獨立遊戲仍然是各行各業各種創意者的個人化願望中大量多樣的富有想像力的項目得以實現的地方。至少可以說,這是一片永無止境的寶石綠洲。在所有的發行商中,PLAYISM 在支持獨立項目方面表現得特別古怪,幫助推動了《DEEEER Simulator》、《羅德島戰爭記錄- 奇蹟迷宮》中的Deedlit,甚至《光明記憶:無限》(作為大牌廣告進行宣傳)等遊戲。
早在東京遊戲展期間,PLAYISM 就在 PLAYISM 遊戲展 (PGS) 上展示了大量正在進行和即將推出的項目的新資訊。發布商的 YouTube 頻道。 2D 平台遊戲《Mighty Goose》、恐怖冒險《Mad Father》以及《光明記憶:無限》的新資訊都出現在長長的視訊串流中,如下所示。
PLAYISM 肯定會全力進入下一代。考慮到這一點,Shacknews 採訪了 PLAYISM 執行製作人水穀俊二,談論了 PLAYISM 為何會投身於獨立遊戲,尤其是看到《光明記憶:無限》時的興奮感。在 Inside Xbox 直播期間出現Xbox Series X 以及獨立遊戲的未來,我們全速邁向下一代遊戲。
Shacknews:PLAYISM 在其歷史上參與了許多有趣的工作。就連 PLAYISM 遊戲展 (PGS) 的展示也多種多樣,展示了 Mighty Goose 和 Bright Memory 等未來產品。 PLAYISM 目前選擇發布的遊戲和專案的理念是什麼?
水穀俊二:我們發布的遊戲類型確實多種多樣,但我們在評價遊戲時最重要的是它是否是真正的「獨立遊戲」。 「什麼是獨立遊戲?」這個問題這是一個很難回答的問題,但我們 PLAYISM 相信它們是因為開發者熱切希望創建它而創建的遊戲,或者它是一款僅因為特定開發者或團隊決定他們想要製作它而存在的遊戲。這些遊戲有一種特殊的東西,一種特殊的熱情,你在玩遊戲時可以感受到。這些是我們認為是「獨立」的遊戲以及我們努力發行的遊戲。所以,我想我們之所以發佈如此廣泛的遊戲類型,是因為獨立遊戲的內容差異很大,這也反映在我們的產品組合中。
Shacknew:《光明記憶:無限》最近受到了一些嚴重關注。當 PLAYISM 產品成為 Xbox 的焦點並成為有關下一代主機遊戲的討論的一部分時,感覺如何?
水穀:作為一家經營古怪獨立遊戲的小型獨立發行商,獲得像微軟這樣的大公司的支持是非常令人興奮的。今年 6 月,當《光明記憶:無限》預告片首先出現在 Xbox 內部串流媒體陣容並且 PLAYISM 名稱出現時,我簡直不敢相信自己的眼睛。但最重要的是,我很高興我們能夠讓《光明記憶》得到應有的關注,因為我們認為它是迄今為止最優質的獨立遊戲之一。多年來,我一直從微軟日本獨立遊戲負責人那裡得到有用的建議,我覺得我終於可以透過為下一代 Xbox 帶來如此出色的遊戲來回報他們多年來的支持。
Shacknews:有趣的是,PLAYISM 也在與 Why So Serious? 合作? Team Ladybug 開發了一款類似卡斯爾特瓦尼亞的遊戲,該遊戲基於經典動漫《羅多斯島戰爭記錄》,這是現代遊戲領域中出現的一個有趣的許可。怎麼做到的奇蹟迷宮中的迪德利特引起了 PLAYISM 的注意,與如此有趣的銀河惡魔城遊戲和深受喜愛的日本經典動畫作品合作感覺如何?
水穀:《為什麼這麼認真?他本人作為製作人參與遊戲開發,也是該項目的策劃者。隨著《羅德島戰爭記錄》系列即將迎來30 週年紀念日,他聯繫了該系列的發行商,並說服他們遊戲化總體上可以為該系列起到很好的公關作用,並應齋藤先生的要求邀請我們擔任遊戲發行商。
我們知道《羅德島戰爭記錄》的狂熱地位,但無法想像當遊戲最終宣佈時我們收到的反應。現在我們對這個系列在全球範圍內的喜愛程度有了更好的了解,我們非常自豪能夠在當今時代再次照亮它,而事實上它是透過獨立遊戲的媒介給我們帶來更多喜悅。此外,我們非常高興Team Ladybug 在《東方月神之夜》之後製作出如此出色的遊戲。很高興看到他們在行動。
Shacknews:PLAYISM 當然不會迴避那些可能被認為是奇怪的遊戲。該出版商之前的目錄中有《夢日記》等作品。目前,該公司正在與從 DEEEER Simulator 和 Fight Crab 到 Mighty Goose 和 Mad Father 等各種產品合作。您是否認為那些可能被視為奇怪或奇異獨特的遊戲與《光明記憶》等可能被認為更「正常」的遊戲一樣,都是 PLAYISM 的出版標誌?
水穀:《光明記憶》是一個來自中國的單身年輕人創作的遊戲,我認為它遠非「正常」。我的意思是,一個人能夠做出如此水準的東西對我來說確實很奇怪。正如我之前提到的,我們的目標是發行源自於獨立開發者的熱情和願望的獨立遊戲。我認為這些遊戲恰好非常獨特。
Shacknews:隨著次世代時代的到來,我們距離 PS5 和 Xbox Series X 的推出越來越近,PLAYISM 已經明確表示有興趣透過《光明記憶》等遊戲參與其中,但仍有許多未解答的問題下一代有什麼潛力。進入下一個遊戲時代你感覺如何?
水穀:由於缺乏更好的比喻,下一代遊戲機的到來就像駛入一場巨大的風暴。我們真的不知道最好的路線,也不知道另一邊的遊戲世界會是什麼樣子,但我們必須繼續努力。至少,最近是這樣的感覺。下一代遊戲機將帶來更多功能、視覺品質和遊戲玩法的改進等。我們當然會繼續發布值得這些遊戲機帶來的所有馬力的遊戲。然而,雖然我確實喜歡這些內容豐富、視覺效果令人驚嘆的遊戲,但我現在是、將來也永遠是獨立遊戲迷。我想繼續將這些小型工作室的獨立遊戲帶到最新的平台上,並確保即使在下一代(及以後)中,它們也將始終擁有閃耀的地方並被全球玩家所喜愛。
Shacknews:作為後續,越來越受歡迎的行動平台、Epic Games Store 和 Nintendo Switch 等平台為小型專案和獨立遊戲賦予了新的生命。即使在下一代遊戲推出的情況下,您是否認為這些平台上的小預算遊戲的數量仍在繼續增長?
水穀:我認為這是需要大量努力和計劃的事情。即使在獨立遊戲領域,這些遊戲的預算也存在巨大差異。近年來,獨立遊戲市場迅速擴張,預算也隨之增加。就我個人而言,我認為如果這種情況繼續下去,那麼小預算遊戲將越來越難以獲得關注。接下來會發生的事情是,在獨特而古怪的獨立遊戲市場中,將會出現越來越多的公式化遊戲,其設計目的只有一個:銷售。在我看來,這不是獨立遊戲的意義。對我來說,獨立遊戲關乎創作自由和熱情。
我確實認為獨立遊戲領域仍然有一些發展空間,但我最不希望發生的事情就是獨立遊戲開始停滯不前 - 可以說,在 AAA 市場中可以看到這種路線。
為了誕生獨特的遊戲,需要有一個多元化的市場,以便創作者可以充分發揮他們的創造力。因此,我們的工作是繼續支持小型工作室和項目,為世界各地的遊戲玩家帶來最好的獨立遊戲場景,並確保獨立遊戲在可預見的未來繼續為人們帶來娛樂。
想了解更多 PLAYISM 的內容嗎?請務必查看我們的印象羅多斯島戰爭記錄-奇妙迷宮迪德利特和DEEEEEER模擬器並關注發布者嘰嘰喳喳請密切關注這些遊戲、《光明記憶:無限》以及即將推出的更多遊戲的更新。
TJ Denzer 是一位玩家兼作家,對遊戲的熱情佔據了他的一生。他於 2019 年底進入 Shacknews 名單,此後一直擔任高級新聞編輯。在新聞報導之餘,他也特別協助直播項目,例如專注於獨立遊戲的 Indie-licious、Shacknews Stimulus Games 和 Shacknews Dump。您可以透過以下方式聯絡他:[email protected]也可以在 BlueSky 上找到他@JohnnyChugs。