當 Brian Fargo 和 inXile 團隊在 2014 年推出《荒原 2》時,他們重新推出了《荒原》,這是我們電腦上最具代表性的 RPG 系列之一。結果是現代傑作。它給工作室留下了一些巨大的空間來填補續作的空缺,而在《荒原3》中,團隊就做到了這一點——構建了前兩款遊戲的所有精彩內容,並通過大量額外的內容添加了更多內容。
我在《荒原 3》中花了四十個小時或更長時間探索科羅拉多州的荒地,到目前為止,遊戲中的任何內容都沒有讓我失望。它汲取了工作室在《荒原 2》中學到的一切,並對其進行了進一步擴展,創造了一種可信、古怪且獨一無二的體驗。如果您一直在尋找另一款值得一試的精彩角色扮演遊戲,那麼 inXile 的荒原系列最新章節將為您帶來一段地獄般的旅程。
走向更綠的牧場
從一開始,《荒原3》就毫不猶豫地向玩家揮拳。角色創建系統在《荒原 2》中添加了很多內容,並且與遊戲的其他大部分內容一樣,在其基礎上進行了更詳細的構建。玩家從兩人小隊開始——非常適合內建的合作系統——並為玩家提供了多個不同的預製二人組的選擇,或者能夠利用自己的技能、能力和怪癖來打造自己獨特的角色。
當涉及角色創建系統時,有很多東西需要深入研究,我不知道我花了多長時間來組合我的主要角色,殺手和國王——這對二人組主要專注於爆炸物、黑客攻擊和用一些人進行射擊。可能不是嘗試解決荒地問題的最佳團隊,但到目前為止,這是一次非常有趣的旅程。
從這裡開始,遊戲將大大擴展,向您介紹科羅拉多州寒冷的荒原。當遊騎兵隊前往這個新州為亞利桑那州的兄弟姐妹尋求幫助時,事實證明科羅拉多州的情況實際上比亞利桑那州更糟。你很快就會了解遊戲中一些最好的部分——反應世界——你會發現自己很早就做出了連鎖反應的決定,其中一些決定可以讓你在以後的對話和任務選項中完全無法選擇。
科羅拉多州的族長是一位近乎神一樣的國王,需要您的幫助來找到他的孩子並將他的三個孩子帶回家。正如他所說,他們“迷失了”並做出了錯誤的決定。從一開始,他似乎並不是一個壞人,但當然,你很快就會開始了解到,並非一切都像看上去的那樣,雖然另一邊的草可能看起來更綠,但實際上已經腐爛了和你留下的牧場一樣死氣沉沉。
說你自己的故事
雖然《荒原 3》的戰役中有一個非常有趣且有凝聚力的故事,但這個故事的發展方式在很大程度上會因人而異。這款遊戲之所以如此出色,部分原因在於不同的人和派系對你所做的事情的反應。你有能力殺死幾乎所有你遇到的人——包括族長本人。這意味著像任務提供者這樣的重要角色從一開始就是開放的,根據你玩遊戲的方式,你可能最終會錯過一些選擇。
回到我之前所說的,一切都不是表面看起來那樣——族長和他的人民做得非常好,讓你看起來除了遵循他們的計劃之外別無選擇。幸運的是,inXile 在玩家面臨的對話和選擇方面做得很好,我遇到的幾乎每個決定都提供了多種處理事情的方式。一切都不是一成不變的,儘管 inXile 在後台有一個連貫的敘述,但這確實是你要講述的故事。
看到如此多的重點放在玩家的選擇和行動上真是太棒了。這種程度的沉浸感和反應性始終是《荒原》系列與其他角色扮演遊戲系列的區別所在,看到 inXile 將如此多的力量交到玩家手中真是太棒了。我很想深入討論這些功能,但故事是《荒原 3》中最精彩的部分之一,我不想為那些期待深入了解的人劇透。
我要說的是,inXile 在帶來過去兩部作品中引人注目的黑色幽默方面做得很好,儘管這次他們將其提高到了11 個。自己的方式來看待這個世界,例如帕亞索斯(Payasos),一群犯罪分子,他們打扮得像小丑,做一些令人髮指的事情,比如把炸彈綁在豬背上,然後點燃它們。當然,還有其他類似的角色和團體的例子,這確實有助於讓遊戲的黑暗故事自始至終都充滿輕鬆感。
選擇你的團隊
《荒原 3》中有很多東西需要解開,還有很多新功能和變化需要吸收。玩家不需要水和其他補給品來四處走動,而是可以實際乘坐車輛四處走動,探索科羅拉多州的各個地區。在地圖的頂部,沿途有很多有趣的地點和角色可以遇到,玩家在組建六人小隊時將有很多人可供選擇。
這是《Wasteland 3》遊戲玩法的另一個重要部分。您可以找到並招募許多獨特的同伴(甚至根據您的決定而排斥)。不過,如果您不太喜歡運行工作室創建的同伴,您也可以創建自己的同伴,就像您在遊戲開始時所做的那樣。
當然,inXile 建議至少與遊戲中的兩個獨特同伴一起運行,因為他們通常會為您提供對周圍世界的一些不同的見解,並可以幫助您選擇故事的發展方向。這在做出重大決策時尤其重要,因為您最終可以透過一個行動徹底改變某個派係對您的看法。我發現自己在做決定時經常聽同伴們的警告和說的話,這常常導致我的觀點左右搖擺。
你的小隊組成在戰鬥中也極為重要。與該系列之前的作品一樣,《荒原 3》也依賴於回合製系統,這使得老式角色扮演遊戲變得如此具有標誌性。確保你的小隊能夠使用不同類型的武器和技能非常重要,因為糟糕的設定可能會導致你的小隊被徹底消滅。掩體和位置也比以往任何時候都更加重要,因為敵人會利用你給他們的任何優勢並利用它來逃跑。我曾經發現自己在克服一場特定的戰鬥遭遇時遇到了困難,因為我無法將我的小隊設置在正確的位置,這導致了我在努力扭轉戰局對我有利時的一些挫敗感。
世界末日後繼續生活
《荒原 3》是我可以一直談論下去的遊戲之一,但事實是,你真的需要親自體驗它。這裡展示的大量內容令人欽佩,inXile 再次證明了為什麼圍繞其遊戲的社群對其所做的事情如此熱情。玩家在遊戲中體驗到的反應性和沈浸感在當前的電子遊戲中幾乎是無與倫比的,在我玩這款遊戲的整個過程中,每一秒都感覺自己正在經歷一個活生生的呼吸世界——一個我很高興迷失的世界在過去一周左右的時間裡。
老實說,我對《荒原3》確實沒有任何抱怨。遊戲的每一點都非常精彩,值得探索。對話詼諧有趣,讓遊戲變得栩栩如生。在玩遊戲期間,我確實遇到了一些問題,包括一些音訊錯誤以及幾次戰鬥會在回合中掛起。這些問題通常會在幾分鐘後自行解決,並且不會影響體驗,因為這種情況並不經常發生。
如果您是原版《荒原》遊戲的忠實粉絲,或者只是一名 RPG 粉絲,那麼我強烈建議您選擇《荒原 3》並嘗試一下。確實沒有任何藉口不這樣做。世界的開放性和你所做的選擇讓你可以完全控制整個故事中發生的事情,這確實為任何未來尋求提供相同類型的沉浸感和故事講述的遊戲設定了很高的標準。
此評論基於發布者提供的評論代碼。 《荒原 3》將於 2020 年 8 月 28 日在 Xbox One、PlayStation 4 和 PC 上發表。
Joshua 擁有創意寫作美術學士學位,從他記事起就一直在探索電子遊戲的世界。他喜歡從大型角色扮演遊戲到小型獨立遊戲以及介於兩者之間的一切遊戲。