平衡和競爭補丁將繼續。將不再有諸如戰箱和指揮官之類的付費內容。
令人震驚的是,Starcraft 2已經踢了十多年了。這是十多年來建造額外的塔架,熱潮的蟲子,以及所有其他良好和實時策略的堡壘之一。星際爭霸的球員多年來一直在創造性策略和電子競技場景中保持愛情的發展,這是年度Blizzcon陣容的重要固定裝置。不幸的是,隨著暴風雪的削減開發以平衡補丁,它似乎即將結束。
暴風雪宣布日落星際爭霸2在2020年10月16日的公司網站上。不再有針對星際爭霸2的指揮官,戰爭箱或其他購買內容。很大的補丁這帶來了合作社指揮官的聲望才能,地圖編輯器的擴展以及遊戲的重大遊戲改進,這顯然將放棄年度餘額。儘管如此,暴雪還是保證,平衡和其他生活質量更新將出現在Starcraft 2上,以支持競爭激烈的場景。
執行製片人Rob Bridenbecker還在冗長的信息中補充說,Starcraft 2的開發吸引人是該專營權的一部分。
Bridenbecker寫道:“我們知道我們的一些球員一直在期待我們擺脫的事情。” “但是好消息是,這種變化將使我們自由考慮下一步的事情,而不僅僅是《星際爭霸二世》,而是整個星際爭霸宇宙。”
無論如何,無論如何,我們是否會很快看到更多的星際爭霸,這令人懷疑。在一個產生了很多競爭的場景中,像傑夫“ incontrol”魯濱遜這樣的傳奇人物,看到暴風雪可以從遊戲中的最後一個地位和流行的RTS特許經營中移開,這幾乎是錯誤的。天堂知道暴風雪沒有對Warcraft 3:重新構造的任何風格。
無論如何,暴風雪在這種經典而令人驚嘆的實時策略上繪製了窗簾,我們至少可以期待在Starcraft 2社區中持續支持的競爭。畢竟,您仍然必須構造其他塔。
TJ Denzer是一位對遊戲占主導地位的遊戲的玩家和作家。他在2019年底找到了前往Shacknews名單的方式,此後一直待在高級新聞編輯中。在新聞報導之間,他還尤其參與了直播項目,例如獨立遊戲獨立的獨立,ShackNews刺激遊戲和ShackNews Dump。你可以到達他[email protected]並在布魯斯基找到他@johnnychugs。