漫威蜘蛛人:邁爾斯莫拉萊斯評論 - 鄰裡蜘蛛俠
《Insomniac》回歸,帶來了更多的網路爬行動作,並在 PS5 的幫助下得到了改頭換面。
作為這一代最受期待的遊戲之一,PS4 版《漫威蜘蛛人》可能很容易在期望和炒作的重壓下崩潰。值得慶幸的是,Insomniac games 的團隊推出了該遊戲機最出色的遊戲之一,並且可以說是有史以來最好的超級英雄遊戲。兩年多後,團隊又帶著漫威蜘蛛人:邁爾斯·莫拉萊斯重返紐約市。這部續作與前作有著相似的負擔,需要成為一部強大的續作,同時也是索尼 PS5 的展示。除了偶爾出現的技術問題和缺乏創新之外,結果總體上很出色。
舊的又是新的
首先,邁爾斯·莫拉萊斯並不是一種全新的體驗。它回收了前一款遊戲中龐大的紐約市地圖,以及大部分遊戲機制和任務設計。回歸的球迷會很快回到比賽中並感到賓至如歸。一個恰當的比較是《神秘海域:失落的遺產》,這是 2016 年《神秘海域 4》的獨立後續作品,重複使用機制和資源來講述一個由不同主角組成的故事。
這一次,所有的動作都集中在年輕的邁爾斯·莫拉萊斯身上,他是一個聰明的少年,在父親去世並獲得蜘蛛般的超能力後,最近與母親搬到了哈萊姆區。他與彼得·帕克關係很好,彼得·帕克將莫拉萊斯視為蜘蛛人的學徒。因為彼得是個超級傻瓜,他決定跟隨瑪麗·簡·沃森去歐洲幾週,所以作為蜘蛛人的責任直接落在了莫拉萊斯的肩上。正如幾乎任何人都可以預見的那樣,混亂隨之而來,邁爾斯必須幾乎單槍匹馬地拯救他的社區。
雖然開放世界的行動需要邁爾斯走遍整個城市,但大部分敘事焦點都集中在哈林區和邪惡公司,該公司旨在透過從他們不完全理解的被盜超級物質中提供能量來致富。一路上,邁爾斯還將與當地人互動,並盡其所能地幫助實現一些風險較低的目標,例如拯救雜貨店的貓或恢復鴿子。我還想讚揚這次授權音樂的出色運用,因為它有助於提高沉浸感,並使邁爾斯的鄰裡困境感覺更加個人化。
儘管進行了一些更改,但幾乎所有遊戲玩法和戰鬥都與前作相同。莫拉萊斯的身體流淌著被稱為「毒液」的能量,他逐漸釋放出一系列攻擊和動作來釋放這種能量。邁爾斯幸運的是,這些特定的攻擊是他的許多強硬敵人容易受到的唯一弱點。大多數遭遇就像 PS4 蜘蛛人遊戲中一樣,除了這些毒液攻擊之外。
任務設計也與前作幾乎相同,莫拉萊斯必須對付固定數量的暴徒或士兵才能取得勝利。可選的開放世界活動也被回收,僅對現有公式略有變化。套裝解鎖系統、技能樹和模組都與之前的工作方式類似。
儘管有多少內容被重新編寫,漫威的《蜘蛛人:邁爾斯·莫拉萊斯》還是憑藉其較短的主線故事和第一款遊戲所提供的整體實力,成功地保持了良好的感覺。在城鎮中搖擺的感覺仍然很棒,毆打別人的感覺仍然很棒,解鎖新的蜘蛛服仍然感覺很有價值。我發現邁爾斯是一個比彼得帕克更有趣的主角,儘管主要故事仍然頑固地忠實於一些令人討厭的蜘蛛人角色比喻。
遊戲的 PS5 版本比之前的版本進行了一些視覺升級,並為玩家提供兩種不同的模式來體驗莫拉萊斯的故事:性能模式和保真模式。效能模式在視覺上更接近 PS4 遊戲,但能夠以每秒 60 幀的速度運行。由於控制器上的輸入延遲較低,並且螢幕上的動作非常流暢,因此您在遊戲中所做的幾乎所有事情都感覺更好。尤其是戰鬥遭遇感覺更令人滿意,因為感覺就像是直接敲碎頭骨,而不是觀看動畫播放。
保真模式將幀速率降低至 30,但獲得更好的照明、景深效果和光線追蹤反射。這確實讓體驗看起來更加下一代,但飛躍並沒有想像的那麼大,因為性能模式中的相同模型和紋理仍在使用中。兩種模式均從較低解析度重建為 4K 輸出。作為一個硬體和圖形愛好者,我對視覺效果沒有更大的跳躍感到有點失望,但這仍然是一款跨世代遊戲,這裡沒有任何東西會對故事的樂趣產生不利影響。隨著戰役的深入,我開始在兩種模式的表現中遇到一系列的卡頓和故障,尤其是在開放世界的搖擺過程中。最長的凍結有時會持續整整一秒,並且這種情況會持續到遊戲結束。我認為這是一個可以修復的錯誤,但仍然感到失望。
憑藉著強大的力量…
漫威的《蜘蛛人:邁爾斯·莫拉萊斯》將吸引大量遊戲玩家,我懷疑它會在這個假期季節受到 PlayStation 用戶的歡迎。雖然這次沒有那麼多可做的事情,而且裡面的東西大部分都是回收的,但要價比平常低。成為蜘蛛人仍然像 2018 年一樣有趣(現在在 60Hz 下可能會更有趣),而且邁爾斯·莫拉萊斯這個角色比彼得·帕克更引人注目。如果一些技術問題得到解決,這將成為任何遊戲庫的可靠內容。任何在發售時購買 PS5 的人都最好購買一份。
優點
- 建立在前一款遊戲的堅實基礎上
- 緊湊的敘事超越了原創
- 精彩的授權音樂使用
- 可選60fps模式
- 大量解鎖和收藏品
缺點
- 幾乎重複使用《蜘蛛人 2018》中的所有內容
- 效能問題
- 下一代視覺效果有點平淡