《我們之中 2》被取消,因此開發者可以專注於《我們之中 1》

續作中計畫的功能將會加入《Among Us 1》中。

《Among Us》在過去幾週內飆升至排行榜榜首,並一直主導著玩家的遊戲時間。在最初人氣飆升後,開發商很快就宣布《我們之中 2》將進入開發階段。現在,由三名開發者組成的小團隊改變了主意,選擇將精力集中在《Among Us 1》上。

在一篇關於內樹懶 itch.io 頁面2020 年 9 月 23 日,開發商透露,他們實際上不會按照原計劃開始製作《我們之中 2》。相反,團隊的精力將集中在將續作中計劃的功能引入原始遊戲中。

團隊推動續作的主要原因之一是《Among Us 1》的程式碼庫相當過時且難以使用。續集將允許團隊從頭開始建立一些東西,使他們更容易添加新內容。以下是開發人員要說的話:

我們的開發者已經就我們想要對遊戲做什麼進行了多次長時間的討論。我們什麼時候停止《我們之中1》的製作? 《我們之中2》包含哪些內容?我們拍攝續集的主要原因是《Among Us 1》的程式碼庫已經過時,無法支援添加如此多的新內容。然而,看到有多少人喜歡《Among Us 1》,我們確實希望能夠支持這款遊戲,並將其提升到一個新的水平。我們決定取消《我們中間2》,轉而把全部精力放在改進《我們中間1》上。困難的選擇,因為這意味著要深入遊戲的核心程式碼並重新設計了其中的幾個部分。我們計劃了很多事情,我們很高興為大家帶來新內容,讓您繼續享受遊戲的樂趣!

這無疑會贏得社會的廣泛青睞。玩家通常不會在購買後立即被要求購買新遊戲。

好消息是,續作中計畫的功能和改進將出現在《Among Us 1》中。玩家經常發現自己遇到伺服器問題,因為後端難以應付數十萬新玩家。

Innersloth 也確認即將推出色盲支援、朋友和帳戶系統以及新地圖,儘管最後一張仍處於設計階段。快速瀏覽《Among Us 2》公告郵政很好地表明了玩家可能期待的其他功能,例如更好的控制、更多的角色、捉迷藏的遊戲玩法等等。

雖然《Among Us 2》已被取消,但 Innersloth 的三名開發團隊已將全部重點轉移到改進《Among Us 1》上。

來自南方的薩姆錢德勒 (Sam Chandler) 在他的作品中融入了一點南半球的風情。在幾所大學轉悠、獲得學士學位並進入電玩產業後,他在 Shacknews 找到了自己的新家庭,擔任指導主管。他最喜歡製作一本可以幫助別人的指南。如果您需要指南幫助,或者發現有些地方不太對勁,您可以在 X 上給他發訊息:@塞繆爾錢德勒