最近,WB Games 蒙特婁的創意總監澄清了有關《哥譚騎士》的一些細節,包括該遊戲不會是一種有關卡限制的遊戲即服務體驗。
WB Games 蒙特婁將透過《哥譚騎士》將蝙蝠俠宇宙電子遊戲帶向一個非常獨特的方向。讓玩家有機會作為蝙蝠家族中的一個或多個成員來探索開放世界的城市,這聽起來很誘人,但這聽起來也像是合作磨練的秘訣。幸運的是,哥譚騎士團的領導最近澄清事實並非如此。這款遊戲不僅不是遊戲即服務,而且你可以單獨玩並探索,而不必擔心必須刷關卡才能到達城市的某個區域。
《哥譚騎士》創意總監 Patrick Redding 和高級製作人 Fleur Marty 在接受採訪時談到了各種問題,包括遊戲的進展和探索狀態IGN2020 年 8 月 26 日。
「這在很大程度上並不是作為遊戲即服務而設計的,」Fleur 告訴 IGN。 「有一個能力樹,每個角色的能力樹都不同,然後你可以製作裝備 - 以及你將做出的選擇 - 但這並不意味著這是一款遊戲即服務」。
雷丁接著進一步描述了《哥譚騎士》的設計理念,以及團隊在設計不斷進步的合作體驗時試圖避免的陷阱。
「確實,隨著你的進步變得越來越強大,你會看到一個滑動尺度,而不僅僅是敵人的等級,」雷丁解釋道。 「但即使是你將要遇到的某些類型的敵人。但這不是磨難,也不是你會說,’哦,天啊,我必須去磨練這種類型的任務才能達到這個水平,然後我才能得到這個。
雷丁和芙蓉接著說,《哥譚騎士》可以離線玩,作為一種單人體驗,如果你不願意,你甚至不必改變角色。考慮到這一點,看到羅賓、夜翼、紅頭罩和蝙蝠女如何在戰鬥和探索中相互配合似乎會很有趣。
該遊戲將於 2021 年某個時候在 PC、PlayStation 5、Xbox Series X、PlayStation 4 和 Xbox One 上發布,敬請關注 Shacknews,以了解有關《哥譚騎士》的所有最新細節。不要忘記查看遊戲揭曉這也出現在最近的 DC Fandom 活動中。
TJ Denzer 是一位玩家兼作家,對遊戲的熱情佔據了他的一生。他於 2019 年底進入 Shacknews 名單,此後一直擔任高級新聞編輯。在新聞報導之餘,他也特別協助直播項目,例如專注於獨立遊戲的 Indie-licious、Shacknews Stimulus Games 和 Shacknews Dump。您可以透過以下方式聯絡他:[email protected]也可以在 Twitter 上找到他@JohnnyChugs。