對 Supergiant Games 來說,《Hades》是一款完全不同的遊戲,他們已經養成了每次遊戲都探索新空間的習慣。工作室對等距和風格化遊戲並不陌生,但《Pyre》是一款體育故事遊戲,《Transister》是一款RPG 密集型遊戲,《Bastion》是一款具有單一路線的動作遊戲,而《Hades》則是一款變化與扭曲的Roguelike 遊戲。儘管這些遊戲具有難度和隨機性,Supergiant 仍然找到了一種方法來講述引人入勝的故事,其中充滿了優美的音樂、令人愉快的進程以及對古希臘萬神殿及其英雄和惡棍的生動有趣的描述。
滾蛋吧
不,這是真的。哈迪斯是一款有好故事可講的 Roguelike 遊戲。身為在冥界出生長大的哈迪斯之子扎格勒斯,你已經在亡者之廳度過了足夠的生活。於是薩格勒斯密謀逃跑。哈迪斯並沒有試圖阻止他的兒子,因為他是一個忙碌的人,有無數死者的靈魂需要審判。此外,地獄是一系列不斷變化的領域,充滿了憤怒的靈魂,它們會不遺餘力地殺死任何試圖離開的人。如果札格勒斯死了……那麼,他會去哪裡?佛羅裡達?不,他會在他老人家重生,再次開始旅程。
《哈迪斯》與其他 Roguelike 遊戲的區別在於,死亡每次都會有背景推動故事向前發展一點點。你在哈迪斯家裡的大本營充滿了越來越多的角色,每次薩格勒斯回來時,他們都會與他分享獨特的對話。其中有冥界領主哈迪斯本人,三頭鬼衛士變身的最佳男主角刻耳柏洛斯(是的,刻耳柏洛斯有對話)和會讓你給他寵物,幾乎不朽的戰士和老師阿喀琉斯,母親般的尼克斯等等。如果札格勒斯回家,每個人都會有一些新的東西可以與他分享。
它也不限於哈迪斯的大廳。在塔爾塔羅斯、阿司福德爾等地的戰場上,奧林匹斯山的其他希臘諸神將向扎格勒斯發送訊息和援助,以在他的旅程中賦予他力量。他還可以跑進一些房間,那裡有神話人物,如滾石的西西弗斯和悲劇女神尤麗狄刻,等待著與他交談並幫助他。就連《哈迪斯》中的頭目也是每次王子見到他們時都會與他們進行持續敘述的角色。也許更有趣的是,所有這些角色的敘述有時取決於你是否擊敗了他們、被他們殺死、隨身攜帶了某種武器、接受了某個神的幫助等等。所有這些結合在一起,使《哈迪斯》成為我見過的故事情節最豐富的 Roguelike 遊戲之一,即使在我不斷死亡和再次嘗試的過程中,也常常令人滿意。
不得不說,這一切都是 Supergiant Games 可以說是迄今為止最好的配樂。作曲家達倫·科爾布(Darren Korb)根據玩家的情況進行了精彩的音樂編排,在需要時感到柔和或寒冷,在生死之戰的陣痛中感到令人毛骨悚然的激烈和戲劇性。它在這些情況之間來回切換,並且還具有一些針對獨特情況的令人難忘的抒情旋律。 Supergiant Games 一直都有不錯的音樂,Hades 的配樂也不例外
神聖的武器和戰鬥
撇開故事情節的本質不談,《哈迪斯》在功能上仍然是一款 Roguelike 遊戲。這意味著,在進入一個區域的 Boss 戰之前,您將穿過一系列隨機的房間,然後進入下一個區域。每個房間都有不同的與之相關的獎勵,如果你克服了它的條件(或者它只是一個沒有危險的幸運房間),你將獲得這些獎勵。這些獎勵將出現在通往該房間的門上方的球體中,供您進行策略性選擇。它們可以是你的武器的升級、來自某個神的消息和援助(稱為恩惠)、你的神恩恩惠的升級、提升薩格勒斯統計數據的黑暗寶石、在卡戎經營的商店消費的硬幣等等。
恩惠和武器升級可能是最重要的。遊戲中你可以解鎖多達六種不同的武器,但當你開始跑步時只能攜帶一種。代達羅斯之鎚是武器升級版,它們為您提供了多種獎勵選擇,例如使冥河之刃通過其常規攻擊更快地打破盔甲,或者在返回之前投擲時使宙斯盾護盾在目標之間彈跳並擊中目標。每種武器都有大量可以從代達羅斯之鎚進行的升級,以使其更加通用。
就像代達羅斯之鎚和各種武器一樣,如果你找到他們的訊息,你在旅途中發現的每個神都有一系列與之相關的能量提升。例如,波賽頓的恩賜可以賦予水的力量,將敵人擊退或增加你的寶藏,而雅典娜的恩賜將賦予防禦特性,例如抵抗傷害或將攻擊反射回敵人。
每個恩賜都將與你的基本攻擊、特殊攻擊、投射物或衝刺或影響所有這些的被動技能相關聯,將諸神的能力與你的武器升級的能力混合和匹配,會帶來無數的可能性,從而更容易征服脫離了哈迪斯的領地。我傾向於享受帶有阿瑞斯末日恩惠的宙斯盾或瓦拉薩矛,這會導致敵人在受到攻擊和標記後不久受到一陣傷害,混合著雅典娜的投射物反射衝刺和宙斯的連鎖閃電投射物攻擊。也就是說,它也有一定程度的隨機性,你可以從給出的選擇中得到什麼,並且有大量可行的組合可供探索。
來自眾神的仁慈與瘋狂
作為 Roguelike 遊戲,許多玩家應該知道像《Hades》這樣的遊戲有一定的難度。如果你輸了,你不會只是回到檢查站。你會回到旅程的起點,這意味著如果你成功到達了最終的 Boss(這可能需要大約 30 到 50 分鐘的時間),然後就倒在了終點線……運氣不好,笨蛋。回到最初。隨著故事情節的推進,事情會變得更容易處理,但重新開始仍然會令人沮喪。同時,你會不斷變得更強壯,透過足夠的跑步,旅程自然會變得更容易。在這方面,Supergiant Games 增加了一些我非常欣賞的東西,許多其他玩家也會喜歡:軟化和加強遊戲難度的選項。
哈迪斯有一個讓遊戲變得更容易的上帝模式和一個讓遊戲變得更困難的地獄模式。上帝模式不是你想像中的《毀滅戰士》那樣的模式。它並不會讓你無敵,因為那樣你就會錯過很多哈迪斯的敘述。相反,每次你死亡時,遊戲都會為扎格勒斯增加一層傷害抗性,使敵人的攻擊每次都變得不那麼嚴重。死得夠多了,他們就不會在曾經傷害過你的地方刮傷你了,讓你的逃跑變得更容易。上帝模式還可以透過正常保存隨時打開和關閉,讓您可以在閒暇時使用它。
相反,地獄模式利用玩家擊敗跑步後可以獲得的懲罰契約。在普通遊戲中,懲罰契約可以用來設定不同的條件,例如敵人造成更多傷害、讓更多敵人出現、提高卡戎商店的價格,從而獲得更好的獎勵。在地獄模式中,懲罰契約從一開始就可用,並且從列表中選擇了強制性的困難,包括地獄模式獨有的一個,它消除了被擊中時的暫時傷害無敵,本質上允許扎格勒斯立即再次被擊中。地獄模式保存也會禁用啟動上帝模式的能力,這是聰明而厚顏無恥的。 《懲罰契約》作為一款新遊戲很酷,而尋求挑戰的玩家可以從一開始就全力投入地獄模式,這也很酷。
一場誘人的黑社會冒險之旅
Hades 是 Supergiant Games 的另一款熱門遊戲。這是事實。在整個旅程中,除了在接近終點線的任務中失敗或得到不能很好地協同工作的糟糕的能力提升組合之外,我幾乎沒有什麼可生氣的,但上帝模式對我來說是可以的如果我願意的話,可以軟化這個追求。在有怪物的房間裡,遊戲的表現會稍微變慢很多立刻消滅了敵人,但除此之外,整個過程都很順利。恩賜和升級的組合提供了令人愉快的靈活性,死亡或成功時的推進和適應敘事讓整個事情變得有趣,而配樂是我將繼續在遊戲內外聆聽的東西,因為它是多麼的好。無論您是在尋找具有挑戰性的動作遊戲,還是只是想享受精美插圖和精心編排的故事,《哈迪斯》可能是我在地獄中嬉戲的首選推薦。
本評論基於發行商提供的任天堂 Switch 數位副本。 《Hades》現已在 Nintendo Switch 上發售,也可透過 Steam 和 Epic Games Store 在 PC 上購買。
TJ Denzer 是一位玩家兼作家,對遊戲的熱情佔據了他的一生。他於 2019 年底進入 Shacknews 名單,此後一直擔任高級新聞編輯。在新聞報導之餘,他也特別協助直播項目,例如專注於獨立遊戲的 Indie-licious、Shacknews Stimulus Games 和 Shacknews Dump。您可以透過以下方式聯絡他:[email protected]也可以在 Twitter 上找到他@JohnnyChugs。