當你探索廢墟時,每個角落都充滿危險。至少這是地球上的規則。但事實證明,當你探索月球上的廢墟時,它們的每個角落似乎也充滿了危險。 《洞穴探險 2》中並沒有太多新內容,但是當它擺脫了前作的有趣和隨機體驗時,就沒有什麼其他需要做的了。 《洞穴探險 2》與原作一樣充滿樂趣,只是有更多殺死你的方式。
那屬於月球
玩過原版《洞穴探險》的人會很高興聽到原版《洞穴探險》的人安定下來並建立了家庭。不過,他並沒有停止探索,他最近的旅程將他帶到了月球。但第一場比賽中發生的一切似乎又困擾著他,因為他現在失蹤了。這是新主角 Ana Spelunky 的簡介,她將帶著她的朋友們前往月球,並搜尋她父親最後一次出現的一系列廢墟。
背景知識注入是一個有趣的內容,但這裡有您需要了解的有關《洞穴探險 2》的所有資訊。更多的廢墟,更多的敵人,更多的效果,更多的死亡方式。玩家至少有四個角色可供選擇或加入合作探索。你將有很多機會去探索,因為如果說《洞穴探險 2》讓我痛苦地明白了一件事,那就是玩家將會死亡。他們會死的很多。
厄運的神殿
《洞穴探險 2》的目標很簡單。你迷失在一系列廢墟中,你的想法是找到每個房間的出口,並攜帶沿途找到的任何寶藏。每個區域都充滿了各種野生生物、危險的當地人和危險的陷阱,等待著你的死亡。即使你小心翼翼地不試圖打擾任何東西,你也可能會被什麼東西絆倒或打破一個隨機的鍋,然後仍然找到一些等著殺死你的東西。
《洞穴探險 2》的成功並不在於記憶,至少在很大程度上是如此。遊戲中的每個關卡都是隨機生成的,所以你唯一能記住的就是各種敵人、每個陷阱的設計以及觸發它們的因素。想要活下來需要很多技巧,但大多數情況下,你的生存(或缺乏生存)最終會歸因於運氣不好。
當然,有一些方法可以保護自己。玩家擁有一根標準的鞭子,它可以消滅較小的敵人並暫時擊暈較大的敵人。他們可支配的資源也有限,特別是炸彈和繩索。繩索可以幫助玩家到達偏僻的物體,而炸彈可以摧毀陷阱,讓敵人離開你,甚至創造通往關卡出口的捷徑。它們也可能以多種方式殺死你,這讓我發現《洞穴探險 2》和整個洞穴探險遊戲最棒的地方。
《洞穴探險 2》的最大優點是它為玩家提供了故事。這讓他們反思自己的表現。這讓他們為自己愚蠢的死亡方式而發笑。這讓他們對他們第一次絆倒的愚蠢陷阱感到憤怒。它以比第一部《洞穴探險》更多的方式實現了這一切,因為在遊戲回歸的同時,它也引入了一些液體物理學的新想法。
當然,我以一些標準的方式死了。我被矛陷阱刺穿,被熊陷阱擊倒,後來我抓住了一個偶像,被掉落的柱子壓扁了。我被鼴鼠咬傷,被眼鏡蛇咬傷,被尖刺刺穿,這樣的例子不勝枚舉。然而,液體死亡是一個全新的問題,我可能會被洪水沖走或被熔岩融化。很多時候,你會知道不要靠近危險液體,但無論如何你最終都會被它們吞噬。例如,想像一下當我拋出一根繩子試圖爬到附近的寶藏時,我感到多麼愚蠢,直到為時已晚,熔岩將繩子燒得酥脆,讓我掉進了火裡。或者想像一下,當我跳到一個機器人上,把它扔進一個裝著炸藥的盒子裡,炸開一堵牆,一股熔岩直接射到我身上時,我感覺多麼愚蠢。
在玩了幾個小時並意識到我在《洞穴探險 2》中的表現有多糟糕之後,我無法否認我玩得很開心。我的死亡通常是由於我自己的愚蠢造成的,儘管我會說那些不是因為角色有時移動得太快,導致瞄準平台有點困難。但每當我死去時,我就會越來越有動力繼續嘗試。我知道只需要一次幸運的跑步就能進入下一階段。幸運的是,這款 Roguelike 遊戲並不是也無情。玩家有時會遇到一個正在捷徑隧道上積極工作的角色。只需支付她所需的費用,她最終就會找到一些捷徑,這應該會讓你退出遊戲的早期部分。作為一個經常死亡的人,讓我說,沒有什麼比那條捷徑隧道第一次打開時感覺更好的了。
旅程才剛開始
儘管《洞穴探險 2》給我帶來了很多樂趣,但仍有許多東西需要探索。本評論基於 PC 版本,該版本沒有啟動的線上伺服器。然而,線上多人遊戲的加入將是一個天賜之物,因為更多的玩家將會有多大的幫助。它也會變得更有趣,因為更多玩家的存在可能會出現更多問題。我只是在等待第一次,大量熔岩湧向我的方向,因為我的一個夥伴決定成為一個旋鈕並炸毀其中一堵牆。
但作為單人體驗,《洞穴探險 2》既有趣又令人沮喪,兩者都很好。從來不覺得無聊。我一直覺得需要繼續嘗試。如果我死了,我會覺得自己受到鼓勵去檢查自己哪裡出了問題並做得更好。即使我最終征服了整個冒險,每日挑戰也將在未來很長一段時間內讓樂趣持續下去。從各方面來看,《洞穴探險 2》都是一個寶藏,您會很高興發現了它。
此評論基於發布者提供的 PC 代碼。 《洞穴探險 2》將於 9 月 15 日在 PlayStation Store 發售,並於 9 月 29 日在 Steam 發售。遊戲尚未獲得 ESRB 評級。