開發人員背景
風秀,背後的工作室發誓,以其在社區建設方面的專業知識而聞名。 Windwalk最初是作為專門發展和管理數字社區發展和管理數字社區的領先諮詢公司,它利用了對玩家參與度的深刻了解,以創造沉浸式和社會驅動的遊戲體驗。
遊戲玩法和設計
發誓 是一種行動,使您對抗腐敗的亞瑟王和他的圓桌會議騎士。如果您是粉絲hades,你會喜歡的很大的機會發誓,Roguelike的核心經驗是相似的,但是您的目標不是逃脫黑社會,而是通過不懈的敵人浪潮來戰鬥,以達到亞瑟王,並一勞永逸地結束他的統治。一路上,您將面對傳奇的野獸和腐敗的騎士,在充滿危險的錢伯斯戰鬥中。
每個會議廳都會以寶貴的資源獎勵您,這是一種永久性的貨幣,可以加強您在跑步或臨時升級之間的性格,從而增強您目前的嘗試,但在死亡後消失。中途,您還將收集Fae標誌,從神聖的生物中獲得的祝福,這些象徵會增強您的攻擊並根據神靈提供獨特的獎金。
之一發誓其出色的功能是它的多樣性。四個不同的靈魂人物中的每一個都可以使用四種獨特的武器和四個不同的咒語,從而實現了令人難以置信的構建。這種多樣性可確保沒有兩個跑步的感覺相同,從而使體驗新鮮和令人興奮。
就像任何偉大的Roguelike一樣,死亡僅僅是開始 - 您將被送回開始,能夠將您來之不易的戰利品花在升級之前,然後再潛水。相信我,這是令人上癮的。當我最初對hades,我必須承認 - 發誓可能只是為我帶來好處。多個角色,武器和咒語的結合使每次奔跑都感覺獨特,使遊戲玩法的參與度更長。
回饋
老實說,我沒有任何真正的反饋來給予 - 發誓就是這樣。取而代之的是,我想佔用這個空間,以突出該遊戲中的熱情和關懷。這樣的獨立工作室證明,您不需要大量的預算就可以創造出令人難以置信的東西。玩發誓絕對是一個絕對的爆炸,正是這種遊戲使我想起了為什麼我如此喜歡獨立遊戲。
最引人注目的是每個機械師的深思熟慮。武器,咒語和製造的多樣性表明,開發人員不僅是為了製造一種武器,而且是為了製造一種武器,他們真的想製作一些特別的東西。每次奔跑都會以使我回頭的方式都感到獨特,有益和平衡。很明顯,開發人員喜歡這種類型,而愛則在每個細節上都閃耀,從緊密的戰鬥到設計精美的世界。
判決
發誓是一種精心製作的Roguelike,帶來了令人上癮和有意義的體驗。憑藉其各種角色的構建,戰略性升級和快節奏的戰鬥,每次奔跑都會讓人感到新鮮和令人興奮。這款遊戲背後的熱情是不可否認的 - 每個機械師的設計經過精心設計,這清楚地表明了開發人員真正喜歡這種類型。如果您是粉絲hades或者只是一般很棒的roguelikes,發誓是絕對必要的遊戲。
發誓現在可以在PC上通過蒸汽,但最終將用於控制台。