GSC Game World 的第一個重要補丁中還包含數百個其他錯誤、改進和平衡。
《潛行者 2:切爾諾貝利之心》的第一個重大更新已經發布,這是一個非常棒的更新。自發布以來,GSC Game World 花了幾天時間來縮小各種錯誤的範圍,例如 NPC 被卡住並且可能會死在排放中或無法前往任務進度應有的位置的錯誤。考慮到這一點,補丁 1.0.1 修復了這些問題以及更多問題,現已發布。
《潛行者 2:切爾諾貝利之心》補丁 1.0.1 說明
— STALKER 官方 (@stalker_thegame)2024 年 11 月 29 日致所有探索《STALKER 2:切爾諾貝利之心》區域的潛行者 — 1.0.1 補丁已發布。
我們已準備好分享兩個平台(PC 和 Xbox)的首次更新。在過去的一周裡,我們一直致力於改進遊戲,實施了超過 650 個修復來增強您的…pic.twitter.com/mGtzI3Ve4C
GSC Game World 發布《潛行者 2:切爾諾貝利之心》補丁 1.0.1 及其附註本星期。該組織表示,其中包含大約 650 個遊戲修復程序,不過一些更詳細的細節並未完全列出。儘管如此,它修復了遊戲中的一些惱人的錯誤(並且一些非常有趣的,無論好壞),因此玩家應該能夠在該區域中享受理論上不那麼卡頓的體驗。以下是更改內容的概要:
人工智慧修復:
- 修復了在主動發射期間,NPC 群體被卡在避難所附近並死亡的問題。
- 修復了布雷爾可能會從玩家手中掉落任何任務物品的問題。
- 為布雷爾的「心靈傳動」能力添加了缺少的音效。
- 修正了 NPC 偶爾被卡住而無法到達任務位置的問題。這可能會因為任務NPC的閒置行為而導致無法與NPC互動或無法進入下一個任務階段。
- 修復了在長時間遊戲期間在中心和擠滿 NPC 的位置中性能下降/潛在內存不足崩潰的問題。
- 修正了 NPC 死亡後會擺出 A 姿勢或開始飛行的問題。
- 修正了 NPC 無法追蹤掩體中的目標是否被射擊覆蓋的問題,從而導致他們向掩體射擊。
以及其他 20 多個不同的人工智慧問題。
優化修復:
- 修正了當玩家確定範圍時看不見的 NPC/突變體出現在視野中的問題。
- 修復了在某些攝影機角度無法渲染的火焰視覺效果。
此外,我們還修復了大約 100 個不同的崩潰問題,包括潛在的記憶體洩漏和 EXCEPTION_ACCESS_VIOLATION 問題。
音訊和聲音修復:
- 修復了戰鬥結束時戰鬥音樂仍在播放的問題。
以及其他 7 個小的音訊和聲音錯誤。
平衡調整:
- 武器和裝甲的修理成本降低。
- 文物成本顯著增加(銷售收入增加)。
- 大多數任務的金錢獎勵從 2 倍增加到 3 倍。
- 新手難度的盔甲和武器愛好者。
- 在新手難度下,突變體造成的傷害適度減少(戰鬥平衡部分有較多突變體健康平衡變化)。
- 在新手難度下,玩家武器的傷害降低 23%。
- 裝甲耐久度提高 12.5%。
- 為 PTM 添加了消音器附件到小區域的特定儲藏室。
- 外骨骼的售價固定,現在售價更高。
- 升級武器的固定售價。
- 重新平衡的赫拉克勒斯消耗品:移除了玩家速度減益;增加了效果參數(現在玩家消耗後可以承受更多的重量)。
一些額外的小錯誤修復。
戰鬥平衡:
- 減輕了一些任務物品的重量(包括掃描器的重量)
- 稍微重新平衡了吸血者的傷害。
- 降低吸血者的攻擊防護等級(槍枝造成更多傷害)。
- 減少了吸食者在戰鬥外的生命值恢復。
- 控制器HP適度降低。
- 燃燒器 HP 適度降低。
- 公豬生命值適度降低。
- 肉體生命值適度降低。
- 野豬爆頭造成的傷害改為 100% 身體傷害。
- 四肢射擊對野豬造成的傷害增加。
- 四肢射擊對肉體的傷害增加。
- 顯著增加武器近戰距離。
- 稍微增加了刀的近戰距離。
遊戲手把輸入:
- 增加遊戲手把盲點
人物:
- 修復了 NPC 模型上的眼睛和牙齒。
- 對 NPC 模型和動畫進行了一些小修復。
過場動畫:
- 在最後的過場動畫中將缺少的鏡頭加入電視顯示。
- 修正了過場動畫中鹿動畫的問題。
過場動畫還有其他 20 個不同的錯誤。
遊戲設定和選單:
- 調整了著色器編譯畫面底部的不可讀文字。
- 修正了「Nvidia Reflex Low Latency」選項在後續啟動遊戲時未儲存的問題。
還有10個小問題。
可交互對象:
- 修復了可破壞和可移動物體(包括漂浮在空中的物體)的物理問題。
- 修正了 SIRCA 內院玻璃門的互動提示,該提示導致了演練阻礙。
- 修復了 X-11 實驗室電梯中缺少的內門。
還有更多小錯誤。
主線任務和支線任務:
- 解決了特定條件下遇到的許多任務障礙和錯誤。主要修復包括:
- 修正了南丁格爾狩獵任務中與死去的盲狗的互動缺失問題。
- 修正了「尋找,你就會找到」任務中無法完成的目標。
- 修正了「往返」任務中的多個問題,包括無法找到神器的問題。
- 解決了乾草堆任務期間與 Zotov 的對話循環。
- 修正了「有代價的答案」任務中的進度阻礙因素,包括發射後強盜的問題以及缺少重鑰匙物品的問題。
- 修正了 Hot on the Trail 任務中 NPC 位置的任務標記。
- 修正了「尋找嚮導」任務和「副業」任務中與門相關的問題。
- 修正了「就像過去的美好時光」任務期間過場動畫無法開始的問題。
- 修復了洛多奇卡在“就像過去的美好時光”期間在奎特營地失踪時的問題
- 使命。
- 修正了「就像過去的美好時光一樣」中洛多奇卡在給他帶來發射器後表現出攻擊性的問題。
- 現在可以在「流盡最後一滴血」任務期間關閉被淹沒地區的電力。
- 修正了 On the Edge 任務中的多個問題,包括閒置 NPC、卡住的門和巨石攻擊進程。
- 修正了「小事件」任務中的進度阻礙因素,包括巴雲的衣領和鎖著的門的問題。
- 解決了「尋找過去的榮耀」任務中的效能下降和令人困惑的目標。
- 修復了真相願景任務中的問題,包括 NPC 被卡住以及對話後進度受阻。
- 解決了「危險訪客」、「格雷的最後狩獵」和「永恆的光芒」任務中卡住的過場動畫和進度受阻的問題。
- 修正了「邊界」和「逃出籠子」任務中 NPC 和敵人的生成行為。
- 調整了《Down Below》、《Budmo!》和《A Big Score》等任務,以解決卡住的 NPC、未對齊的標記和缺少對話選項的問題。
以及主線、支線任務和遭遇中的大約 120 個其他問題。
開放世界體驗:
- 修正了人形屍體上肢體拉伸或缺失的問題。
- 修復了缺少的快速旅行路線,包括前往傘菌混凝土廠的路線。
- 解決了科學家地堡和化工廠等不同地點的揚聲器、快速旅行和 NPC 互動問題。
- 調整了競技場任務期間敵對 NPC 的行為,包括土匪的戰術和增加與暴君戰鬥的彈藥。
- 修正了害群之馬和自由之鑰任務中的任務進程。
大約 50 個其他問題也得到了解決。
玩家指南、裝備和武器:
- 修復了一個錯誤,該錯誤允許將物品出售給商人以獲得比實際成本更多的錢。
- 修正了與工件互動時 PDA、庫存和附件的輸入阻塞問題。
- 修正了保存/裝載後手電筒的行為。
- 解決了手榴彈類型選擇、羅盤標記重疊和任務標記缺失的問題。
- 修復了武器和裝甲升級效果的不一致問題,包括定價和升級逆轉。
- 改善了 HUD 行為並延長了下方任務期間「不歸路」提示的持續時間。
- 修正了玩家可以使用遊戲手把出售任務物品的錯誤。
還有大約 50 個輕微「異常」。
畫外音和臉部動畫:
- 恢復了《熱血之路》任務中薩瓦和《永恆光芒》任務中艾蒿缺失的臉部動畫。
- 修正了「不讓任何人不滿意」任務期間遺失的語音線路。
- 修正了無線電通話效果,使 NPC 聲音能夠正確反映通訊過程中的距離。
還有一些問題得到了解決。
世界
- 修復了不同地點的閃爍紋理,包括球體、軍事基地和化工廠。
- 解決了移動問題,包括在「再次突破缺口」和「艱難覺醒」等任務期間卡在某些位置。
- 修正了某些區域的神器生成點。
- 修正了 NPC 在遭遇時的行為。
- 調整暴風雨天氣期間的語音音量以改善音訊平衡。
還有大約 50 個錯誤。
這涵蓋了《潛行者 2:切爾諾貝利之心》補丁 1.0.1 的說明。請務必遵循潛行者2主題在 Shacknews 上獲取大量指南、新聞和報道,以補充您在該地區的冒險。
TJ Denzer 是一位玩家兼作家,對遊戲的熱情佔據了他的一生。他於 2019 年底進入 Shacknews 名單,此後一直擔任高級新聞編輯。在新聞報導之餘,他也特別協助直播項目,例如專注於獨立遊戲的 Indie-licious、Shacknews Stimulus Games 和 Shacknews Dump。您可以透過以下方式聯絡他:[email protected]也可以在 Twitter 上找到他@JohnnyChugs。