《泰坦隕落》表明,戰役中的這些遊戲機制將會很棒。 《泰坦天降 2》證明了這一點。
《泰坦天降》引人入勝的多人遊戲僅顯示了這些機制在戰役環境中的力量。 《泰坦天降 2》證明了這一點。
憑藉著多年《決勝時刻》系列的經驗,重生的戰役模式讓人感覺熟悉而精緻,甚至在失能的玩家角色無助地觀看時提供重要的故事情節。但真正讓我印象深刻的是這些遍歷工具所帶來的速度和多功能性。雖然在多人遊戲中沖牆擊倒敵人總是很有趣,但每個玩家的移動能力都和你一樣。使用你卓越的機動性來對抗壓倒性的步兵軍團是完全不同的事情。
最重要的是,與你自己的泰坦 BT 的連結創造了一些極其複雜的雙打戰鬥場景。有一次,我跑過一條寬闊的裂縫,看到BT在遠處與一群敵人奮力搏鬥,我跳進了火光沖天的戰鬥槍中,為他掃清了道路,跳進去造成了嚴重破壞,然後跳回來拖地把掉隊的人扶起來。在充滿它們的遊戲中,這是一個異常激動人心的時刻,並表達了擁有或偶爾失去自己的超能力機甲的推拉力有多麼強烈。
更不用說品種了。戰役中有一個特殊的時刻,任何玩過該遊戲的人都能立即認出,它引入瞭如此富有創意且完美執行的遊戲概念,使其成為年度最佳射擊遊戲之一。
這一切都建立在堅實的多人遊戲基礎之上,該基礎採用原始的《泰坦隕落》框架並在此基礎上構建,具有更多的機甲框架、完善的玩家進度系統以及名為“網絡”的易於使用的公會基礎設施,更多開發人員應該模仿它應該得到比它收到的更好的接待,但它是今年的眾多提醒之一,即射擊遊戲仍然可以在傳統框架中包含大量的多樣化性。