《十三哨兵:宙斯盾環》預覽:深思熟慮的時光旅行

Vanillaware 的作品令人印象深刻。從華麗的奧丁球體到充滿挑戰的龍王冠,開發者總是全力以赴地創造美麗、精緻的角色和令人滿意的遊戲玩法。雖然 Vanillaware 的大部分作品都圍繞著帶有 RPG 元素的砍殺遊戲,但其最新作品《十三哨兵:宙斯盾環》卻截然不同。

這部充滿敘事性的冒險遊戲以橫向捲軸冒險片段和即時策略戰鬥為特色,講述了 13 名高中生在 20 世紀 80 年代日本的虛構版本中的故事。他們被迫一一參加一場未來戰爭,其中涉及危險的怪獸火衛二和機甲哨兵。這是一個有趣的背離 Vanillaware 規範的行為,也是一個讓我在玩遊戲時一直盯著螢幕看這個預覽的故事。只有幾個故事情節,我已經準備好坐下來,長期全神貫注於遊戲了。

遊戲讓明日葉市陷入混亂。一系列被稱為「怪獸」的大型怪物似乎正在攻擊這座城市,瘋狂的市民紛紛逃離。當城市官員的訊息在該地區響起,要求市民撤離時,遊戲的焦點是一名女孩,她觸摸自己的大腿,露出一個發光的藍色標記。眨眼間,她就傳送到了遠處出現的一台機甲身旁。

冬坂伊織是她的名字,她發現自己身處在機甲之中。當怪獸接近時,她聽到自己是機甲的聲音,但她不知道如何移動它。她應該駕駛它,但是要怎麼駕駛呢?這是日益增加的謎團的一部分。同學 Renya Gouto 出現在現場。他認出了伊織,並詢問為什麼她會出現在一個名叫關原的機甲中,目前答案尚不清楚。伊織問蓮亞他是否也像英君(關原原飾)一樣「來自未來」。雷尼亞(Renya)沉默寡言,專注於讓八神(Iori)遠離「D區」或稱為「火衛二」的地區的怪獸。

伊織必須使用她的整個身體在機器人中前進並控制它,就像您在其他機甲動漫系列中看到的那樣。原來這個機甲被稱為“哨兵”,它是對抗火衛二的第一道防線。這種互動是對遊戲戰鬥系統的首次介紹,奇怪的是,它給人的感覺更像是事後的想法而不是主要焦點。雖然有些人可能會覺得它很奇怪,甚至缺乏,因為它專注於網格系統和小興趣點,而不是專門的回合製戰鬥屏幕,但我發現它很棒,因為它簡短而切題。

如果你不想在戰鬥中浪費時間,因為故事很有趣,你可以很快地完成戰鬥,有時這就是我喜歡的。毫無疑問,這款遊戲的支柱是敘事場景,所以如果您喜歡敘事場景,您會發現《十三哨兵:宙斯盾環》有很多值得喜愛的地方。控制你的機甲就像選擇你的飛行員並選擇一個動作一樣簡單。

即使你花了很長時間才採取行動,遊戲也會繼續,所以你的行動需要果斷。你可以採取行動、在地圖上移動、修復你的單位和防禦來為你的 EP 充電,從而為特殊攻擊提供動力。從臂裝機關炮到火箭發射器,你可以使用多種攻擊方式。每種攻擊在不同的情況下都很有用,這在您嘗試其他一些攻擊時就會得到證明。

另一位哨兵十郎倉部似乎在這場戰鬥中提供協助,並指出他記得在夢中進行過這場特定的戰鬥——儘管雷尼亞出於某種原因稱他為泉。戰鬥結束後,故事轉移到倉部十郎的個人故事。這是 1985 年,他和他的朋友芝一起上課。他們會閒聊一會兒,然後你控制 Juroso,你就可以適應遊戲的思想雲系統。不過,一開始你幾乎不會想到這一點,因為你終於有機會看到這款遊戲有多華麗。

Vanillaware 製作了一些遊戲中最美麗的手繪圖形,《13 Sentinels》勝過之前的每一款遊戲。每個精靈都如此流暢和生動,觀看它們移動是一種樂趣。即使是很小的對話,看起來也像是在觀看一個特別詳細的動漫角色的動作,並且角色在遠離當前主角的背景中進行互動,講述他們的生活。

回到思雲系統。當您與角色交談時,特殊關鍵字會從您的對話中彈出。它們可以與其他角色一起使用來提示操作。您可以單獨思考關鍵字,也可以將它們與其他關鍵字結合。這是一個非常簡單的過程,但在遊戲中並不常見,因此它的創意足以讓您保持興趣。你對如何使用它有了自己的感覺,很快,人們發現八郎(與「夢」中的相同)是十郎的同學。她總是在睡覺,但叫醒她後,她告訴十郎,她做了一個奇怪的夢,就像他做的一樣——而他也在夢中。

一位同學請十郎把一些文件送到護士辦公室,在那裡他發現了一些奇怪的文件,上面寫著他的名字,儘管姓氏是錯誤的。這是泉,有一些關於他的精神透過藥物管理而「穩定」的塗鴉。這是怎麼回事?十郎無法繼續調查,因為護士進來並打斷了談話。司波來找十郎,他們決定前往影音店。

當十郎和司波因為想念他們的朋友而最終離開學校時,十郎遇到了一位同學:三浦啟太郎。他的額頭上有一道發光的光芒,似乎也點燃了十郎手上的類似光芒。這會從遊戲一開始就啟動一個機甲——哨兵——事實證明芝知道的比他可能透露的要多。十郎很快就進入了夢境,他的第一章序言也結束了。

有 13 個角色可供扮演,您將在整個遊戲的不同時間切換每個角色,就像《SaGa Frontier》等遊戲一樣。在我的遊戲過程中,我也有機會從她的角度扮演八神以及關原。我不會詳細介紹每個角色所發生的事情,但他們為你第一次與十郎經歷的故事增添了更多色彩和資訊。在每一個敘事片段中,你都會在正常的視覺小說般的片段和機甲戰鬥之間切換。你會發現可能涉及某種時間旅行,這將故事帶向一個非常有趣的方向,我很想知道它接下來會發生什麼。

《13 Sentinels: Aegis Rim》是一款很有前途的遊戲,可以讓你玩上一段時間。它在視覺上引人注目、扣人心弦且富有創意,而這是許多遊戲往往避免的。當它在 9 月 22 日在 PlayStation 4 上首次亮相時,我迫不及待地想親自體驗它。

布列塔尼 (Brittany) 是 Shacknews 的高級編輯,深受恐怖、彩虹糖像素熱潮和電子遊戲的推動,熱衷於超現實主義和極端暴力。在 Twitter 上關注她@MolotovCupcake,並查看她的作品集以了解更多資訊。就像一位出色的射手曾經說過的那樣,保持興奮!