在最後一場比賽中,Monster Hunter Wilds的擊球手將“更接近人們期待的東西”

關鍵要點

  • 製片人Ryozo Tsujimoto和導演Yuya Tokuda解釋說,命中的變化旨在增強無縫遊戲玩法而不會受到干擾。
  • 在玩家對Beta的反應之後,Capcom計劃在最後一場比賽中完善HITSTOP,以在擊中怪物時產生更令人滿意的影響。
  • Monster Hunter Wilds的最終版本將包括增強的HITSPOP和聲音效果,以獲得更好的播放器體驗。

對於那些玩了第一個怪物獵人野生野生式beta的人,您可能會注意到hitstop的變化。這真是太重要了我們甚至做了一篇文章從中出來。

根據Capcom的說法,這不是遊戲的最終版本中的問題。

製片人Ryozo Tsujimoto和導演Yuya Tokuda在與MP1ST上發表講話時談到了很多事情,其中​​之一就是HitStops。開發人員(通過翻譯人員)解釋了它發生了什麼,以及為什麼它在遊戲的最終版本中不應該成為問題。

如果您不熟悉hitstops,那麼它的簡短解釋是,這是武器與攻擊建立聯繫的暫停,增加了戲劇性的效果。每個Monster Hunter遊戲都有其特色,儘管Monster Hunter Wilds也擁有它,但它似乎已被嚴重降低到某些情況下幾乎消失了。

我們問Capcom:武器擊球手 - 為什麼首先會削弱它?開發團隊是否對社區對其改變的反應感到驚訝?

二人回答說:“因此,當我們發布怪物獵人世界時,聽眾有很多評論和要求,Hitstop太強了,並且會干擾他們的遊戲體驗。當我們對Monster Hunter Wild進行開放式β測試時,因為我們有如此無縫的遊戲玩法,因此我們有意減輕了一點,因此它不會干擾遊戲體驗,並且有些元素沒有任何元素將其放入ABT中,因此已按原樣釋放。最終感覺比預期的要輕一些,但是在發布了EBT之後,我們聽說每個人都想停下來,這真是我們很高興聽到人們正在研究人們正在研究實際的擊球,武器擊中怪物的感覺。他們(工作室)優先考慮,因此,在最終產品版本中,我們將獲得命中率和其他聲音效果,使您覺得您正在擊中實際的怪物。它將更接近人們的期待。”

聽到這是一種解脫,對嗎?我們向Capcom提出了一些更艱難的問題,因此請在MP1ST上關注此處進行完整的採訪。

Monster Hunter Wilds將於PS5,Xbox系列X | S和PC發布2月28日。