另一份報告稱任天堂的 NX 將使用卡帶而不是光碟

這份報告證實了負責製造任天堂用於 3DS 遊戲的推車的中國公司所做的財務簡報。

《華爾街日報》發表了一篇報道,稱「熟悉此事」的消息人士稱,任天堂即將推出的 NX 遊戲機將在卡帶而不是光學媒體上運行遊戲(透過多邊形)。

據《華爾街日報》報道,“行業觀察人士表示,卡帶是代號為 NX 的任天堂下一代系統的合理選擇,因為該公司的目標消費者比索尼或微軟更廣泛。” 「任天堂的核心粉絲包括小孩子,他們可能會刮傷光碟,但發現卡帶更難損壞。他們說,卡帶還可以讓遊戲加載得更快,更難複製,並且可以比光碟更快地批量生產。 」

《華爾街日報》消息來源證實另一份報告從這個春天開始。中國製造商 Macronix 的財務簡報表明,預計 ROM 銷量將在今年稍後飆升,因為 NX 遊戲預計將於 2017 年 3 月推出,產量預計將增加。

值得注意的是,Macronix 並未表明是否預計會增加特殊 32GB ROM 晶片(實際上是快閃記憶體媒體)的產量。假設確實如此,這自然會引發人們對 NX 卡帶是否可以與 PS4 和 Xbox One 上發布的遊戲相媲美的猜測。

3DS 遊戲被刻錄到 8GB ROM 卡中。假設Macronix將其32GB ROM應用於NX卡帶(並假設NX最終使用卡帶),任天堂新遊戲機的遊戲大小將是3DS卡帶的四倍,但仍低於藍光的最大容量。

但請考慮一下,光碟越來越被認為是一個瓶頸。處理器、GPU 和 RAM 的讀/寫速度明顯快於光碟機的讀/寫速度。這就是 PS4 和 Xbox One 首先安裝遊戲的原因:如果不安裝,所有其他硬體組件將被迫等待光碟機趕上。在目前的所有三款遊戲機中,只有 Wii U 真正載入數據從光碟

其他文章認為,墨盒的一個主要缺點,即其高生產成本以令人震驚的價格標籤的形式轉嫁到消費者身上,將被削減。技術藝術指出,雖然製造 ROM 的成本可能比壓制光碟更高,但與 N64 卡帶通常的 80 美元建議零售價相比,批發成本微不足道——這也是初代 PlayStation 銷量壓倒 N64 的眾多原因之一。

另外,任天堂的2017 財年預測表示預計不會虧本賣出 NX;從每個單元中移除光碟機將顯著降低成本。

也許任天堂和旺宏電子會使用容量超過 32GB 的 ROM 晶片,或者他們可能會採用這個尺寸,並希望能夠使其發揮作用。在任天堂最終公佈 NX 之前,沒有人能確定。

大衛‧克拉多克 (David L. Craddock) 撰寫小說、紀實作品和雜貨清單。他是《Stay Awhile and Listen》系列和《Gairden Chronicles》系列青少年奇幻小說的作者。寫作之餘,他也喜歡玩《瑪利歐》、《薩爾達》和《黑暗靈魂》遊戲,並且很樂意詳細討論《黑暗靈魂 2》成為該系列最佳遊戲的無數原因。線上關注他:davidlraddock.com和@davidlcraddock。