窩棚:Insomniac 的首個 PS3 版本《Resistance》因藍光光碟的填充問題引起了一些爭議。 《瑞奇與叮噹:未來:毀滅工具》目前在藍光光碟上佔據了多少空間?
詹姆斯史蒂文森:我們還不能說,因為我們現在正在優化並試圖達到我們準確弄清楚的程度。你總是在最後節省很多空間。我可以說,我們肯定會使用它的大量空間,並且我們肯定會充分利用光碟的大部分潛力。我現在不想說什麼,因為情況可能會改變。
窩棚:有什麼因為空間或技術限製而無法添加到《瑞奇與叮噹》中的內容嗎?
詹姆斯史蒂文森:我認為由於技術限制,沒有必要削減任何內容。如果有任何東西像這樣被削減,我們不想談論它,因為我們將來可能想使用它。我認為我們計劃的大部分內容都在遊戲中。我們製作了我們想做的遊戲。窩棚:至於不包括的內容,被拒絕的武器設計有哪些?
詹姆斯史蒂文森:彩虹爆炸頭,給所有的敵人一個彩虹爆炸頭,我認為這個想法已經被提出過好幾次了,但總是因為某種原因被擊落。但有趣的是——龍捲風發射器是我們一直想做的舊武器之一,但我們永遠無法做到。
我們想要用它做的一件事是讓你控制龍捲風並控制棘輪,這是你永遠做不到的。但現在我們有了六軸,你可以用六軸控制龍捲風,同時仍然用你的棍子來控制棘輪。
窩棚:你們是否根據媒體的回饋修改了遊戲的太空戰鬥部分,涉及控制?
詹姆斯史蒂文森:有些人認為控制有點具有挑戰性。這其實太難了——我們沒有任務中的檢查站。這是我們一直在計劃的事情,只是他們還沒進去。所以如果你中途死了,就必須從頭開始。這其實是一個相當長的關卡,實在太遠了,根本不需要從頭開始重玩。
有一些事情是這樣的。我們確實看到了很多對此的批評,我們將其牢記在心,我們將回過頭來審視它。幸運的是,我們有時間回去重新審視我們想要用它做什麼的想法,並希望確保它很有趣。窩棚:《瑞奇與叮噹:未來:毀滅工具》中的兩個角色 Cronk 和 Zephyr 是根據 PlayStation 3 和 Xbox 360 建模的。聽說有一個 Wii 角色在兩人的爭吵中被毀掉了?
詹姆斯史蒂文森:有威利。威利過去經常揮舞手臂,這就是他的行事方式。他只是有點太緊張了,活動太多了。他只是在戰鬥中表現不佳。
有 Cronk 和 Zephyr,您知道 Zephyr 具有一些增強的線上功能和連接性。 Zephyr 擁有藍光播放器等等。所以你知道,它們是一對有趣的機器人。我們有點喜歡做這樣的參考,只是跟這兩個人開這個行業的玩笑。
窩棚:Insomniac 是用這種方式表達他們認為 Wii 是一種時尚嗎?
詹姆斯史蒂文森:我認為這是我們表達我們計劃製造兩個機器人的方式,一位聰明的記者問我們 Wii 機器人發生了什麼,所以我們給出了一個聰明的答案。我不會說這表明我們認為市場將會做什麼。我們只能開玩笑說揮舞手臂之類的。
窩棚:我們什麼時候能看到遊戲的試玩版,有什麼消息嗎?
詹姆斯史蒂文森:如果您想盡快玩試玩版,GameStop 為預購者提供了試玩版。我相信您預訂時就知道了。在遊戲發布之前,它將在 PlayStation Network 上發布。我可以肯定地說。窩棚:你能透露一下關於你的未宣布的項目嗎?
詹姆斯史蒂文森:什麼未公佈的項目?
窩棚:驚人的。您對 PlayStation Network 遊戲的計畫是否發生了變化?有什麼事要發生嗎?
詹姆斯史蒂文森:這是我們想要追求的目標,但目前我們沒有任何可靠的計劃或任何想要宣布的內容。我們絕對對此非常感興趣。我們一直在關注它並看看其他人在做什麼。我們在地圖包中提供了抵抗組織的可下載內容。我們說過,《瑞奇與叮噹未來》作為一個系列將會以某種方式觸及網路。
窩棚:您計劃透過新的線上內容維持對抵抗組織的支持多久?
詹姆斯史蒂文森:今年我們將推出更多內容。我們已經發布了地圖包。我們計劃繼續修補遊戲並進一步解決玩家提出的一些問題,例如錯誤之類的問題。
我們肯定會在今年剩餘的時間裡繼續支持它,並從那裡開始。現在抵抗組織的玩家比以往任何時候都多,而且用戶數量還在不斷增加。
窩棚:感謝您與我們交談。
PS3 版《瑞奇與叮噹:毀滅工具》將於 10 月 23 日發售。