《十字軍之王》是一款戰略系列遊戲,旨在回饋您的投入。這些大戰略貴族遊戲的任務不是贏得目標或擊敗對手,而是簡單地對抗時間的流逝並發展其角色的傳奇。死亡永遠不是終點,而是後人講述的下一個故事的跳板。 《十字軍之王3》不僅是對系列遊戲玩法、策略和故事敘述的全面回歸,也是大規模且有意義的演變,幾乎沒有什麼能阻止玩家探索和發現錯綜複雜的統治者、王朝和治國之道。
您選擇的尺和規則
與之前的遊戲一樣,《十字軍之王 3》允許您在幾個主要時代扮演世界各地的各種領導者的角色。我們收集了許多著名的統治者及其特殊情況,為您提供了一個可供考慮的起始池,但您也可以選擇扮演867 年和1066 年時期的任何領導者,從斯堪的納維亞半島到非洲,從不列顛尼亞和西班牙到亞洲遠東海岸。所有這些都可以選擇,並具有許多有趣的面向和情境品質,包括戰鬥能力、陰謀陰謀、教育和外交等統計數據。這也包括各種特質,如憤怒、淫欲、野心等等,所有這些特質共同影響他們在統治和互動中的優勢和劣勢。
《十字軍之王3》中的每個角色,從您扮演的統治者和其他國家領導人,到您撫養的孩子,再到您宮廷中的低等騎士、封臣和顧問,都具有上述品質和統計數據的某種組合。它讓你創造的歷史敘事中持續不斷的拉鋸戰變得更具可塑性。 《十字軍之王3》的遊戲目標幾乎可以是任何你想要的,唯一真正的遊戲結束是當你的統治角色在沒有繼承人來延續你的王朝的情況下死去(即便如此,也不是真正的遊戲結束,因為你可以跳到另一個標尺並繼續玩)。你的一切成功或失敗都只是時間路上坎坷路上無數停靠站的一部分。
傳統與哲學,轉化為遊戲風格
綜上所述,我們不能低估事情可能會發生怎樣的不同結果。 《十字軍之王 3》透過多種方式進行了擴展,使遊戲成為一個生機勃勃的世界。人工智慧在與他人以及與你互動的方式上得到了改進,它形成了一個相當複雜的政治友誼、競爭和聯盟網絡,這些網絡可以根據你的情況而發生。
以我在愛爾蘭扮演的小國王默查德和我在北非扮演的杜阿拉伯爵夫人之間的差異為例。穆查德的努力之一是試圖透過與愛爾蘭貴族家族和入侵的維京定居者的戰爭來奪取土地並征服愛爾蘭王位,同時他試圖確保他的王朝血統重新回到國家王位上。那裡有很多戰爭和宗教陰謀,我不斷地試圖安撫神聖人物並在我爭奪權力的過程中獲得他們的支持。
相反,杜阿拉瑪的情況是,她嫁給了附近地區一位著名的武士統治者,只有一個兒子。她自己的文化是母系社會,我與杜阿拉瑪的道路引導我競相征服附近較小的地區,以提高我的地區權力並吸引一些配偶。這是試圖獲得一個女兒作為繼承人,以保護我的文化,無視他壓倒性的存在和隨之而來的傳統變化。
這甚至還沒有開始增加你所做的每一個決定所帶來的曲折。你與杜阿拉瑪或默喬德的故事可能會與我的故事截然不同。例如,當杜阿拉瑪的丈夫死於戰爭時,我與杜阿拉瑪的遊戲發生了轉變,使我與他的土地聯盟陷入危險。他的兒子(不是我的孩子)不喜歡我的性格,所以我被迫與他進行一連串的戰鬥、掠奪和麻煩的外交。直到在一場短暫的戰爭中俘虜了他的母親作為俘虜,我才獲得了新的前進道路。我把他的母親贖回給他,換取了一個人情,讓我把我的女兒嫁給他,成為他的母系控制權的繼承人,作為透過人情贏得婚姻的條件。這是一個關於與我的新侄子及其土地重新贏得聯盟控制權的複雜而令人愉快的故事。這種一系列湧現的互動造就了《十字軍之王 3》中正在進行的遊戲玩法允許您使用 AI 創造的奇妙而迷人的故事。無論是宗教、人際關係、戰爭、外交、內政,《十字軍之王 3》的可能性幾乎是無窮無盡的,探索起來也很有趣。
唯一可能阻止你採取更瘋狂行動的是新的壓力系統。當上述特質發揮作用時,違背你的角色本性的行為或強迫其他角色做出違背他們本性的行為可能會給受影響的角色帶來壓力。太多的壓力會影響角色的統計數據,導致他們生病,甚至殺死他們:如果你的壓力很大的統治者角色沒有繼承人,那就是一個大問題。幸運的是,還有很多方法可以透過各種決策和敘述來應對壓力,因此這只是在宏偉計劃中需要考慮的一個更有趣的方面。
當國王(或王后)並不容易
如果您擔心《十字軍之王 3》的錯綜複雜的本質會讓您在每一個回合中不知所措,那麼您不必擔心的事情比您想像的要少。該遊戲透過針對新玩家和經驗豐富的玩家構建的許多功能來解決您在每個回合中可能遇到的任何困惑。第一個是工具提示系統。該系統幾乎突出顯示了整個遊戲中任何給定的重要術語,並向您解釋與您的遊戲玩法相關的任何問題。
例如,角色的傲慢特質意味著什麼?將滑鼠懸停在品質上,您將獲得一個工具提示來解釋影響該角色的所有內容。您是否注意到傲慢的角色不喜歡謙卑的角色並且想知道謙卑的品質有什麼作用?將滑鼠懸停在「傲慢」工具提示中的「謙虛」上,它將彈出另一個有關「謙虛」特質的工具提示。您可以這樣做,並透過一系列工具提示學習盡可能多的內容,直到您準備好繼續前進,然後只需將遊標從活動工具提示上移開即可使其全部消失。它對於掌握遊戲中任何給定時間發生的事情非常有用。
如果您的問題是下一步該做什麼,那麼 Paradox Interactive 還為您製作了一個系統,恰當地命名為問題。系統會評估您目前的情況,並不斷提出下一步的建議。你可以完全獨立於問題系統行事,但如果你覺得自己迷失了方向或不確定在世界正在進行的活動的平靜中做什麼,它總是會為你提供一些指導。您只能減少工具提示的顯示數量、持續時間或它們是否保持鎖定在螢幕上,因此經驗豐富的玩家可能不會欣賞過多的建議,但它也不會具有可怕的侵入性。
唯一真正阻礙《十字軍之王 3》體驗的因素就是你擁有多少自由度,有時沒有合理的界線或警告你的行為可能導致的問題。以我的杜阿拉瑪戰役中的某個尷尬時刻為例。有一次,我想透過戰爭奪取某個縣的土地。我不知道我的角色的丈夫也在為奪取同一個縣而戰。當我們的軍隊到達同一郡城時,他們開始互相攻擊。毫無疑問,我是否願意與我的盟友丈夫開戰(我不想),如果我在那個特定的縣,我們會打架,或者他的軍隊比我的軍隊大得多,因此即將屠殺他妻子的軍隊犯了一個錯誤。
儘管《十字軍之王 3》提供了盡可能多的自由度,但我還是希望在它隨時為您提供的大量資訊中包含有關搬起石頭砸自己腳的警告。事實證明,沒有太多限製或警告提示的「太多自由」可能會成為一個問題。還必須說的是,當其他國家相互打交道時,這只是我實際上妨礙人工智慧在兩個對立勢力之間執行自己的敘述的經歷,儘管結果如何,但這還是很酷。
隨心所欲的世界史
這確實是《十字軍之王 3》卓越設計的證明,我可以抱怨的少數事情之一就是它給了我太多的自由,而且它偶爾的手持操作無法關閉。令人難以置信的是,Paradox Interactive 不僅改進了玩家與世界的互動方式,而且還改進了世界本身是一個超越你的行動和突發奇想的生機勃勃的地方,充滿了試圖實現自己目標的角色。每個故事,即使是同一個統治者,也有可能產生截然不同的結果,你的敘述可能與我的不同。綜合考慮,《十字軍之王 3》可能是有史以來最具沉浸感和靈活性的策略遊戲之一。
此評論基於發行商提供的遊戲數位 Steam 副本。 《十字軍之王 3》將於 2020 年 9 月 1 日在 PC 上推出蒸氣, 這悖論商店和其他零售商。它還可以作為 PC 版 Xbox Game Pass 的一部分來玩。
TJ Denzer 是一位玩家兼作家,對遊戲的熱情佔據了他的一生。他於 2019 年底進入 Shacknews 名單,此後一直擔任高級新聞編輯。在新聞報導之餘,他也特別協助直播項目,例如專注於獨立遊戲的 Indie-licious、Shacknews Stimulus Games 和 Shacknews Dump。您可以透過以下方式聯絡他:[email protected]也可以在 BlueSky 上找到他@JohnnyChugs。