《皮克敏 3 豪華版》評測:工作時吹口哨

七年前,《皮克敏 3》在 Wii U 宇宙中進行了首次太空航行。從該遊戲機的安裝基數較低來看,沒有多少人能夠完成這項任務。現在已經是 2020 年了,任天堂正在第二次推出這款遊戲。 《皮克敏 3 豪華版》採用原版遊戲,並將背景設定在 Switch 星球上。這麼多年過去了,《皮克敏 3》仍然給人一種有趣的策略遊戲的感覺,並且有足夠的新材料讓這趟旅程值得。

未知星球

《皮克敏 3 豪華版》具有原版遊戲的完整故事模式。三名探險家正在尋找可持續的食物供應,他們迫降在皮克敏的家鄉 PNF-404 上。雖然他們不是前幾場比賽中的奧利馬爾隊長,但奧利馬爾的存在在整個故事中都能被感受到。我們稍後會詳細介紹他,但核心故事是圍繞著這些新角色展開的。他們第一次見到當地皮克敏,並很快了解到這些生物會跟隨他們並完成各種任務。

船員們的任務是彼此會合併最終完成他們的任務,使用皮克敏幫助他們探索一個比他們實際上大得多的世界。 Pikmin 3 是一款策略和資源管理高於一切的遊戲。有幾種不同的皮克敏品種需要適應,不同的顏色具有不同的功能,例如用於戰鬥的紅色皮克敏和用於破壞堅硬表面的岩石皮克敏。扔出正確的皮克敏可能是關鍵。遊戲基本策略的一部分是,如果你知道稍後會需要它們,就不要浪費皮克敏將物品帶回船上。雖然策略是《皮克敏 3》體驗的一個主要元素,但它並沒有讓新手無法立即投入其中。可能令人難以承受的是晝夜循環,因為探索日會在夜幕降臨時自動結束,但幸運的是,建立食物供應並連續幾天生存很容易。

我很高興地說 Switch 版本的操控感覺非常簡單。在皮克敏顏色之間來回切換是一項簡單的任務,只需吹口哨即可將它們全部四捨五入。然而,在我玩遊戲的過程中,有些事情讓我很惱火。一方面,丟皮克敏很容易就太過分了。每按一次按鈕就等於一個皮克敏,因此可能會向目標投擲過多的皮克敏,從而導致剩餘的生物數量較低。這是一個小問題,但目標系統並不是那麼小。瞄準系統是個挑剔的野獸,有好幾次我嘗試瞄準一個目標,結果卻完全鎖定了其他目標。當試圖取回水果或到達偏僻區域時,這會讓人惱火,但在 Boss 戰鬥中,這卻是徹頭徹尾致命的。

但是,最嚴重的機械犯罪行為是使用多個隊長。通過扔掉另一位船長並派出一些皮克敏前往無法到達的區域,這是可能的。這實際上是一個很酷的想法。然而,有很多次我會切換到另一位隊長並吹哨子有點太用力了。這意味著第二隊長不僅打電話給他們的皮克敏了,他們還意外地打電話給皮克敏了。其他遠處的皮克敏,導致他們像旅鼠一樣直接跑進一條致命的小溪。收集流浪的皮克敏是我煩惱的主要根源,甚至到了我會結束一天的生活,任由它們腐爛的地步。我對此並沒有感到太難過,因為皮克敏很快就被證明是消耗性資源,而且很容易建立盈餘。

但事實證明,解決管理多個隊長的最簡單方法就是簡單地再找一個人。是的,《皮克敏 3 豪華版》支持兩人合作完成整個故事,而使用垂直分割畫面實際上可以讓工作量變得更加輕鬆。事實上,它很快就被證明是理想的遊戲方式,因為兩個玩家可以作為一個團隊更有效地完成任務和收集物品。

現在你知道故事的其餘部分了

《皮克敏 3 豪華版》之所以成為更「豪華」的遊戲包,部分原因在於增加了支線故事。完成故事的某些部分後,玩家可以體驗以原始皮克敏主角奧利馬爾船長為中心的特殊序幕和尾聲。支線故事的結構與主要故事不同,而且更像遊戲的任務模式。這意味著玩家必須收集水果和貴重物品,而不是晝夜循環。

支線故事的玩法更像是得分攻擊模式,因為玩家會獲得最終得分,只有在至少獲得銅牌後才能晉級。它比故事更精簡,但也感覺壓力更大,因為時鐘不斷運行。但它也更像是《皮克敏 3》的體驗,因為它主要探索以前的環境。這裡並沒有太多「新」內容,但那些尋找更多《皮克敏 3》的人至少會感到興奮。

吹哨子

對於從未體驗過《皮克敏》世界的人來說,《皮克敏 3 豪華版》在解釋系統如何運作並讓玩家快速上手方面做得非常出色。對於那些已經玩過的人Wii U 版《皮克敏 3》,這裡沒有太多新東西,但是超辣難度透過更強硬的敵人、射擊日以及減少隊伍中可以攜帶的皮克敏數量來呈現令人頭腦麻木的挑戰。支線故事是一個有趣的補充,但如果你已經玩過原版《皮克敏 3》,那麼它就不值得你費盡心思。

《皮克敏 3》感覺像是一款適合不太喜歡策略遊戲的人的策略遊戲,有點像哈迪斯是為那些不喜歡 Roguelike 的人準備的 Roguelike 遊戲。一段時間後,你會忘記自己正在玩一款策略遊戲,而會被美麗的環境、可愛的皮克敏生物以及隨著時間的推移而逐漸降臨到你身上的混亂所吸引。這就是《皮克敏 3 豪華版》體驗,如果您還沒有體驗過的話,值得一試。


本評論基於發行商提供的 Nintendo Switch 數位代碼。 《皮克敏 3 豪華版》現已在 Nintendo eShop 上發售,售價 59.99 美元。該遊戲評級為E10+。

Ozzie 自從 5 歲拿起他的第一個 NES 控制器以來就一直在玩電子遊戲。但在 THQ 和 Activision 的 QA 圈子裡待了多年之後,他又被拉回來了,主要花時間幫助推動《吉他英雄》系列的巔峰。奧齊已經成為平台遊戲、益智遊戲、射擊遊戲和角色扮演遊戲(僅舉幾例)的忠實粉絲,但他也對任何背後有精彩、引人入勝的故事的事物著迷。因為如果你不能用新鮮的櫻桃可樂來享受好故事,那麼電子遊戲還有什麼意義呢?