Microsoft Flight Simulator 2020圖形和設置指南

如果您生活在岩石下或今天剛剛獲得互聯網訪問的情況那震撼了PC遊戲景觀。 Flight Sims以幾乎無法想像的尺度以下一代視覺效果為特色,給人留下了第一印象,可以將您的下巴留在地板上。另一方面,有人必須為您在屏幕上看到的所有花式業務購買賬單。在這種情況下,如果您選擇使用Microsoft的新殺手級應用程序飛行友好的天空,那將是您的PC的硬件。

值得慶幸的是,如果您願意在圖形設置頁面上擺脫困境,則有可能在各種硬件上獲得可玩的幀速率和良好的圖像質量。此外,那些希望為Microsoft Flight Simulator 2020建造新的PC或使用遊戲作為指導方針的人可以使用我們的圖形選項和設置方便的指南。


Microsoft Flight Simulator 2020圖形設置解釋了

Asobo Studios的開發團隊已與Microsoft合作,以使他們的新飛行SIM卡準備發行,並為玩家提供各種圖形設置,以便可以根據各種硬件配置調整圖像質量。可以從遊戲的主菜單以及一般>圖形下的飛行過程中訪問這些設置。

顯示模式:在窗口和全屏顯示模式之間進行選擇(沒有獨家全屏選項)

全屏分辨率:使用全屏顯示模式確定遊戲的分辨率

HDR10:在兼容的GPU上切換HDR輸出並顯示(在啟動遊戲之前,您必須在Windows顯示設置中啟用HDR,以便可用)

全球渲染質量:該設置充當圖像質量預設的集合,會影響與分辨率,HDR,垂直同步,分辨率縮放或抗偏置無關的所有選項。

v-sync:使遊戲輸出能夠同步顯示顯示器的刷新速率 - 使此設置可能會引起框架起搏問題,因此建議使用您的GPU控制面板軟件提供的V -Sync解決方案。

幀速率限制器:此設置似乎將框架框架的人工上限框架速率(例如內置的V-Sync解決方案)引入了框架起搏問題。我們建議使用您的GPU控制面板軟件提供的幀速率上限解決方案(在NVIDIA控制面板中稱為最大幀速率)。

渲染縮放:確定遊戲的內部渲染分辨率。我們建議在尋求獲得性能時使用此設置來代替將全屏分辨率設置從顯示器的本地分辨率上移開。

抗氧化:用於切換反縮放的 - 遊戲提供了幾種後處理後的反陳述解決方案,其TAA提供了最佳的圖像質量,相對於其他方法,以最高的性能成本提供。

地形的細節水平:確定場景中接地物體的整體視圖距離和質量水平。該設置對遊戲中的性能有最大的影響。

地形詳細信息確定了將要繪製詳細對象的距離。

地形矢量數據:確定用於道路,湖泊,河流等邊緣的鑲嵌質量

建築物:確定表面程序生成的結構的總體質量水平

樹:確定在整個景觀中放置的3D樹的總體質量水平

草和灌木叢:確定散佈在景觀上的3D草和灌木模型的總體質量

對象的細節級別:確定在較大機場或其他結構中發現的車輛或隨機道具等事物的視覺質量

體積雲:確定雲的整體視覺質量,包括它們如何投射陰影以及光線如何通過它們

紋理分辨率:確定跑道,污垢等場景中的整體紋理質量。此設置似乎不會使用駕駛艙視圖或外部攝像頭影響飛機本身的質量。

各向異性過濾:切換各向異性過濾。這種設置可以提高以角度觀察的紋理的質量,但在距離方面變得不那麼明顯。

在最高的環境下,風景可能令人嘆為觀止。

紋理超採樣:使更高分辨率紋理的縮減採樣以提高紋理的感知質量。較高的值可以擴展各向異性過濾設置的距離。如果禁用各向異性過濾,它似乎不起作用。

紋理合成:確定合成紋理的總體質量。這種設置似乎增加了風景紋理的細節,最明顯的是遠處。

水波:確定水面模擬的質量。較高的值提供了更動態的水運動和更多的光反射點的幻想。

影子地圖:確定由複雜物體(尤其是飛機)施放的陰影的分辨率。較高的值可以為您獲得高度時的視覺衝擊感減少的尖銳陰影。

地形陰影:使地形能夠將陰影投射到自己身上。較高的值提供了更現實的模擬。當太陽的光線登山時,在黎明或黃昏時最明顯。

接觸陰影:確定屏幕空間陰影的質量水平。在控制面板和開關上的飛機駕駛艙內部最明顯的地方。

擋風玻璃效應:確定駕駛艙窗戶的雨,冰和冷凝效應的質量。較高的水平還會影響內部玻璃反射。

環境阻塞:在兩個物體或飛機相交的情況下,啟用陰影和黑暗的模擬。禁用此設置對圖像質量有重大影響。

反思:啟用屏幕空間反射。較高的值增加了這些反思的細節。這些可以在水,飛機外部和內部座艙玻璃的表面上看到。

輕軸:使來自太陽或其他光源的模擬光軸鑄造。在日光條件下在雲覆蓋下飛行時,這些軸更明顯。

盛開:啟用從明亮的光或反射的鏡頭開花的模擬

有些設置會影響座艙內部,而另一些設置則不會。

景深:啟用模擬相機模糊。較高的水平提供了更現實的現場效應。此設置僅在使用無人機攝像頭或展示模式時似乎可以工作。

鏡頭校正:實現相機鏡頭失真的校正。實際上,它似乎只提供了一個略有的視野調整。

鏡頭耀斑:啟用來自光源的攝像機鏡頭的模擬

使用通用平面模型(AI流量):AI空中交通的庫存飛機模型中的互換。禁用時,可以看到AI飛機的各種塗料。禁用時,遊戲使用更多的CPU和RAM。

使用通用平面型號(多人遊戲流量):在線時,在庫存飛機模型中換成真正的玩家飛機。禁用時,遊戲使用更多的CPU和RAM。


雲動力圖形增強

Microsoft Flight Simulator 2020將下載衛星成像數據以提高視覺質量。

這些圖形設置可以在“常規>數據”下的“選項”菜單中找到。

Bing數據世界圖形:實現現實生活中的衛星圖像從Bing大大提高了遊戲產生的地形和建築物的質量。使用此選項需要遊戲將數據不斷地流到您的PC,同時加載到出發時以及您飛行時。根據您選擇飛行的區域,此選項可以在播放時消耗多個千兆字節的數據。如果您的Internet服務提供商在您的服務上施加數據上限,或者您的Internet連接不足以可靠地流式傳輸高清電影內容,則不建議啟用此設置。但是,遊戲確實具有每月顯示使用的數據量的選項,以及限制遊戲將下載此功能的數據量的工具。

攝影測量法:使現實圖像能夠在世界上最大,最具標誌性的城市和目的地中對3D建築物的現實表示。像Bing Data World Graphics功能一樣,此設置從雲流傳輸到您的遊戲客戶端,並且在加載到出發和飛行時可能會消耗多個gigabyt。如果您的Internet服務提供商在您的服務上施加數據上限,或者您的Internet連接不足以可靠地流式傳輸高清電影內容,則不建議啟用此設置。但是,遊戲確實具有每月顯示使用的數據量的選項,以及限制遊戲將下載此功能的數據量的工具。


Microsoft飛行模擬器2020的最佳設置 - 平衡圖像質量和速度

本地4K分辨率的低端預設
本地4K分辨率的中等預設
高端預設具有本地4K分辨率
用本地4K分辨率的超預設
以4K全屏分辨率以50%渲染分辨率以50%的效果分辨率

截至撰寫本文時,當前沒有任何PC硬件配置可以運行Microsoft Flight Simulator 2020,並以最高分辨率的最高分辨率和最佳的幀速率運行最大設置。當將CORE-I9 CPU和RTX 2080 TI GPU的系統推到最大值時,也無法始終保持超過30fps。好消息是,可以在圖形設置菜單中進行一些簡單的調整,從而獲得體面的性能。

我們建議將內置圖形設置預設一開始。選擇低端,中,高端或Ultra將以平衡的方式自動切換單個設置。自然,如果您的PC較老或較弱的PC靠近規格最小系統要求,低端預設是一個很好的起點,也是較低的分辨率,例如1920x1080。如果您的顯示器使用較高的分辨率,例如2560x1440、3440x1440或3840x2160(4K),我們建議將全屏分辨率放在顯示屏的本地分辨率下,並降低渲染縮放滑塊以獲得更好的性能,因為這會帶來更好的圖像質量,因為這將比簡單的圖像質量,而不是僅僅是圖像質量刪除屏幕分辨率。

配備了類似於推薦系統規範的硬件的PC可能會對中等圖形預設感到滿意。這為低端預設提供了相當大的圖像質量提升,而不會完全削弱您的幀速率。這種預設將陰影添加回景觀和建築模型,當您在較低的海拔高度飛行時提供更現實的外觀。如果您大部分在雲冠層上方飛行,我們還建議在使用培養基預設時將設置的體積雲提高到高度,從而有意義地提高了雲質量,並以微不足道的性能罰款。平均使用超容量雲設置是不值得的雲質量提高所需的性能權衡。

如果您的PC符合理想的建議規格,我們建議您嘗試一下高端預設。對於地形物體和結構以及雲質量,您將獲得很大的提升,以渲染距離。這是我們針對所有具有高端零件的PC的預設,因為超前預設特別懲罰圖像質量增長,而這些圖像質量的增長主要是在渲染距離中。許多超級效果確實很難在最糟糕的情況下最能發現和安慰劑質量。


Microsoft Flight Simulator 2020中最有影響力的設置

地形水平是Microsoft Flight Simulator 2020中最苛刻的設置。

雖然有些玩家會滿足於每個單獨的設置,但我們認為大多數玩家都應該直奔地形細節滑塊,以獲得最直接的性能增長。在超預設上,默認為200,在高端預設上,它將設置為100。在極端測量時,該滑塊可以使整體性能波動多達50%。在細節的地形水平之後,我們建議您將渲染分辨率滑塊降低到90或更低,以獲得一些額外的框架(尤其是對於4K或Ultrawide用戶)。所得圖像將從100層逐漸降低,但內置的TAA抗偏置功能將有助於使事情看起來盡可能好。

玩家還應該對您在Microsoft Flight Simulator 2020中獲得的幀速率有一些現實期望。大多數飛行SIM卡遊戲都是在25-35 fps範圍內構建的。這是類型的常態。如果您不會開心,除非您獲得100多個FPS,否則此軟件將使您在不久的將來感到沮喪。對於大多數玩家,我們建議使用由GPU的控制面板軟件強制執行的30 FPS蓋,或通過MSI Afterburner等外部公用事業應用程序。 Afterburner也很有幫助,因為它可以通過其遊戲中的覆蓋功能顯示您的幀,框架時間,溫度和硬件利用率。截至目前,Microsoft Flight Simulator 2020沒有提供任何在遊戲中顯示幀速率的方法,因此,建議使用MSI Afterburner等實用程序應用程序,例如希望真正深入研究自己的體驗的玩家。


Microsoft Flight Simulator中的內存使用率和CPU縮放2020

您永遠不會有足夠的記憶。

最後,我們應該注意,Microsoft Flight Simulator 2020是長期使用大量系統RAM和VRAM的最早遊戲之一。為了在高端或超設置上獲得最佳的體驗,建議使用32GB的系統RAM。在測試過程中,我們還觀察到遊戲中的VRAM使用率很高(相對於大多數其他AAA標題)。即使在低至1920x1080的分辨率下,該遊戲也可以使用超過7GB的VRAM,具有較高的設置。在4K時,觀察到超過10GB的用法。如果您打算為此遊戲構建新的PC或升級現有PC,請記住,最優質的體驗需要大量內存。

在CPU方面,Microsoft Flight Simulator 2020可以利用多個CPU內核,但傾向於將大部分工作負載放到僅4個內核上。這可能與遊戲利用微軟的舊DirectX 11 API進行渲染有關。近年來,PC上的許多Microsoft發布的標題都使用了DirectX 12,眾所周知,它可以更好地利用其他CPU核心。開發團隊已經提到,射線追踪功能將在未來的某個不確定的時間內找到自己進入遊戲的方式,而這些功能需要DirectX Ray Tracing API(DXR),這需要使用DirectX 12。這意味著這意味著可能有可能遊戲可能在某個時候可以升級到DirectX 12。目前,希望使用高端硬件運行時在較低的分辨率和設置預設中保持遊戲限制。


有關Microsoft Flight Simulator 2020的更多指南,包括如何隱藏HUD用於屏幕截圖或如何選擇最好的飛行棒,查看我們的集線器頁面為遊戲。

克里斯·賈拉德(Chris Jarrard)喜歡玩遊戲,Crankin的音樂以及在晦澀的在線留言板上尋找戰鬥。他了解早餐食品是唯一真正的食物。不要 @他。