Outriders:體驗 Technomancer 課程

今年早些時候,在世界陷入地獄之前的《時代之前》中,Shacknews 報導了 Square Enix 和 People Can Fly 人員的最新項目。這是《止痛藥》創作者從 Epic Games 分支出來後的第一個大型專案。三人合作 RPG 射擊動作給 Shacknews 留下了深刻的印象,我們可以在其中探索世界,發揮驚人的能力,並對抗強大的老闆。那天我們看到了遊戲的三個課程,但第四個課程卻籠罩在神祕之中。第四個職業現在被揭露為技術術士。

在周二的 Outriders Broadcast 3 中揭曉的 Technomancer 標誌著該遊戲的第四個也是最後一個類別。騙術師使用基於時間的力量,烈焰術士涉足火焰,毀滅者充當坦克,而技術術士則更專注於群體控制。這種人群控制是透過重型武器和彈藥來實現的,這些武器和彈藥可以憑空顯現。

Shacknews 有機會嘗試 Technomancer,因為我們得到了一個擁有史詩級裝備和武器的 30 級角色。雖然我們主要使用突擊步槍來嘗試控制越來越多的敵人,但對我們來說最吸引人的是技術術士的各種職業能力。值得注意的是,技術法師是《先驅者》中唯一可以用職業力量治癒盟友的職業,這使其成為戰鬥中無價的資產。技術法師的另一個主要特徵是能夠隨著時間的推移讓敵人疲憊不堪。在我們的遊戲中,我們專注於可部署(在我們的例子中,非常可投擲)的枯萎砲塔,它向接近的敵人發射毒彈。隨著時間的推移,任何被砲塔子彈捕獲的敵人都會中毒,嚴重損害他們的健康。這與我們玩的其他《Outriders》職業的風格截然不同,看看它們如何協同工作將會很有趣。

以下是技術法師的本職技能:

  • 碎片:投擲一枚近距離地雷,爆炸時會造成大量傷害並打斷敵人的技能。
  • 冷凍砲塔:這是一個自動砲塔,可以造成傷害並凍結目標。雖然砲塔的生命值會隨著時間的推移而耗盡,但你可以將其冷卻時間縮短到可以頻繁部署新砲塔的程度。
  • 疼痛發射器:部署飛彈發射器並向目標區域開火。這將嚴重傷害任何目標,並打斷任何敵人的技能。
  • 枯萎回合:你目前的武器將發射有毒彈。近距離內的敵人會中毒。
  • 毀滅工具:這裝備了火箭發射器,可以造成嚴重傷害並打斷敵人的技能。您可以按住技能按鈕並將其切換為迷你槍。
  • 固定波:這是一個瞬時治療技能。它會治癒你自己、任何附近的盟友以及你的任何砲塔,無論距離有多遠。
  • 冷潮:這會掉落一個小工具,可以在短時間內凍結你周圍的所有敵人。
  • 枯萎砲塔:這是一個自動砲塔,會造成傷害並造成毒性。雖然砲塔的生命值會隨著時間的推移而耗盡,但你可以將其冷卻時間縮短到可以頻繁部署新砲塔的程度。

以諾仍然是一個需要探索的世界,就像我們上次一樣動手預覽。雖然這次我們沒有乘坐定制車輛進行探索,但我們確實看到了新的景觀,例如殘骸區、死石通道和海溝鎮。我們還可以完成幾個支線任務,但說實話,我們已經忙完了主線任務。這是因為《Outriders》中的敵人 AI 非常可怕。雖然可以嘗試使用職業能力或狙擊步槍從遠處與敵人作戰,但不同類型的敵人最終會察覺到你的存在。狂戰士會很快到達,並試圖透過簡單地衝向你的臉來壓倒你,而數十名援軍將會到來,並試圖以絕對的數量壓倒你的團隊。如果這還不夠,敵人最終會學會更聰明地戰鬥,甚至會試圖從後麵包抄你的小隊。

上次我們嘗試《Outriders》時,我們的三人小隊被一個極其強大的boss壓垮了。我們不該指望老闆會變得更容易,因為下一個老闆同樣無情。這是一輛殘酷的坦克,能夠承受荒謬的懲罰。這最終迫使我們撤退,但老闆也為此做好了準備。它傳送到我們身後,很快就把我們全部砍倒了。 《Outriders》中的頭目可不是鬧著玩的,需要大量的團隊合作才能幹掉他們。

今天的 Broadcast 3 活動中透露了一項我們在《Outriders》期間沒有使用過的項目,那就是新的製作系統。是的,如果我們稍微改進一下我們的武器,我們可能會減少對我們造成的傷害。 Zahedi 可以幫助玩家提高武器的屬性,並提高裝備的稀有度。所以,是的,可以將一件裝備升級到稀有、史詩或更高等級。

我們對《Outriders》的印像是,從表面上看,它確實是另一款具有《命運》風格的合作射擊遊戲。但請記住我們的預覽,那就是不是People Can Fly 正在製作什麼。他們一再堅稱這是一個完整的獨立故事,完整的體驗都在盒子裡,這意味著沒有戰利品盒子或付費獲勝物品。所以現在,這感覺很像《天命》,但沒有「遊戲即服務」元素,這使得它……嗯……《天命》。

隨著所有四個類別的揭曉,Outriders 已準備好冒險進入繁忙的假期季節。它仍預計於 2020 年假期在 PC、PlayStation 5、Xbox Series X、PlayStation 4 和 Xbox One 上發布。

Ozzie 自從 5 歲時拿起他的第一個 NES 控制器以來就一直在玩電子遊戲。但在 THQ 和 Activision 的 QA 圈子裡待了多年之後,他又被拉回來了,主要花時間幫助推動《吉他英雄》系列的巔峰。奧齊已經成為平台遊戲、益智遊戲、射擊遊戲和角色扮演遊戲(僅舉幾例)的忠實粉絲,但他也對任何背後有精彩、引人入勝的故事的事物著迷。因為如果你不能用新鮮的櫻桃可樂來享受好故事,那麼電子遊戲還有什麼意義呢?