巫術以全新的面貌重新出現。 PlayStation Move 獨佔版將於 2012 年春季推出,我們將親自體驗。
經過一個冗長的揭露在 2010 年 E3 展會上,巫術為 PlayStation Move 做了一個埃瓦內斯科——消失了。
這款遊戲上週在紐約市的 PlayStation 活動中重新出現。 Sorcery 又回來了,並準備在 2012 年春季發布。那麼,自從我們上次看到這款遊戲以來,發生了什麼事?根據設計總監 Brian Upton 介紹,遊戲在視覺效果上進行了重大改進。然而,他堅稱,遊戲玩法完全完好無損。
《巫術》看起來確實比 E3 上的好得多。世界變得更加豐富多彩、更加真實。立刻就給人留下了更好的印象。
在《魔法》中,你扮演一位名叫芬恩的年輕魔法師的學徒,負責用各種咒語對抗夢魘女王。行動控制器是你的虛擬魔杖,讓你使用手勢來施展咒語,並施展各種魔法。如在魔法師,可以組合各種元素以獲得新的效果。例如,「Firenado」是與火牆結合的旋風法術。
與大多數 Move 遊戲不同,您不一定需要使用控制器「指向並瞄準」螢幕。看來控制器主要用於手勢。然而,不要指望只是搖擺和輕彈手腕。雖然螢幕上沒有出現標線,但你仍然瞄準敵人。例如,丟閃電感覺就像丟飛盤一樣體育冠軍。您甚至可以在投擲時旋轉,在掩體上方和周圍形成弧線。
您可以使用導航控制器上的方向鍵在遊戲中可用的八種魔法咒語之間進行切換。然而,據說僅使用手勢會更快(也更有趣)。這是讓遊戲如此沉浸的部分原因,對吧?除了切換咒語之外,遊戲中還會有一些點讓你被迫模仿螢幕上的動作指令,例如打開門或移動障礙物。
示範中的謎題和敵人遭遇相當簡單。雖然控制確實有效,但我忍不住認為這款遊戲並沒有真正發揮作用需要PlayStation Move。不像中世紀動作:戴德蒙的任務,我可以很容易地看到如何調整標準 DualShock 來玩這個遊戲。雖然我確實對 Sorcery 很感興趣,並且對它的潛力感到興奮,但它並沒有作為 Move 的「系統賣家」脫穎而出——無論如何,還沒有。
Sorcery 將於春季專為 PlayStation Move 提供。