於 Live 在 Xbox One 上與家庭成員的工作方式。

                            這就提出了一個困擾我好一陣子的問題。如果家庭成員在您的共享庫中玩遊戲,他們是否能夠透過自己的帳戶獲得自己的成就?還是他們只是您的客人,無法獲得成就?就我妻子而言,這並不重要,因為她可能不太關心成就,但這可能會惹惱一些人。家庭成員可以在線上聊天嗎?如果您允許,他們是否可以存取您的其他服務(例如 Netflix、Skype 等),或者他們是否需要自己的黃金帳戶?

                      • “我認為這將是兩害相權取其輕”

                        所以他們不會用錢包投票——這是個陷阱。如果您討厭這個 DRM,請不要購買它。

                        • 從定價的角度來看,我懷疑我們會看到很大的差異。這次他們並沒有推出藍光之類的東西,甚至沒有使用異國情調的架構。他們願意在 PS3 上承受巨大損失,只是為了將藍光確立為主要格式。

                      • 假設索尼「擺脫了二手遊戲的困擾」。開發者/發行商不會更願意為有限制的系統進行開發嗎?

                          • 每個開發商和發行商都希望彌補二手遊戲的損失。別被騙了。他們可能不會站出來聲明這一點,但這符合他們的全部利益。他們是否會受到觀念的影響並開發更開放(投機)的系統,並希望該平台上銷售的增加能夠彌補使用過的損失,這取決於每個發行商。

                          • 在我看來,這是一個極其短視的觀點,認為這只會是 EA

                          • 過去,系統的生存取決於是否得到 EA 的支持。還記得《夢幻西遊》嗎?看看現在 Wii U 上發生了什麼。誠然,有動視遊戲和獨立遊戲,但 EA 在行業中仍然具有很大的影響力。請記住,EA 獨家擁有 NFL 許可以及星球大戰許可,而對於 FIFA,他們可能還擁有所有足球(對不起 PES)。沒有 EA 支援的遊戲機將會錯過下一代的許多機會。不要低估 EA 的力量。

                        • 正如我在另一篇文章中所說,我還沒有看到有人解釋這有什麼意義。消除二手銷售固然很好,但完全脫離平台只會意味著失去一群客戶,即使其中一些客戶不購買新產品。

                          • 那麼從另一個角度來看──微軟實施這樣的事情有什麼意義呢?他們這樣做是為了吸引開發者使用他們的遊戲機,因為他們知道索尼不會效仿嗎?他們這樣做只是為了向遊戲玩家「豎起中指」嗎?他們為什麼要這樣做?

                            • 我確信出版商的壓力起了一定作用,但同樣,我不認為擁有股東的大型出版商會僅僅因為他們對購買沒有像他們想要的那樣多的控制權而忽視大量的潛在銷售。

                              • 所以基本上我們對微軟很生氣,因為這本質上是由發行商決定的。

                                  • 我認為這是一個公平的說法,但透過在系統層級整合它,它可能會更加「精簡」/高效,或者基本上......效果更好?

                                    • 就像蒸氣一樣。您希望每個遊戲都有自己糟糕的 DRM,還是只需要 Steam?我知道我比較喜歡哪一個

                                      • 是的,明白這一點並出於與我們所有人相同的原因熱愛 Steam。我還覺得 MS 正在將其提升到另一個水平,並且添加了很多複雜性,尤其是當我去商店購買光碟並且只是想玩時。

                                        諷刺的是,我記得人們說過主機遊戲比 PC 遊戲賺更多錢的一個原因是因為你“放入光碟中玩”,甚至試圖在 PC 上開發一些標準來做到這一點。現在他們要求您安裝遊戲,並在玩之前將其綁定到帳戶。

                                        作為一個有孩子的駭客,你知道孩子們分享遊戲的頻率有多高,這一切都會造成很多障礙,但我知道有好幾次分享遊戲等於遊戲銷售,因為他們喜歡它。

                                • 我認為就我而言,更多的是 24 小時的事情,PS4分享。

                                  但即便如此,我也不在乎。我從不買二手遊戲,所以這部分是個零點。

                              • 「這取決於出版商」對我來說太模糊了。對我來說,最大的問題是索尼是否在 PS4 中開發並包含了發行商可以選擇使用的工具,還是要求發行商在 PS4 上設計自己的 DRM 方案?很明顯微軟已經透過 Xbone 做到了這一點。

                                如果索尼(如微軟)在系統中建立了 DRM 方案並提供基礎設施,但「由發行商決定」使用,那麼在我看來,這幾乎是完全一樣的事情。是的,這不是認證要求,但他們仍然在系統中開發和支援 DRM 方案,這意味著他們投入資源來開發並準備支援這項技術。

                                如果索尼或微軟沒有建立任何可供使用的 DRM 工具,我會為他們鼓掌,並且如果他們想做自己的事情,老實說 100% 依賴出版商。

                                • 他們只想要最好的遊戲。他們根本不在乎這是怎麼發生的,即使這需要 DRM。

                                • 對於發行商來說,擁有內建的強制系統(xbox)或內建的「可選」系統(但理論上所有主要的酒吧都會使用它)(PS4)也更具吸引力。

                            • 從迄今為止我在網路上讀到的每一條評論來看,他們顯然只是為了給遊戲玩家豎中指。事實上,發行商與此沒有任何關係,他們也不可能在下一代 PlayStation 上實現類似的東西。

                        • 我認為這將取決於銷量,這將是一場賭博,但如果索尼繼續這樣做並領先微軟,發行商將很難忽視它們。這將取決於他們的行銷效果如何,而微軟一直從公關的角度為他們準備了這一點。

            • 你對 Wii U 的評論很準確;如果所謂的核心玩家真的對純粹的遊戲系統感興趣,他們現在都會轉向任天堂。

          • “每個社區”

            我不知道互聯網上的每個社區和評論都反對該系統。

      • 我想說這是我購買時的因素。花幾美元看一部爆米花電影比購買一台 300-500 美元的遊戲機要容易得多。我擁有一台 360,我非常喜歡它,但下一款有太多包袱,它真的扼殺了我的任何興趣。我真的不認為自己對事物非常挑剔。

        你可以說我瘋了,但如果索尼有足夠的理智去削弱微軟的話,我真的認為這對微軟來說會適得其反。否則,如果我必須選擇我的毒藥,我將在可預見的未來繼續使用電腦。跟一些頑固分子一起買嗎?當然毫無疑問。但我確實有一種感覺,Xbox One 沒有達到很多人的要求。

      • 我認為世界上最大的科技公司之一為企業和教育客戶擁有龐大的基於雲端的基礎設施,可能對設計強大的網路略知一二。

        • 每年的聖誕節期間,Xbox Live 都會出現故障,或者上個月會意外出現故障。

          或 Office 365 如何不斷下滑。幾週前它已經發布了兩天。我們的母公司無法存取他們的電子郵件(我們運行自己的伺服器,所以我們沒問題)。

          他們的歷史正是讓這一點更令人擔憂的原因,但坦白說,我不認為他們搞砸了 XbOne 的發布,因為我不認為他們會擁有或銷售足夠的設備來產生影響。

            • 你是說就像前幾次?
              每次他們都承諾會做得更好。
              2007 年聖誕節停電、2008 年聖誕節停電、2010 年即時停電、2012 年聖誕節停電、2013 年 4 月停電。

              我是當然這次他們會做對的。

      • 那不是一篇好文章。

        微軟的遊戲機已經擁有大量流量。第一天 XBOne 購買者的數量與目前 Xbox 擁有者的數量相比顯得蒼白無力。

        就流量增加而言,添加小型授權檢查幾乎不會成為雷達上的亮點。

        被「駭客攻擊」(DOS)是一個值得關注的問題,但我確信微軟已經不得不應對大量的攻擊,所以我有相當大的信心他們可以處理它。

        • 一篇好文章和一個非常有效的觀點。忽略小數據需求,即使是擁有最大網路的最大公司也可能會出現不可預見的故障。

          • 嚴重地;在網路上搜尋「Azure 中斷」。 MS 希望建置的 Xbox One 驗證基礎架構具有比 pkain jane Azure 高得多的可用性。

          • 這是一種基於「如果!」的散播恐懼策略。

            這和人們一開始對 Steam 說的廢話是一樣的。現在沒人再關心 Steam 了。如果在發布當天出現問題,每個人都會聚集在Steam 後面,大聲疾呼他們不應該在24-48 小時的超負荷情況下支持基礎設施,如果你認為它在發布當天就能正常工作,那你就是個白痴。

            現在我們突然要先發制人地質疑微軟是否可以處理它,就好像它會導致控制台的垮台一樣。

    • 讓我想起暗黑破壞神 3 上的公共廣播……人們會在 24/7/365 在線時提出在線要求。

      • 它的銷量超過了 1200 萬份……每一款都需要連網才能玩。

            • (即遊戲玩家是巨大的偽君子和反動派,無論如何最終都會買東西)

                • TL2我回來後一直在玩合作,比D3有趣得多。更多的戰利品,更快的行動,而且似乎不那麼幽閉恐怖。

                • 差不多就是這個了。對於高品質的暗黑破壞神遊戲,玩家確實別無選擇。事實上,這款遊戲是由暴雪開發的,被稱為“暗黑破壞神”,這一事實幫助銷量大增。但遊戲玩家一開始被燒得很厲害,然後在《模擬城市》中再次被燒傷。現在,如果索尼為玩家提供一個可行的替代方案,它可能會成為首選的遊戲機,因為我認為許多玩家已經對僅在線遊戲持謹慎態度。

              • 這是事實,有很多這樣的例子,包括上面的例子。我很了解自己,就像我討厭這些東西一樣,我對 PS4 很感興趣,也許它會不那麼邪惡?到目前為止,我的遊戲時間非常有限,所以我們拭目以待,但我確信在它的一生中,我會想玩大量的 PS4 獨佔遊戲。

                我確實想知道,在 7-10 年的基礎設施成本和支援成本之後,他們在遊戲銷售中還能賺多少錢來彌補這些成本加上利潤。我真的很好奇,我知道我們永遠不會看到它,但他們必須付出代價才能實現這一切。

                我可以看到很多人對所有限制感到沮喪,這到底對消費者有什麼好處呢?這麼容易使用的東西現在有所有這些令人驚嘆的限制,有點糟糕,科技應該讓消費者的事情變得更容易而不是更困難。

        • 事實上,就像《魔獸世界》、《SWTOR》或《模擬城市》。後端工程師在第一天的閃電戰中表現不佳,但「我們要求它始終在線」的整體架構並不是什麼新鮮事,人們應該停止談論它。

          • 如果我沒記錯的話,SWTOR 是逐步發布的,並且在發佈時沒有出現任何問題。當服務器開始滿員時,他們又添加了更多,最終導致了許多鬼城。

            • 我當時處於早期發布階段,整個發布過程中我等待的最長時間可能是 20 分鐘。

          • 不會的,他們沒有足夠的數據來實現這一點。如果他們有足夠的遊戲機來滿足發布當天的需求,我會感到震驚。

    • 最糟糕的是,這意味著有一天微軟可以停止「支援」該控制台,使其完全無用。如果沒有伺服器可以連接以每 24 小時授權一次,那麼您就擁有了一個無用的鎮紙。

      例如,這就像《英雄之城》不再受到硬體支援一樣。

      他媽的。那。

    • 問題 - 遊戲是否會鎖定到特定的使用者帳號?這是否意味著我的妻子無法玩我購買並連結到我的帳戶的遊戲?我假設 kinect 將用於確定哪個帳戶處於活動狀態。

      • 我認為這就是家庭帳戶的意義所在。另外,您已經能夠在常規 360 上登入並使用本地遊戲,我不明白為什麼這會改變。

        • 所以我必須為 Xbox Live 支付額外費用,以便我的妻子可以玩我購買的遊戲?

          • 我不確定是否真的如此。似乎「家庭帳戶」可能會消失,並且將會出現一種新型的家庭指定,但我認為這還沒有得到真正的解釋。

    • 10 個用戶共享一個遊戲很有趣。

      第一個建立使用此功能促進相互共享的網站的人將是導致該功能被禁用的人。

    • 他們最好有一個非常充分的理由。我對我的每一台設備一直處於連接狀態感到非常厭倦。
      我他媽的手機(s3)有大約 6 條不同的通訊線路,可以透過我公司的 pbx 從 4 個不同的號碼聯繫到。由於工作原因,我還為我所在城市的幾乎所有設備保存了 wifi 密碼。我他媽的討厭釣魚時發郵件。
      我有 2 台遊戲電腦,一台大筆記型電腦和我的桌上型電腦。桌面永遠不會移動,但始終在線。

      ……你知道我甚至在小屋裡有網路。或許這對我這個 xbox 來說確實沒什麼大不了的。但我仍然認為這是愚蠢的。

      抱歉,這與其說是一篇帖子,不如說是一篇咆哮。

    • 這是一個可怕的想法,一次重大的網路中斷就會讓你
      無法玩你付費的遊戲,如果你問我的話,那就是偷竊,
      如果我偷了你的車但在你上班之前回來了會這樣嗎
      可以嗎?這是同樣的原則,我厭倦了人們同意
      我們買的東西已經不再是我們的了,你為什麼要
      一個你可以購買某些東西但甚至不能真正擁有某些東西的世界
      到底有什麼?電腦遊戲在很多方面都有所不同,但你知道嗎
      電腦遊戲很棒嗎?如果我願意的話我可以繞過他們所有的廢話
      我買遊戲然後下載破解版,這樣我就可以避免
      DRM 和任何煩人的線上檢查,我會自訂任何東西
      我想,我想怎麼玩就怎麼玩,什麼時候想上網
      或者不,他們可能不得不引誘我回到那個地方
      Xbox 方面的遊戲機市場已經完全消失,我將繼續保留
      關注 PS4,看看他們是否還會真正製作產品
      不僅僅是租賃,他們為專門的遊戲收取的價格
      系統已經很高了,現在它甚至不會做它該做的事情
      如果網路中斷超過 1 天,是個好主意。

      到目前為止,美國尚未出現嚴重的網路中斷,但
      必然會發生,而控制台人群正在擺弄他們的
      豎起大拇指,第 150 次觀看同一個藍光光碟
      我會很高興在我的電腦上玩《天際》、《星海爭霸 2》或任何其他遊戲
      我可以隨時玩很多精彩的遊戲。