Apex Legends 更新 7.0 補丁說明為 Steam 發布做準備

隨著 Steam 用戶準備好進入《Ascension》,《Apex Legends》即將推出的 7.0 更新的完整補丁說明已經發布。

《Apex 英雄》第七季將於本週三拉開序幕。為了讓龐大的玩家群為《Ascension》做好準備,EA 和 Respawn 發布了完整的第 7 季補丁說明。這包括新角色、車輛、武器和平衡變化方面的一切。是的,它包含了 Steam 所有者的所有內容。

《Apex 英雄》第 7 季:升天迎來了新角色的首次亮相地平線、一輛新載具和一張名為奧林巴斯的新天空地圖。讓我們來看看補丁說明頂點傳奇網站。

Apex Legends 更新 7.0 補丁說明

  • 新傳奇:地平線
    • 被動:太空行走:使用 Horizo​​n 的客製化太空衣增強空氣控制並減少墜落影響。
    • 戰術:重力升降:逆轉重力流,將玩家向上提升並在退出時將其向外推動。
    • 終極:黑洞:部署 NEWT 創造一個微型黑洞,吸入附近的傳奇人物。
  • 新地圖:奧林匹斯山
  • 新車:三叉戟
  • LTM:奧林巴斯預覽:為了幫助您了解和探索地圖而不用擔心被射擊,我們推出了一個名為 Olympus Preview 的新播放清單。在該模式中,您將與奧林匹斯山上的 30 位傳奇人物組隊,並允許您在地圖上漫遊,了解地圖掉落、戰利品區域,並練習通往最終遊戲的路線。圓圈仍在進行中,一旦第 4 圈結束,玩家將被帶回飛機上開始第二次跳傘。比賽結束前共有 3 局。此模式僅可用一週。
  • 俱樂部:在這個賽季中,我們將介紹俱樂部。加入擁有志同道合的傳奇人物的俱樂部,更輕鬆地找到您的冠軍球隊。沒有看到您喜歡的特定俱樂部,然後創建一個並讓您的朋友知道加入!了解有關俱樂部的更多信息這裡
  • 蒸氣:啟動 Steam 並開始下載並玩 Apex Legends!如果您來自起源,您的所有進度和解鎖都將保留。在有限的時間內,登入 Steam 即可獲得這些受《半條命》和《傳送門》啟發的武器飾品。
  • 戰鬥通行證:第 7 季 Battle Pass 就是關於高級時尚的。升級您的通行證即可解鎖幽靈「高級」和 Octane 的「快時尚」等造型。
    • 挑戰不再基於積分,現在根據難度授予 1 到 5 顆星。收集 10 顆星星將帶您進入下一個 Battle Pass 等級。我們還在大廳的挑戰選單中添加了選項卡,讓您在每日挑戰、每週頂級挑戰和活動挑戰之間切換。在比賽中,玩家可以打開地圖並在遊戲中看到相同的小部件。有關挑戰更改的更多信息,請查看此開發部落格

生活品質更新

  • 附件交換改進:當用地面上的附件替換附件時,如果舊配件是您其他武器的改進,則舊配件將自動轉移。
  • 複製器更新
    • 在第七季中,我們從製作池中移除了武器,並用護盾電池替換了它們。高級配件仍將針對武器類別進行客製化。
    • 我們現在會阻止其他玩家在製作後的前 5 秒內拾取您製作的物品。可以透過 ping 該項目來停用此功能。
  • 空投清晰度
    • 光束的顏色已更改,以區分普通空投、生命線空投和複製器空投。普通掉落物為淺棕褐色,生命線掉落物為藍色,複製器掉落物為青色。
    • 所有空投降落時的著陸區域 FX 都與其顏色相符。
    • 當靠近空投時,空投光束仍然保持可見,而不是在靠近時消失。當吊艙打開時,光束仍然消失。
    • 雜項
      • 當弧星被丟到你附近時,弧星現在會顯示弧星模型,而不是手榴彈。
      • 使用 Phoenix Kit 時新增了新的 VO 線
      • 當你掉落全息噴霧時添加了一條新的旁白線
      • 現在您可以 ping 彈藥庫中的彈藥,向您的小隊請求更多彈藥
      • 環進行了修改,以減少圓圈中不可玩的空間。
  • 地圖旋轉
    • 常規地圖旋轉:在兩週內,奧林巴斯將是您唯一可以玩的地圖。那週之後,我們將在奧林巴斯和世界邊緣之間進行正常輪換。我們暫時將跳過國王峽谷。
    • 第 7 季排名輪換:排名賽的上半場將在奧林巴斯進行。下半場排名賽將在世界邊緣進行。有關本賽季排名更新的更多信息,請查看排名博客。

傳奇元

  • 班加羅爾
    • 雷霆滾滾:爆炸所需時間從 8 秒減少到 6 秒。
  • 苛性鹼
    • 氮氧化物捕集器/氮氧化物手榴彈:傳奇人物在氣體中時不再出現視力模糊的效果。傷害從 4-10 刻度傷害更新為 6-12 刻度傷害。
  • 海市蜃樓
    • 心靈訣竅/派對生活:誘餌現在有 45 點生命值
  • 辛烷值
    • 迅速修補:治療速度加倍(從 0.5 hp/s 到 1.0 hp/s)
  • 沃特森
    • 週邊安全:每次觸摸造成的傷害從 10 點增加到 15 點。
  • 許多
    • 蒙特內:獲取的彈藥不再計入黑市的最大值。你可以拾取範圍內的所有彈藥。
  • 壁壘
    • 希拉:現在完全旋轉需要 1.25 秒,從 2 秒縮短。
    • 放大牆:現在完全建造需要 3 秒,從 4 秒縮短。
  • 探路者
    • 命中箱:(有關具體信息,請參閱《Apex Legends》網站。)
    • 抓鉤:我們正在對抓鉤進行一些更改。在 6.1 中,我們發布了此更改的一個非常保守的版本;現在我們知道這並沒有對他的勝率產生有意義的影響,或者有趣的是,與他戰鬥是多麼令人沮喪,我們正在發布更具侵略性的變更清單版本。我們還想明確的是,玩家不應因為將抓鉤完美地連結到其他運動機製而受到懲罰。
      • 探路者不再需要在地面上,抓鉤就被視為完成。
      • 我們認為抓鉤完成時探路者需要下降的速度從 300 單位/秒增加到 500 單位/秒
      • 格鬥最大冷卻時間可從 35 秒降至 30 秒;設定新冷卻時間之前的最大旅行時間現在為 5 秒,而不是沒有上限。這實際上意味著您的冷卻時間永遠不會超過 35 秒。
      • 在達到最大冷卻時間之前你可以移動的距離增加了約一倍。

武器元

  • 補給下降
    • R99 斷貨掉落:R99 將在本賽季返回正常戰利品池,其統計數據與第 6 季開始時進入供應下降之前相同。
      • 傷害:12 -> 11(從護理包版本到正常的季前賽 6)
      • 彈藥 20/22/24/27
    • 徘徊於補給空投中:徘徊者正在替換補給中的 R99。儘管本賽季選擇火力跳躍已從戰利品池中移除,徘徊者仍然能夠在 5 輪連射和全自動之間切換。
      • 彈匣尺寸:35;儲備彈藥:175
  • 裝備齊全的武器
    • 已刪除:奉獻、獒犬、Triple Take、Flatline、Volt
    • 新的:僚機、哨兵、浩劫、G7、交流發電機
  • 赫姆洛克
    • 稍微向右增加前 3 發射擊的水平後座力(在連發模式下的第一次連發)
    • 在該模式的後期階段增加後座力強度
    • 減少單發模式的後座力倍數,以幫助補償模式中的額外後座力。後座力主要應該在連發模式而非單發模式下增加
    • 減少爆頭倍數 2.0 -> 1.75(針對無頭盔基礎角色的爆頭傷害為 44 -> 39)
  • 浩劫
    • 更新了後座力模式。向上踢,然後向右,然後向左,然後再次向上。
  • L顆星
    • LSTAR 具有新的後座力模式,首先水平踢,然後穩定為相對一致的向上後坐力。扣動扳機的玩家將能夠將 LSTAR 保持在後座力模式的良好部分。
    • 鬆開扳機後的 LSTAR 排氣時間已減少 0.4 秒 -> 0.15 秒。
    • 現在,在沒有過熱的情況下,LSTAR 會更快地減少熱量——如果沒有過熱,從 99.9% 充電到 0% 需要 1.15 秒,如果過熱,則仍需要 2.45 秒。
  • 哨兵
    • 充能哨兵現在具有純粹的傷害增加,而不是只對護盾造成額外傷害
    • 充能哨兵基礎傷害 70 -> 88
  • 三重拍攝
    • 射速 1.3 -> 1.2
  • 跳躍
    • Quickdraw 皮套 Hop-up:這個新的跳躍裝置連接到 RE-45 和 Wingman。裝備後,火砲的升降速度會更快,ADS 所需的時間更短,腰射火力擴散也會減少(特別是在不主動移動時)。這將為使用這兩種武器開闢新的機會,特別是在近距離戰鬥中。
    • Selectfire 接收器跳躍將從戰利品池中移除以騰出空間。

遊戲元變化

  • Evo 裝甲要求增加:我們提高了進化Evo護甲的要求,以減少最終遊戲中擁有紅色Evo護甲的玩家數量。
    • 等級 0 -> 1:100 點傷害(從 50 點開始)
    • 等級 1 -> 2:150 點傷害(從 125 點開始)
    • 等級 2 -> 3:300 點傷害(從 250 點開始)
    • 等級 3 -> 4:750 點傷害(原 500 點)
  • 戒指傷害減少
    • 環 1:每刻度 2%(相同)
    • 環 2:每跳 3%(原為 5%)(特別是,如果玩家在環 2 中撿到注射器,這一更改應該讓玩家有足夠的時間來彈出注射器。)
    • 環 3:每刻度 5%(原 10%)
    • 環 4:每刻度 10%(原 20%)
    • 環 5:每刻度 10%(原 20%)
    • 第 6 環:每刻度 15%(原 25%)
    • 第 7 環:每刻度 15%(原 25%)

錯誤修復

  • 聲音的
    • 我們在更可靠地播放腳步音訊方面取得了一些進展。我們還有更多工作正在進行,完成後我們將繼續推出。
  • 探路者
    • 修正了從下方部署時滑索穿過平台的問題。
  • 幽靈
    • 修正了啟動手榴彈會取消幽靈終極技能的問題。
  • 辛烷值
    • 修正了使用跳躍墊後陷入二段跳的問題。
    • 修復了 Octane 在滑索上使用治療物品的問題。
  • 加密貨幣
    • 修復了他的無人機能夠從 Crypto 的庫存中掉落物品的問題。
    • 修復了他的無人機無法穿過某些窗戶的問題。
    • 修復了他的無人機將友好的幻影誘餌標記為敵人的問題。
  • 亡魂
    • 修正了當 Revenant 的圖騰部署在狹小的空間時被推入 geo 的問題。
  • 壁壘
    • 修復了 Rampart 在跳躍時無法放置放大器牆的問題。
    • 修正了希拉放置在世界邊緣舞台中的艙口上時傳送的問題。

關於《Apex 英雄》最新一季,我們還有很多話要說。一定要得到我們的充分動手預覽的揚升。 Apex Legends 第 7 季將於 11 月 4 日星期三開始。

Ozzie 自從 5 歲時拿起他的第一個 NES 控制器以來就一直在玩電子遊戲。但在 THQ 和 Activision 的 QA 圈子裡待了多年之後,他又被拉回來了,主要花時間幫助推動《吉他英雄》系列的巔峰。奧齊已經成為平台遊戲、益智遊戲、射擊遊戲和角色扮演遊戲(僅舉幾例)的忠實粉絲,但他也對任何背後有精彩、引人入勝的故事的事物著迷。因為如果你不能用新鮮的櫻桃可樂來享受好故事,那麼電子遊戲還有什麼意義呢?