輻射:新維加斯慶祝十週年
早在 2010 年 10 月,Obsidian 就誕生了這款 RPG 經典遊戲。
當你為了瓶蓋而謀殺受輻射的突變體時,時間過得真快。自從黑曜石於2010 年10 月19 日向全世界推出其獨特風格的《輻射》以來,已經整整十年了。 、Xbox 360 和PC,並成功地在PS3、Xbox 360 和PC 上推出。
當 Bethesda 宣布將復活 Interplay 時,仍在享受《上古捲軸 IV:湮滅》作為各自主機世代中最受歡迎的 RPG 的成功。輻射系列為新觀眾。 Fallout 3 於 2008 年發布,使用與 Oblivion 相同的 Gamebryo 引擎。它可以準確地描述為“帶槍的遺忘”,但仍然成功吸引了大量新觀眾,即使《輻射》的長期粉絲對該系列的新方向持謹慎態度。
大約兩年後,業界巨頭黑曜石娛樂公司接到了製作間接續集的任務。工作室擁有製作熱門遊戲(《舊共和國武士 2》)續作的經驗,並深受 RPG 社群的喜愛。 《異塵餘生:新維加斯》成功地在 Bethesda 的遊戲中重現了粉絲們錯過的《異塵餘生》經典感覺,並成為了這一代最著名的遊戲之一。
儘管存在許多性能問題和破壞遊戲的錯誤,《輻射:新維加斯》在所有其他指標上都表現出色。雖然它不像貝塞斯達的主線《異塵餘生》那樣成功,但它確實贏得了直到今天仍在增長的狂熱追隨者。現在有黑曜石和貝塞斯達在微軟遊戲工作室旗下經營一些粉絲想知道黑曜石是否會再次獲得特許經營權,但目前工作室的盤子裡已經裝滿了其他項目。不過,你永遠不知道未來會發生什麼事。